Movie Games – polski producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Warszawie, założony w 2016 roku.
Historia Movie Games zostało założone w 2016 r. przez Mateusza Wcześniaka, Aleksego Uchańskiego (znanego czytelnikom magazynu CD-Action pod pseudonimem Alex) i Macieja Miąsika (współtwórcy Electro Body, Fire Fight czy serii Schizm). Początkowy plan studia zakładał produkcję gier w oparciu o licencje filmowe, jednakże rozwój firmy i kolejne produkcje wchodzące w skład portfolio studia przyczyniły się do zmiany kierunku, tj. dostarczanie emocji i porywających historii. Debiut wydawcy na rynku został poprzedzony ogłoszeniem przez spółkę gry Dywizjon 303 – Bitwa o Anglię autorstwa poznańskiego Atomic Jelly. W trakcie imprezy Pixel Heaven 2017 zapowiedziano kolejne produkcje, tj. No Drugs i Lust for Darkness tworzony przez wewnętrzny zespół studia - Movie Games Lunarium, z siedzibą w Katowicach. Drugi z tytułów zapoczątkował wykorzystywanie platformy crowdfundingowej Kickstarter w celach marketingowych i umożliwienie potencjalnym odbiorcom współfinansowania produkcji. Pierwszym wydanym tytułem okazał się Project Remedium studia Atomic Jelly. Kluczowym akcjonariuszem wydawcy był PlayWay, posiadając w czerwcu 2017 r. 46% udziałów. Do końca 2017 r. wydawca planował wydać co najmniej dwie produkcje. W międzyczasie do Rady Nadzorczej dołączył Maciej Miąsik, który podjął się pracy nad swoim autorskim projektem znanym jako Beat Cop; wyrażono także przyszłe plany wejścia spółki na Giełdę Papierów Wartościowych. W procesie upublicznienia spółki na NewConnect, zarząd Movie Games ogłosił rozpoczęcie współpracy z Domem Maklerskim Navigator.
Na początku 2018 r., studio ogłosiło zamiar wydania trzech produkcji – Plastic Rebellion (połączenie gatunków tower defense oraz FPS autorstwa nowego zespołu MG – 1Z Games), Don't be Afraid (survival horror od Broken Arrow Games) i Soulblight (połączenie RPG + roguelike z widokiem z góry od My Next Games) oraz potwierdzono zawarcie umowy na port Orbital Racer na Nintendo Switch, natomiast Aleksy Uchański został mianowany Prezesem Studia. W I kwartale 2018 r. miała miejsce premiera The Beast Inside, potwierdzono plany wejścia na giełdę NewConnect. Nastąpiły zmiany w strukturze firmy - do Zarządu MG dołączył Maciej Miąsik, stanowisko Prezesa Zarządu objął Mateusz Wcześniak, zaś Aleksy Uchański został Przewodniczącym Rady Nadzorczej i (nowego stanowiska) Head of Strategy. Firma przygotowywała się do IPO, zaś Mateusz Wcześniak był wówczas największym akcjonariuszem Spółki. Premiera gry Soulblight okazała się sukcesem, zapowiedziano premierę Lust for Darkness inspirowanej twórczością Lovecrafta, Beksińskiego i Kubricka. W kwietniu miała miejsce premiera we wczesnym dostępie gry 303 Squadron, w II kwartale - Plastic Rebellion od Movie Games 1Z, ogłoszono znaczne postępy w pracach nad Switchowym portem Orbital Racer. Nawiązano współpracę z francuskim wydawcą Plug-In-Digital, jej pierwszym owocem była premiera na zagranicznych rynkach 303 Squadron. Produkcje Movie Games zostały nominowane do szeregu nagród - w trakcie wydarzenia Digital Dragons 2018 w konkursie Indie Showcase znalazły się Lust for Darkness i The Beast Inside; do nagrody Pixel Awards 2018 nominację uzyskał ponadto 303 Squadron, natomiast The Beast Inside zostało uhonorowane tytułem Najlepszej Polskiej Gry Roku 2018 według redakcji serwisu Graczpospolita w trakcie wydarzenia Pixel Heaven. Podczas Poznań Game Arena zaprezentowano najnowsze produkcje wydawcy (m.in. Plane Mechanic Simulator, Treasure Hunter), zorganizowano spotkanie z twórcami gier, premierę miał escape room inspirowany The Beast Inside. Odbyło się spotkanie przedstawicieli Movie Games i Tencentu, gdzie wydawca zaprezentował swoją ofertę i omówił warunki ewentualnej współpracy.
Na czerwiec 2018 r., wydawca współpracował z 10 zespołami osadzonymi w województwach mazowieckim, świętokrzyskim, zachodniopomorskim, małopolskim i śląskim, zaś liczba gier będących w produkcji liczyła 10 tytułów. We wywiadzie dla portalu Graczpospolita.pl opublikowanym we czerwcu 2018 r. prezes firmy w odpowiedzi na opinie określające politykę firmy jako "małej kopii PlayWay", z racji na mnogość cech wspólnych, podkreślał: Movie Games stawia na pomysły, które mają szanse na bycie dostrzeżonym przez rynek i osiągnięcie sukcesu. Kolejnymi krokami są aspekty biznesowe przedsięwzięcia i dalszy rozwój projektu. Aktywne wsparcie młodych, początkujących zespołów, z możliwością nawiązania dalszej współpracy (z możliwością zachowania własnej tożsamości i swobody kreatywnej) i odciążając je ze konieczności zarządzania studiem od strony biznesowej. Pomimo powiązania własnościowego ze PlayWay, firma odcinała się od produkcji gier symulacyjnych jako głównego profilu działalności, zaznaczając dominację dwóch modeli biznesowych na rynku.Nie przestawimy się na symulatory. Z odległej perspektywy można powiedzieć, że każdy na rynku kopiuje albo model PlayWay – dużo gier – albo model CD Projektu – jedna gra. Oczywiście, jest to rażące uproszczenie (choć często się z nim spotykam w rozmowach z inwestorami). Bardzo szanujemy model PlayWay i jego już tak wyraźnie widoczny sukces. Oczywiście czerpiemy z niego inspiracje i wzorce, ale mamy swoją strategię, odrębną, wyjątkową i ją chcemy wykonać. - Mateusz Wcześniak, ówczesny Prezes SpółkiGłówne różnice między Movie Games, a PlayWay uwidaczniały się w podejściu do zewnętrznych zespołów produkcyjnych. Wedle słów rozmówcy:My stawiamy raczej na zespoły wewnętrzne i budowanie długoterminowych relacji. Nie chcemy bardzo powiększać naszej struktury, nie chcemy też tworzyć galaktyki spółek zależnych. [...] Wybierając gry kierujemy się przede wszystkim ich oryginalnością i unikatowością. Gatunek jest kwestią drugorzędną, choć rzecz jasna, obserwujemy trendy rynkowe i staramy się omijać potencjalne mielizny. Choć może się wydawać, że horrorów mamy już na rynko dość dużo, nie oznacza, że nie zmieści się na tych kolejny, którego cechy pozwolą wyróżnić mu się z tłumu innych.Zarząd GPW podjął uchwałę o wprowadzeniu MG S.A na NewConnect, zapowiedziano grę na bazie programu Discovery, Mythbusters: Pogromcy Mitów (Discovery Licensing Inc. angażowało się nie tylko w proces produkcji, ale i akcje marketingowe oraz promocyjne gry, w tym PR). Plany na 2019 r obejmowały The Beast Inside, Alaskan Truck Simulator, Plastic Rebellion, Car Wash Simulator, Plane Mechanic Simulator. 18 grudnia oficjalnie Movie Games zadebiutowało na NewConnect.
W 2018 roku z Rady Nadzorczej Movie Games odszedł Aleksy Uchański.
Movie Games nawiązało współpracę z nowo powstałym Hydra Games w Warszawie, produkcje Hydry miały dotykać problemów społecznych (wojna, uzależnienia, przemoc) i docelowo trafiać na komputery osobiste, oraz konsole stacjonarne. Zgodnie ze słowami Marty Szot - "W celu zapewnienia jakości produkcji będą wewnętrznie portowane na konsole", Hydra Games dokonała zakupu modułów od Movie Games. W 2019 Hydra planowała wydać 3 tytuły pod własnym szyldem.
Maciej Miąsik, V-CEO i współzałożyciel Movie Games otrzymał nagrodę za Wieloletnie Wsparcie Gamedevu Akademickiego.
Mateusz Wcześniak stał się jedynym właścicielem pakietu większościowego akcji, współfinansował ją z podmiotami, które prowadził ze swoim wspólnikiem Przemysławem Krzemienieckim – partnerem kancelarii Zięba i partnerzy. Podmioty te - Fundusz Stabilnego Rozwoju i income Capital były związane wyłącznie z Movie Games. PlayWay było drugim, obok Mateusza Wcześniaka, największym akcjonariuszem Spółki związanym z firmą od momentu powstania Movie Games (sam Uchański i prezes PlayWay Krzysztof Kostowski prywatnie dobrze się znali), współpraca z PlayWay pozwoliła skrócić proces wypuszczenia tytułu na rynek (tzw. „time to market") i pomimo faktu, że PlayWay jest głównym inwestorem finansowym, aktywnie wspierającym spółkę, Mateusz Wcześniak zaprzeczał, aby jego firma stosowała ten sam model biznesowy, deklarując tym samym niezależność i optymalizację kosztów produkcji.
Movie Games zainwestowało wówczas w Drago Entertainment, uzasadniając ten krok dużym potencjałem producenta i wsparcia go w tworzeniu własnych gier. American Truck Simulator oraz The Beast Inside były ważnymi produkcjami dla studia, nie tylko pod względem finansowym i jakościowym; miały być to wyjątkowe tytuły pry optymalnym budżecie, co w przypadku Drug Dealer Simulator było szczególnie istotne uwzględniając dynamiczny wzrost zainteresowania w liście życzeń na platformie Steam (tzw. wishlisty), jej zaawansowanego etapu produkcji i rozbudowanej zawartości gry.
Wydawca połączyło siły z gliwickim The Farm 51 przy promocji swoich tytułów, tj. Chernobylite i The Beast Inside. Działanie miało udowodnić, iż wzajemne wsparcie studiów developerskich jest możliwe i może przynieść bardzo dobre rezultaty. Wartość spółki na III kwartał 2019 r wynosiła 90 000 000 zł, w lipcu 2020 r - 261 172 000,00 zł.
Na początku 2020 r Movie Games poinformowało o wypracowaniu w roku 2019 r przychodu netto w wysokości blisko 4,5 mln zł i zysku netto 837 tys. zł (o 58,24% więcej niż w 2018 r). Za przyczyny sukcesu wskazano The Beast Inside, Plane Mechanic Simulator, port Lust for Darkness na Nintendo Switch. Na 2020 r planowano wydać 10 gier; premiera pierwszej - Drug Dealer Simulator została zaplanowana na 16 kwietniahttps://www.bankier.pl/static/att/ebi/2020-06/0000122118_202006250000127416.pdf. Spółka stawiała na dalszy rozwój grupy kapitałowej i zintensyfikowanie działalności – w sierpniu podjęto decyzję o jej dywersyfikacji i powołanie (we współpracy z Drageus Games) spółki portingowej - MD Games sp. z.o.o. Donosiło też o wynikach listy życzeń (tzw. wishiliście) na platformie Steam - na Lust from Beyond, Alaskan Truck Simulator, Car Wash Simulator i Drug Dealer Simulator zapisało się w sumie prawie 250 tys. użytkowników.
W I kwartale 2020 r wypracowało przychody o wartości prawie 820 tys. zł i zysk netto 131 tys. zł. Zawarto umowę z UF Games S.A. na port Drug Dealer Simulator na konsolę Nintendo Switch, zaś MD Games - na stacjonarne konsole Sony i Microsoftu. Podpisano w maju umowę na port gry na wersje VR (HTC VIVE, Oculus itp.) Drug Dealer Simulator z Punch Punk Games, miało to pozwolić zdywersyfikować źródła monetyzacji. Gra odnotowała zysk ze sprzedaży na poziomie ponad 1 mln $, stając się pierwszą produkcją Movie Games osiągającą ten próg (po odliczeniu marży Steam) i największym sukcesem w historii studia. Na wynik złożyło się obniżenie marży za opłaty licencyjne zastosowanego silnika Unreal Engine przez Epic Games, i w konsekwencji większy zarobek na każdym sprzedanym egzemplarzu gry. Poinformowano o ostatnim etapie prac nad Lust from Beyond, bardzo zaawansowanym stopniu ukończenia Alaskan Truck Simulator, co w szacunkach wydawcy opartych na liczbie osób na Listach Życzeń Steam, mogła okazać się dużym sukcesem.
W czerwcu 2020 r. wydawca zapowiedział ER Pandemic Simulator, gdzie gracz wcielał się w lekarza SOR, diagnozując dolegliwości i ratując życie pacjentom w obliczu światowej pandemii COVID-19. 10% z zysków ze sprzedaży miało zostać przekazane na rzecz walki z koronawirusem. Tytuł miał oddać ciężką pracę lekarzy i pielęgniarek, tym samym twórcy chcieli oddać hołd personelowi i realnie wesprzeć w walce. Ogłoszona została data premiery Lust from Beyond – ma się ukazać 24 września 2020 r, poza zapowiedzią nowego zwiastunu, wskazano liczbę oczekujących na tzw. liście życzeń platformy Steam tj. 118 tys. użytkowników, zaś 3 tys. wsparło finansowo na Kickstarterze. W sierpniu, Movie Games nabyło akcje Iron VR, z którą podpisało umowę o nawiązanie współpracy. Wydawca dołączył do akcjonariatu spółki Iron VR (która miała być odpowiedzialna za porting gier Movie Games na VR). Dnia 23 września akcjonariat spółki zadecydował o przeniesieniu notowań z giełdy NewConnect na Giełdę Papierów Wartościowych. Kapitał wydawcy wynosił ok. 330 mln zł.