David Scott Jones (ur. październik 1965 w Dundee) – szkocki projektant i producent gier komputerowych, znany przede wszystkim jako współtwórca (razem z Mikiem Daillym) serii Lemmings i Grand Theft Auto.

Życiorys Wczesne lata i początki kariery Fascynacja Davida Jonesa grami rozpoczęła się w latach 80., kiedy spędzał czas przy automatach do gier, z takimi tytułami jak Space Invaders czy Pac-Man. Pasję do programowania rozwijał dzięki dostępowi do komputerów w szkole, gdzie Jones uczył się podstaw języka BASIC. Jego pierwsza praca to stanowisko inżyniera elektronika w przedsiębiorstwie Timex, które produkowało komputery Sinclair ZX80 i ZX81. Dzięki tej pracy zdobył cenne doświadczenie w dziedzinie sprzętu komputerowego, co później zaowocowało decyzją o zakupie komputera Commodore Amiga – inwestycji, która stała się kluczowa dla jego przyszłej kariery.

Założenie DMA Design i pierwsze sukcesy W 1987 Jones założył firmę DMA Design (początkowo jako skrót od Direct Memory Access, później interpretowany bardziej kreatywnie). Pierwsze projekty studia, takie jak Menace (1988) – strzelanka inspirowana grami arcade – były skromnymi sukcesami, ale pozwoliły Jonesowi na rozwinięcie skrzydeł. Gra Menace sprzedała się w nakładzie 15 000 egzemplarzy, co na tamte czasy było imponującym wynikiem dla niezależnego producenta. Kolejne produkcje, takie jak Blood Money, umocniły pozycję DMA Design na rynku, ale prawdziwy przełom nastąpił wraz z wydaniem Lemmings w 1991.

Pomysł na grę Lemmings zrodził się, gdy Jones i jego zespół eksperymentowali z animacją na komputerze Amiga. Rozgrywka polegała na ratowaniu małych, bezbronnych stworzeń przed śmiertelnymi pułapkami, co było zupełnym przeciwieństwem ówczesnych gier, skupionych głównie na przemocy. Lemmings sprzedało się w milionach egzemplarzy, stając się fenomenem kulturowym i przynosząc Jonesowi międzynarodową sławę.

Twórca Grand Theft Auto W 1997 DMA Design wydało Grand Theft Auto (GTA). GTA wprowadziło otwarty świat, w którym gracz mógł swobodnie eksplorować miasto i podejmować decyzje wpływające na fabułę. Gra wzbudziła kontrowersje ze względu na swoją brutalność i treści dla dorosłych, ale jednocześnie zyskała uznanie za innowacyjność i satyrę na współczesne społeczeństwo. Jones i jego zespół wykorzystali niekonwencjonalne metody promocji, angażując kontrowersyjnego PR-owca Maxa Clifforda, co przyczyniło się do medialnego szumu wokół produkcji. GTA stało się jedną z najlepiej sprzedających się serii w historii, a Jones sprzedał prawa do marki firmie Rockstar Games w 2002.

Kolejne projekty i wpływ na branżę Po sprzedaży GTA, Jones założył kolejne studia, takie jak Realtime Worlds, które stworzyło grę APB: All Points Bulletin. Firma zbankrutowała jednak w 2010. Pomimo tego Jones nie zrezygnował z działalności w branży – w 2012 założył Cloudgine, firmę specjalizującą się w technologii chmurowej dla gier, którą później sprzedał Epic Games.

Przypisy

Kategoria:Brytyjscy projektanci gier komputerowych Kategoria:Brytyjscy scenarzyści Kategoria:Szkoccy pisarze Kategoria:Szkoccy przedsiębiorcy Kategoria:Urodzeni w 1965 Kategoria:Ludzie związani z Dundee