Gra rozpoczyna się na lotnisku, gdzie przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki gracze mogą za pomocą paszportu dostosować wygląd swoich postaci oraz uczestniczyć w dodatkowych aktywnościach, takich jak gra w szachy. Po wylocie samolot rozbija się na tajemniczej wyspie, a gracze wcielają się w rozbitków ocalałych z katastrofy. Ich celem jest wejście na szczyt najwyższej góry, znajdującej się w centrum wyspy, co stanowi dla bohaterów szansę na ratunek. Droga na szczyt prowadzi przez cztery biomy, wśród których znajdują się m.in. dżungla i obszary pokryte śniegiem. Poszczególne biomy różnią się wyglądem oraz występującymi w nich przeszkodami i zagrożeniami. Mapa jest generowana proceduralnie, a jej układ zmienia się co 24 godziny, dzięki czemu kolejne próby wejścia na szczyt odbywają się w zmienionym otoczeniu.

Postacie mogą wspinać się po skałach i drzewach, a gracze samodzielnie wytyczają drogę na szczyt. Podczas wspinaczki mogą korzystać z lin oraz naturalnych elementów otoczenia, takich jak liany. Mogą również wskakiwać sobie na plecy i wzajemnie się podciągać. Postacie dysponują ograniczonym zapasem wytrzymałości, którego wyczerpanie może doprowadzić do odpadnięcia od ściany i śmierci.