Cliff zawierało mikrotransakcje. W sklepie gry sprzedawano kupon ograniczający zużycie energii podczas wspinaczki oraz pakiet przedmiotów ułatwiających rozgrywkę. Aggro Crab publicznie określiło produkcję jako wypełnioną mikrotransakcjami kopię swojej gry. Przedstawiciele studia oświadczyli, że woleliby, aby gracze korzystali z pirackiej kopii Peak, niż grali w naśladującą ją produkcję na Robloxie. Do wpisu opublikowanego w serwisie X dołączyli wygenerowaną przy użyciu sztucznej inteligencji grafikę przedstawiającą okładkę Cliff.

Rozwój Bezpośrednio po premierze priorytetem twórców było usuwanie błędów i poprawianie stabilności gry. Nie planowali wówczas natychmiastowego wydania dużej aktualizacji zawartości, zapowiadali jednak dodawanie nowych elementów w przyszłości. Gromadzili i analizowali sugestie graczy, zastrzegając, że nie będą w stanie zrealizować wszystkich otrzymanych propozycji. Pierwszej dużej aktualizacji towarzyszyły podziękowania za pozytywny odbiór produkcji.

Po premierze Peak regularnie otrzymywało rozbudowane aktualizacje, które wprowadziły m.in. nowe mapy, biomy i mechaniki.