Niezwykle trudno jest znaleźć języki niebędące zupełnymi, ponieważ nie są one powszechne. Przykładami są SQL i wczesne języki programowania shaderów w DirectX oraz OpenGL. W najpowszechniejszym użyciu są wyrażenia regularne będące rodzajem automatów skończonych.

Zobacz też Hierarchia Chomskiego hipoteza Churcha-Turinga teoria obliczalności

Przypisy

Bibliografia D. Harel, Rzecz o istocie informatyki, Warszawa, 1992,

Kategoria:Teoria obliczeń