Dustin ma duże doświadczenie w tworzeniu gier strategicznych czasu rzeczywistego (RTS), w szczególności jako główny projektant Command & Conquer: Red Alert 2, Command & Conquer: Generals i StarCraft II: Wings of Liberty oraz jako dyrektor projektu serii Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie.
14 marca 2005 roku Dustin Browder został zatrudniony w Blizzard Entertainment na stanowisko starszego projektanta, którym był do września 2005 roku. W wywiadzie dla serwisu Gamasutra stwierdził, że odszedł ze swojej poprzedniej pracy w EA z tego powodu, gdyż tworzył tam gry, które nie były przeznaczone dla e-sportu. Następnie został mianowany głównym projektantem gier z serii StarCraft. Był odpowiedzialny za produkcję StarCraft II: Wings of Liberty (premiera 27 lipca 2010 roku) oraz dodatku StarCraft II: Heart of the Swarm, który miał premierę 12 marca 2013 roku. Następnie, jako dyrektor gry brał udział w pracach nad grą MOBA pt. Heroes of the Storm i drugim dodatkiem StarCraft II: Legacy of the Void.