Frostbite 1.5 Ta wersja pojawiła się w 2009 roku wraz z grą Battlefield 1943. Zastosowano nowy system Destruction 2.0, pozwalający już na niszczenie całych obiektów, takich jak budynki. Gra Battlefield: Bad Company 2 była pierwszą grą, w której użyto silnika na platformie Windows. Ta wersja nie wspiera w pełni bibliotek DirectX 11. Silnik wykorzystano również w trybie sieciowym gry Medal of Honor, jednak z ograniczeniem możliwości niszczenia obiektów.
Frostbite 2 Trzecia wersja silnika zadebiutowała wraz z grą Battlefield 3. W pełni wykorzystuje biblioteki DirectX 11 i wspiera 64-bitowe procesory. Ponadto zawiera system Destruction 3.0, zawierający ulepszoną fizykę obiektów. Na konferencji grafików komputerowych SIGGRAPH 2010 studio DICE zaprezentowało kilka technologii wykorzystywanych przez silnik. Są to na przykład: morfologiczny antyaliasing (MLAA) zaimplementowany przez DirectCompute dla ochrony pasma, metoda energetyczna (radiosity) przeliczana przez silnik gry w czasie rzeczywistym, ulepszony system zniszczeń oraz rozpraszanie podpowierzchniowe.
Frostbite 3 Nowa odsłona silnika została po raz pierwszy wykorzystana w grze Battlefield 4 wydanej w 2013 roku.