Gracz może także wzywać bossów takich jak Oko Cthulhu, Pożeracz Światów czy Króla Szlamów. Niezależnie od bossów każda mapa posiada lochy, które zawierają rzadkie przedmioty i unikalnych przeciwników, a można wejść do nich bezpiecznie tylko po pokonaniu Skeletrona, który broni lochu na danej mapie.

Rozwój Re-Logic rozpoczęło prace nad grą w styczniu 2011 roku. Gra została stworzona w XNA, napisana w języku C#. 16 maja 2011 r. Terraria została wydana na Microsoft Windows. W grudniu 2011 r. wydano bezpłatną aktualizacje 1.1, dodającą nowych przeciwników, bossów, NPC i przedmioty. Aktualizacja ulepszyła generator światów oraz mechanikę światła w grze. W lutym 2012 r. deweloperzy ogłosili, że nie będą aktywnie rozwijać gry, ale wypuszczą łatkę naprawiającą błędy. Jednak w 2013 r. rozwój gry został wznowiony, a twórcy gry zapytali społeczność graczy co chcieliby zobaczyć w następnych aktualizacjach.

1 lipca 2015 r. Re-Logic wydało aktualizację 1.3, wprowadzającą tryb ekspert, nową oprawę graficzną i muzyczną, poprawiającą inteligencję NPC, oraz ponad 800 nowych przedmiotów.

Czwartą, aktualizacją gry jest Koniec Podróży (ang. Journey's End). Została ona wydana 16 maja 2020 roku w dziewiątą rocznicę gry.