Nie zabrakło jednak głosów krytycznych – dziennikarz „The New York Times”, Charles Herold, w swojej recenzji wyraził rozczarowanie grą, krytykując pozbawione emocji dialogi, „irytujące” zagadki logiczne oraz nużącą akcję. Staci Krause z serwisu IGN krytykowała zakończenie, które uznawała za słabe i wprost przygotowujące gracza do konieczności zakupu sequela.

Gra sprzedała się w liczbie ponad 500 tysięcy egzemplarzy do końca 2005 roku.

Kontynuacje Sukces komercyjny i krytyczny Syberii zapoczątkował całą serię gier, a także adaptacje komiksowe. Syberia II – bezpośredni sequel, kontynuujący podróż Kate Walker od miejsca, w którym zakończyła się pierwsza część – miała premierę w 2004 roku. Scenariusz i reżyserię ponownie powierzono Benoît Sokalowi. W przeciwieństwie do oryginału, oprawę muzyczną skomponował Inon Zur. Gra spotkała się z przychylnym odbiorem krytyków i osiągnęła sprzedaż ponad 600 tysięcy egzemplarzy na świecie do 2006 roku.