Pozostali dwaj gracze tworzą drużynę Kontra i wygrają, gdy przegra Re. Trumfami są wszystkie damy, walety i karo, oraz ♥10 (niem. Dulle). Szczegóły starszeństwa trumfów przedstawia tabela obok.
Solo Raz podczas gry, przy jednym z rozdań, gracz musi podjąć się grania gry solo. Mówimy wówczas o solo przymusowym. Gracz grający solo przymusowe rozpoczyna grę (zagranie pierwszej karty), nawet jeśli nie siedzi na lewo od rozdającego. Jeśli gracze nie zdeklarują się grać solo przymusowego na czas, zostanie to im narzucone w ostatnich rozdaniach. Solo dobrowolnego może podjąć się gracz z wyjątkowo dobrymi kartami, nawet jeśli już ma solo przymusowe za sobą. Uwaga: w tym przypadku grę rozpoczyna gracz siedzący na lewo od rozdającego karty. W obu przypadkach gracz solista jest sam w drużynie Re, a pozostała trójka graczy jest Kontrą. Solista może wiele zyskać, ale też wiele stracić: jego punkty są bowiem mnożone przez 3, zarówno dodatnie w przypadku wygranej, jak i ujemne w przypadku przegranej.