Banjo-Kazooie(バンジョーとカズーイの大冒険) ye un videoxuegu en 3D del xéneru de plataformes pa Nintendo 64. Tien una secuela llamada Banjo-Tooie. Foi desenvueltu por Rareware y publicáu por Nintendo en 1998. Foi conocíu como Project Dream hasta que na so primer demostración nel E3 de 1997, recibió una cantidá significativa de rumores, en parte por cuenta de ser puestu como'l xuegu que sería al N64 lo que Donkey Kong Country yera al SNES en términos d'un adelantu en gráficos. Orixinalmente, foi supuestu que sería llanzáu como un xuegu de día de fiesta de Nintendo d'América pa 1997 con una promoción xunto a un xuguete en Tacu Bell y Burger King, pero Rare decidió retrasar el xuegu varios meses. Diddy Kong Racing tomó'l so llugar y con Banjo como personaxe seleccionable nel xuegu, lo cual dio-y un entorno a la franquicia de Donkey Kong. Banjo-Kazooie llegaría a convertise nún de los xuegos más populares de la consola.

Les estrelles del xuegu son un osu y una ave, Banjo y Kazooie, quien entamen la busca pola hermana de Banjo, Tooty, quien foi secuestrada pola bruxa Gruntilda. A lo llargo del viaxe, Banjo y Kazooie van recibir l'ayuda de Mumbo Jumbo el xamán y Bottles el topu, lo mesmo que de otros personaxes con papeles más pequeños.

Nes 1999 Interactive Achievement Awards, Banjo-Kazooie ganó les categoríes "Console Action/Adventure" y "Art Direction", y foi nomáu pal "Console Adventure Game of the Year" y el "Game of the Year".

La banda sonora de Banjo-Kazooie, compuesta por Grant Kirkhope, salió al mercáu en CD d'edición llindada.

Manera de Xuegu Banjo-Kazooie ye un videoxuegu de plataforma para un solu xugador onde'l xugador controla a los protagonistes Banjo y Kazooie. El xuegu ta estremáu en nueve niveles del tipu mundu abiertu onde'l xugador tien de recoyer notes musicales y pieces de ruempecabeces, o "Jiggies", pa progresar nel xuegu. Los xugadores transiten d'un nivel al otru al traviés del xoril de Gruntilda, que llega a sirvir como'l mundu principal del xuegu. Los Jiggies dexen al xugador completar los ruempecabeces que dexen la entrada a niveles bloquiaos, ente que les notes musicales dexen l'accesu a nueves seiciones del xoril de Gruntilda. Según Super Mario 64, la manera de xuegu ta diseñáu nuna manera que se-y llama non llinial, una y bones los xugadores nun tán forzaos a recoyer tolos jiggies nin toles notes musicales de nengún nivel en particular pa poder proceder al siguiente. Ye tamién posible saltase ciertos niveles siempres y cuando'l xugador tenga los ítems necesarios pa progresar y llegar a unu más enfusáu.

Cada nivel ta compuestu por un númberu de desafíos qu'arreya resolver acertijos, brincar torgues, recoyer oxetos y ganar oponentes. El xuegu tamién presenta dellos elementos del xéneru aición y aventura. Los xugadores dacuando tienen que falar colos NPC (Non-player character) y depués atopar una manera d'ayudar. Ye tamién posible amontar la vida de Banjo y Kazooie's en recoyendo setos extras a lo llargo de los niveles. Banjo y Kazooie pueden realizar un ampliu rangu d'habilidaes como brincar, engatar, nadar, volar y rodase n'enemigos. Munchos d'estos movimientos son aprendíos n'atopando a Bottles, un topu amigable, dientro de los mundos. Dellos movimientos riquen de ítems específicos por que puedan ser executaos; por casu, les plumes coloraes son usaes por Banjo y Kazooie pa volar ente que les plumes doraes son usaes pa protexese de too tipu de dañu. Dellos ítems tamién dexen al personaxe adquirir habilidaes temporales nun momentu en particular; por casu, los "turbo trainers" aproven un españíu de velocidá p'algamar un ciertu destín a tiempu.

Banjo y Kazooie atópense dacuando ayudaos por Mumbo Jumbo, un shaman qu'usa los sos poderes máxicos pa tresformalos en distintes criatures incluyendo una termita, calabaza, abeya, morsa ya inclusive un cocodrilu. Estos tresformamientos tienen les sos propies carauterístiques especiales y dexen al xugador a poder tener accesu a llugares qu'antes resultaben inaccesibles; por casu; la morsa aguanta los efeutos de l'agua cuasi conxelao. Los tokens de Mumbo que s'atopen espardíos a lo llargo del xuegu dexen el procesu de tresformamientu. El xuegu tamién inclúi trampes que'l xugador puede desbloquiar en recoyendo páxines del llibru de conxuros de Gruntilda que se llama "Cheato" .

Argumentu Banjo-Kazooie toma llugar nel Monte espiral (Spiral Mountain) y sigue la hestoria de Banjo, un osu machu café, y Kazooie, un páxaru fema que siempres s'atopa na mochila de Banjo. El xuegu empieza cuando una bruxa d'horrible temperamentu llamada Gruntilda enterar por aciu la so caldera que Tooty, la hermana menor de Banjo, ye una neña formosa. Esto fai sentir celosa, ye entós cuando Gruntilda decide crear una máquina que puede tresferir el nivel de guapura d'una persona a otra y cola que tien intenciones d'usar con Tooty. Ella entós secuestra a Tooty de la casa de Banjo mientres él duerme. En respuesta al secuestru, Kazooie espierta a Banjo y los dos entamen el so viaxe pa rescatala.

Banjo y Kazooie enterar del so amigu, Bottles el topu, que Tooty foi prindada por Gruntilda y suxer qu'ellos precisen un entrenamientu pa recoyer notes musicales y pieces de ruempecabeces pa progresar nel xoril de Gruntilda. Pal momentu en que llogren recoyer les notes musicales y "Jiggies" suficientes, Banjo y Kazooie confrontan a Gruntilda nun show d'un xuegu de trivia llamáu "Grunty's Furnace Fun". El xuegu presenta entrugues y desafíos de ciertos aspeutos rellacionaos col xuegu. Dempués de pasar al traviés de dellos xuegos de mesa, los dos ganen el xuegu y Grutilda fuxe. Yá axuntaos con Tooty, Banjo y Kazooie tornen a casa y celebren la so victoria colos sos amigos con una carne asao. Sicasí, Tooty recuérda-yos a toos que Gruntilda escapó y diz-y a Banjo y Kazooie que tornen a ganala d'una vegada por toes.

El dúu torna al xoril de gruntilda y llogren llegar al visu de la torre onde s'enfrenten con Gruntilda. Cola ayuda d'unes criatures amigables llamaes Jinjos, Banjo y Kazooie llogren ganar a Gruntilda, atrapándola debaxo d'una roca. Trunfantes tornen a la so casa y Banjo y Kazooie van a unes vacaciones na sablera colos sos amigos y celebren la so victoria. El xuegu termina con Gruntilda xurando vengación en contra de Banjo y Kazooie y llamando a la so secuaz Klungo a mover la roca que la tien atrapada.

Historia La hestoria empieza un día na zona de Spiral Mountain (El Monte Espiral), que ye habitada por Banjo, Kazooie, Bottles y delles otres criatures, incluyendo xigantes cenahories saltarines y otros vexetales. Nesa mañana particular, ente que'l sol relluma y la fauna espolleta, Banjo xaz dormíu roncando na so cama mientres la so hermana Tooty, la hermana bona de Banjo, espera qu'ésti vaya en busca d'aventures con ella.

Mentanto, la bruxa Gruntilda almira la so guapura usando'l so calderu como espeyu; anque seya la más fea de toes, ella sigue convencida de que ye la muyer más encantadora de la Tierra. Entruga al so calderu máxicu, Dingpot, si ella ye de fechu la más bella de toes, segura de que va oyer el so propiu nome; Dingpot contésta-y que nun ye ella sinón Tooty quien ye la más encantadora de la tierra. Gruntilda enfurecida disponer a dir a la casa de Banjo pa secuestrar a la so hermana y poder roba-y la so guapura.

Mentanto, fuera de la casa de Banjo, Tooty falaba con Bottles el topu, cuando Gruntilda sale fecha un bólidu del so xoril sobre la so escoba y llévase a Tooty alzándola pel aire, quien nun se va ensin lluchar. Banjo, poques gracies, atópase dormiendo na so cama, hasta que Kazooie lo despierta. Pero cuando dambos salen entérense que Gruntilda alloñóse volando con Tooty arrecostines. Dempués d'enterase de lo asocedío por aciu Bottles, los dos empiecen el so viaxe enriba de la Spiral Mountain y enfusándose nel Xoril de Gruntilda pa salvar a la perda hermana de Banjo.

Mecánica de xuegu Banjo-Kazooie adopta ciertes carauterístiques del títulu estreno de Nintendo 64 Super Mario 64. Por casu, el xugador tien d'esplorar un mundu 3D non llinial y recoyer pieces cola forma de "Jigsaws" (como les "estrelles" de Super Mario 64, pero éstes son pieces de puzzle) p'abrir nuevos mundos. Mientres dalgunos consideren Banjo-Kazooie una evolución de Super Mario 64, otros criticaron la falta d'innovación nel títulu per parte de Rare.

Sicasí, cabo destacar carauterístiques que fueron nueves pa la dómina como l'habilidá de Banjo y Kazooie de tresformase cola ayuda de los poderes máxicos de Mumbo pa convertise en criatures como una termita, un cocodrilu, un babarón, una calabaza y una morsa. Tamién hai que destacar la posibilidá d'utilizar los poderes de dos personaxes combinaos, el gran llume, la música que camuda dinámicamente d'estilu reflexando la tensión y el peligru del momentu, y l'habilidá de los personaxes d'aprender nuevos movimientos (enseñaos pol so amigu Bottles).

Como en Super Mario 64, los xugadores introducir nos mundos en busca de les pieces perdíes. Hai tres tipos de pieces qu'ayuden al xugador nel so progresu al traviés del xuegu. Estes pieces son les pieces de Jigsaw, les notes musicales y les pieces de Mumbo.

Les primeres, les pieces de Jigsaw, son pieces d'un ruempecabeces que nos ayudar a abrir nuevos mundos. Hai diez pieces en cada mundu: nueve d'elles deben buscar y atopar ente que la otra consiguir tres atopar a los cinco personaxes Jinjo que s'atopen nel mundu.

Les segundes, les pieces musicales, abren les puertes que precisen notes máxiques nel castiellu de Gruntilda. Hai 100 notes en cada mundu y en total unes 900.

Les terceres, les pieces de Mumbo, conceden al xugador tresformamientos máxicos nel cabanu de Mumbo. El cabanu atópase cerca de terrenes que namái podíen esplorase gracies a los tresformamientos máxicos.

Amás de les pieces principales, el xugador puede recoyer otros ítems, que pueden ser usaos pa resolver ruempecabeces y vencer enemigos. El topu Bottles enseña a Banjo y Kazooie cómo utilizar los ítems. Estos son: los güevos, les plumes coloraes y les plumes doraes, pudiendo atropar una cantidá máxima de 200, 100 y 20 respeutivamente. Los güevos son llanzaos como proyeutiles o llanzaos dende'l llombu de Kazooie. Les plumes coloraes son usaes pa volar y realizar ataques aéreos ente que les plumes doraes tienen l'ataque más poderosu, el "WonderWing", que fai invencible al xugador por un pocu de tiempu y puede esaniciar a cualquier enemigu o refugar zones de peligru.

Amás, esisten unos ítems estraños los cualos úsense especialmente na resolución de ruempecabeces: les "Wading Boots", que s'utilicen pa cruciar terrenes peligrosos, y les "Running Shoes", que otorguen velocidá extra, frecuentemente en metá d'una carrera o pa los ruempecabeces contrarreló. Finalmente, hai unos ítems d'ayuda como les vides extras, que tien forma d'estatua dorada de Banjo, y les "Honeycomb energy", que amonten la salú del xugador que puede atopase en cualquier nivel y dexa ganar un hexágonu más de vida.

Personaxes Banjo, ye un osu llixeramente desnortiáu y el protagonista. Kazooie, ye una páxara colorada bien musga y la protagonista. Tooty, ye la hermana de Banjo. Ye prindada por Gruntilda. Bottles, el topu qu'ayuda y enseña movimientos a los protagonistes na so aventura. Mumbo Jumbo, el xamán qu'ayuda a Banjo y a Kazooie. Gruntilda, la bruxa y l'antagonista del xuegu. Brentilda, la hermana bona de Gruntilda (la cual ye una fada). Klungo, el deforme secuaz de Gruntilda. Cheato, el llibru de trucos.

Mundos/Niveles Esisten nueve mundos principales (o niveles) en Banjo-Kazooie, anque la mayor parte del xuegu trescurre fuera d'ellos, en Gruntilda's Lair (El Xoril de Gruntilda). Los niveles son, n'orde, los siguientes:

Spiral Mountain (Monte Espiral): anque nun ye un mundu nel mesmu sentíu que los demás, el xuegu empieza equí, dempués de que Tooty ye secuestrada. Banjo y Kazooie primero deben d'aprender dellos movimientos básicos nésta zona antes de poder entrar a Gruntilda's Lair.