Шахматна фигура е всеки от шестте различни вида подвижни предмета, които се местят по статична шахматна дъска при играта на шахмат. Всеки от двамата играчи в шахмата разполага в началото на играта с по един набор от 16 шахматни фигури, съответно бели и черни, който се състои от:

1 цар 1 дама (царица) 2 офицера 2 топа (тура) 2 коня 8 пешки

Описание Обикновено цветовете на двата набора от фигури са в комбинация – бяло и черно, кафяво и кремаво, черно и червено, зелено и бяло. Въпреки че фактическият цвят на фигурите в комплекта може да варира, по-светлият се приема за „бял“, а по-тъмният се приема за „черен“.

Фигурите, които се използват за игра, са обикновено триизмерни, като са по-високи отколкото широки. Например, за набора от фигури, направени за дъска с широчина на квадратчето 5 см (2 инча), царят ще е с височина около 95 мм. Срещат се в различни дизайни, като най-известният е „Дизайнът на Стаунтън“, наречен по името на Хауърд Стаунтън (английски шахматист от 19 век) и изработен от Натаниел Кук. Царят, топът и конят са трите фигури, които не са променили формата си от времето на чатурангата.

За игри, играни на високо ниво, се използват по-често фигури от дърво, докато за игри на ниско ниво или много големи турнири по-използвани са фигурите от пластмаса.

За обикновена игра за стандартни се смятат фигурите от „Дизайна на Стаунтън“. При тях височината на царя трябва да бъде между 86,5 мм и 115 мм. Предпочитана е височина от 95 мм до 102 мм. Диаметърът на царя трябва да бъде 40 – 50 % от неговата височина. Размерите на другите фигури трябва да бъдат пропорционални на размера на царя. Размерът на квадратчетата трябва да е приблизително 1,25 – 1,3 пъти диаметъра на основата на царя. Квадратчетата с големина приблизително 6 см са подходящи за набор от фигури, чийто цар е с височина в обхвата от 95 мм до 102 мм.

Правила за движение Всяка шахматна фигура се движи по различни правила в рамките на шахматното поле:Шахматна енциклопедия. София, Държавно издателство „Д-р Петър Берон“, 1989. Царят се движи само по едно поле хоризонтално, вертикално или диагонално. Ако на полето има противникова фигура, може да я вземе, ако не попада под шах. Изключение е рокадата, когато неместен топ се поставя по хоризонтал до неместен цар, а царят застава от другата му страна. Дамата (царицата) се движи неограничен брой полета по хоризонтал, вертикал или диагонал. Офицерът се движи неограничен брой полета по бял или черен диагонал (в зависимост от първоначалното си местоположение на дъската). Топът (турът) се движи неограничен брой полета по хоризонтал или вертикал. Може да участва в рокада. Конят се движи под формата на права или обърната буква „Г“ (или латинска „L“) – две полета в една посока по права линия и едно поле перпендикулярно на нея. Така винаги попада на поле с противоположен цвят. Единствено конят може да прескача други фигури, когато се движи. Пешката се движи напред в права линия по едно поле, а само при първото местене от началната позиция може и две полета. Ако на предното съседно диагонално поле (вляво или вдясно) има противникова фигура, тогава пешката може или да се премести диагонално и да вземе противниковата фигура, или да продължи своя ход напред.

Всички фигури с изключение на коня могат да се движат по свободни полета до достигане на друга фигура. Ако тя е противникова, могат да я вземат, като стъпят на нейното поле, с изключение на правилото вземане на преминаване (ан-пасан). Ако достигнатата фигура е собствена, не могат да я отстранят от шахматната дъска или да се разменят с нея, с изключение на правилото рокада.

Имена и означаване Имената на фигурите са свързани с епохата на появата на шаха. Шахматът прониква по българските земи още през Ранното Средновековие (около IX век), като основна заслуга за това имат прабългарите. Историческите и археологическите доказателства сочат, че България е била един от главните пътища за пренасянето на играта от Изтока (Персия) към Европа. Имената на фигурите имат съответствия и различия на отделните езици: Цар – титла на местните монарси (крал, шах, малик). Дама, царица – жена на царя (кралица); министър/висш държавник/съветник (везир, „ферзь“ на руски); командващ армия („хетман“ на полски). Топ/тур – оръдие/кръгла крепостна кула; замък; скала; ладия; колесница. Офицер – епископ; слон („алфил“ на арабски); пратеник; бегач („лайфа“ на немски); ловец, стрелец; шут. Кон – рицар, брониран воин; конник, скачач. Пешка – пехотинец, войник; селянин.

Имената и обозначенията в разпространената шахматна литература и официални състезания на български руски, английски и немски език са дадени в сравнителната таблица. Име на фигурите Обозначение с букви Обозначение с изображение Българско Руско Английско Немско Българско Руско Английско НемскоЦарКорольKingKönig Ц Кр K K♔ ♚Дама (царица)ФерзьQueenDame Д Ф Q D♕ ♛Топ (тур)ЛадьяRookTurm Т Л R Т♖ ♜КонКоньKnightSpringer К К N S♘♞ОфицерСлонBishopLäufer О С B L♗♝ПешкаПешкаPawnBauerНе се записва♙♟

Символи

Шахматните фигури се изобразяват със символи в различни шрифтове, които се получават със съответен код. Кодовете са по стандарта Уникод за данни и знаци, използван от езика HTML за създаване на уеб страници. + Символи на шахматните фигури и кодовете им в Уникод и HTMLИмеЦарДамаТопОфицерКонПешкаБелиСимвол♔♕♖♗♘♙УникодU+2654U+2655U+2656U+2657U+2658U+2659HTML♔♕♖♗♘♙ЧерниСимвол♚♛♜♝♞♟УникодU+265AU+265BU+265CU+265DU+265EU+265FHTML♚♛♜♝♞♟

Фигурата вдясно показва изображение на шахматните фигури в 4 шрифта – свободни шрифтове и шрифтове с отворен код. Всяка двойка редове представлява пълен набор от символи с уникод U+(2654 ÷ 265F).

Класификация Фигурите се разделят на: Леки фигури – конят и офицерът. Тежки фигури – топът и дамата. Цар – поради специалната си роля в играта, той не се счита нито за лека, нито за тежка фигура. Той е най-ценната фигура. Пешка – подобно на царя, тя не се счита нито за лека, нито за тежка фигура.

Има известна неяснота в терминологията: в тесен смисъл, „фигури“ се наричат всички шахматни фигури, с изключение на пешките. Обикновено думата „фигура“ в коментарите на шахматна игра се използва в този смисъл; например израз като „загуба на фигура“ означава загуба на лека или тежка фигура, но не и на пешка. В разговор думата „фигура“ често се отнася конкретно до лека фигура, например „успях да спечеля дама за една фигура“ или „пожертвах фигура за две пешки“.

Сравнителна ценност Въпросът за относителната стойност и сила на различните групи фигури постоянно възниква в шахматните игри, когато става размяна, печалба или загуба на фигура.

Относителна стойност

В шахматната теория стойността на фигурите обикновено се измерва в пешки. Най-разпространена и използвана е оценката, дадена в най-известното съветско шахматно издание – енциклопедичният речник „Шахматы“, издаден през 1990 година от държавното издателство „Советская энциклопедия“ под редакцията на Анатоли Карпов.Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 59, 413, 425—426. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3 (на руски език).Шахматы: Энциклопедический словарь под редакцией Анатолия Карпова, Шахматы с Жориком, 15.06.2018. (на руски) Тя се утвърждава в света от водещата роля на съветската шахматна школа през втората половина на XX век, особено след мачовете за световната титла на Карпов с Корчной и Каспаров. Оценката определя следните относителни стойности:Hooper, David Vincent; Whyld, Kenneth (1984) . The Oxford Companion to Chess. Oxford Companions. Oxford University Press. p. 414. ISBN 9780192175403 (на английски език). Фигури Символ СтойностПешка 1Кон 3Офицер 3Топ (тур) 5Дама (царица) 9 – 10Цар ∞ Тези съотношения в никакъв случай не са достатъчни за обективна оценка на дадени действия в дадена игра. Към тях се добавят множество допълнителни съображения по време на играта. Относителната стойност на фигурите може да бъде повлияна от вида на играната позиция, етапа от играта, на който се извършва размяната, и позицията на конкретни фигури. Например: Почти всяка фигура в центъра на дъската държи повече полета под атака от една на фланга, и още повече в ъгъл, така че размяната на ъглова фигура за еднакво ценна централна фигура на противника може да бъде предимство. Дамата е равна на три леки фигури или два топа, но ако те са свързани, може да са по-силни от нея, например двойка офицери с кон или сдвоени топове на една линия. Ако не са координирани, по-подвижната дама може да вземе някоя от тях, например с двойно нападение. Действията на фигурите с голям обсег най-често са ограничени от други фигури, докато конят може да ги прескочи. Конят и офицерът формално се считат за равни, но на практика относителната им стойност зависи силно от позицията. Конете могат да прескачат фигури и в закрити позиции са по-силни от офицерите, които са далекобойни фигури и са по-силни в открити позиции. Два офицера почти винаги са по-силни от два коня. Офицерът е по-силен от кон срещу пешки, а офицерът и пешките са по-силни срещу топа на противника, отколкото конят и същия брой пешки. Офицерът и топът обикновено са по-силни от коня и топа, но дамата и конят често са по-силни от дамата и офицера. Два офицера могат да матират самотен цар с внимателна защита от по-слабата страна, но два коня не могат. Шахът на коня не може да бъде избегнат – трябва или да се оттегли царят, или да се плени коня. Офицер, блокиран от собствените си пешки, може да струва по-малко от 3 точки. Проходна пешка, която е близо до произвеждане в дама, може да струва колкото топ или дори повече.

Специален въпрос е относителната сила на царя. От една страна, необратимата заплаха от пленяване на царя (т.е. мат) означава, че играта е загубена и следователно стойността му е безкрайна. В дебюта и средата на играта незащитеният цар е лесно уязвим и следователно не участва активно в шахматната битка, стремейки се да остане защитен от други фигури; това обикновено се постига чрез рокада. От друга страна, по-близо до края на играта, царят става по-активен и се превръща във важна атакуваща и защитна фигура, със сила, еквивалентна на 3 – 4 пешки.

Ударна сила Способността на една фигура да атакува едновременно определен брой полета на празна шахматна дъска се нарича ударна сила на тази фигура. Централизацията фигурите (освен топа) повишава тяхната ударна сила. Това е най-изразено при коня, царя и офицера.

+Атакувани полета от фигурите Фигура В центъра На края В ъгъла Пешка 2 1 — Кон 8 3 – 4 2 Офицер 13 7 7 Топ 14 14 14 Дама 27 21 21 Цар 8 5 3

Фигурна оценка Ценността на шахматните фигури е важен стратегически критерий за оценка на позицията. В партии на високо равнище материално преимущество само от една пешка може да се окаже решаващо. Компютърните анализатори оценяват позицията с помощта на цифрово значение, изразено в пешечни единици и винаги от гледна точка на белите. Царят не се оценява. Знакът „+“ пред цифрите означава преимущество за белите, а знакът „–“ е преимущество за черните. Например:Фигурна оценка – детайли, Категория: Fritz. Посетен на 6 септември 2026 г. Оценка на позицията +2 означава, че белите са спечелили качество (топ за кон или офицер). Оценка на позицията +1,6 означава, че превъзходството на белите е еквивалентно на 1,6 пешки. Ако белите действително имат пешка повече, то останалите 0,6 пешки ще бъдат в резултат на позиционни съображения като развитие на фигурите, подвижност, безопасност на царя, пешечна структура и т.н. Оценка –3 означава, че белите са загубили лека фигура (офицер или кон), равна на 3 пешки. Оценка на позицията –3,69 означава, че черните печелят.

Към цифрите като допълнение на оценката могат да се прилагат също така специални шахматни символи с определено значение: