miniatura|Apuntar i clicar (OpenOffice.org Impress). Apuntar i clicar o assenyalar i clicar (point and click en anglès) és l'acció d'un usuari en moure el cursor a un lloc determinat en una pantalla (punt) i després pressionar un botó del ratolí, normalment el botó esquerre (clic), o un altre dispositiu assenyalador. Un exemple d'assenyalar i clicar és en hipermèdia, on els usuaris fan clic sobre els hipervincles per navegar d'un document a l'altre.
Apuntar i clicar es pot utilitzar amb qualsevol nombre de dispositius d'entrada que varien de ratolins, panells tàctils, teclats, joysticks, botons de desplaçament.
La «llei de Fitts»Fitts's law pot ser usada per quantificar el temps necessari per dur a terme una acció d'apuntar i clicar.
on:
T és el temps mitjà necessari per completar el moviment (tradicionalment, els recercadors han utilitzat el símbol MT per a això, per significar temps de moviment). a representa el temps d'iniciar/aturar el dispositiu i b la velocitat inherent del dispositiu. Aquestes constants poden ser determinades experimentalment per l'ajust d'una línia recta a les dades mesurades. D és la distància des del punt de partida per al centre de l'objectiu (tradicionalment, els recercadors han utilitzat el símbol A per a això, per significar l'amplitud del moviment) W és l'amplada de l'objectiu mesurat al llarg de l'eix de moviment. W també pot ser pensat com la tolerància d'error permesa en la posició final, ja que el punt final del moviment ha d'estar dins ± del centre de l'objectiu.
Les interfícies d'usuari, interfícies gràfiques d'usuari per exemple, de vegades es descriuen com a «interfícies d'apuntar i clicar», sovint per suggerir que són molt fàcils d'usar, que requereixen que l'usuari només ha d'apuntar per expressar la seva voluntat. Aquestes interfícies van ser a vegades descrites condescendentment (p. ex., per usuaris d'Unix), com «click-and-drool interfaces» («interfícies de clicar i bavejar»).Point, Click, and Drool! L'ús d'aquesta frase per descriure el programari implica que la interfície es pot controlar únicament a través del ratolí, amb poques o cap entrades des del teclat, com succeeix amb moltes interfícies gràfiques d'usuari.
Point & click als videojocs En l'àmbit de videojocs, el terme "point & click" fa referència a una tipologia de joc en la qual l'usuari no ha d'escriure codi per a navegar la interfície, sinó que pot interactuar-hi directament amb el ratolí. Aquest mecanisme es dona sovint als jocs d'aventures, en els quals l'usuari assumeix el rol de protagonista, i on es combina la narrativa amb la resolució de problemes de lògica. A través del "point & click" els personatges es poden controlar fent clics als diferents verbs referents a les accions disponibles. Alguns videojocs, com The Secret of Monkey Island, permeten també la interacció amb diversos objectes o elements de l'espai de joc. L'empresa Sierra fou de les primeres a incorporar aquest sistema, amb videojocs com King's Quest. L'empresa Lucasarts també l'afegí de manera sofisticada amb Maniac Mansion i múltiples jocs posteriors.
Vegeu també Look and feel Drag and drop Icona Llei de Fitts
Referències
Enllaços externs Institute for Interactive Research (interfície de lloc web sense cap mena de mecanismes per a fer clic en una forma diferent de navegació)
Categoria:Interfície gràfica d'usuari