id Software (; vegeu la secció del nom de l'empresa, de vegades erròniament capitalitzat com a ID Software) és una empresa americana desenvolupadora en el camp dels videojocs amb seu a Richardson, Texas, anteriorment a Mesquite, Texas, EUA (fundació). L'empresa va ser fundada l'1 de febrer de 1991 per quatre membres de l'empresa d'informàtica Softdisk: els programadors John Carmack i John Romero, el dissenyador de videojocs Tom Hall, i l'artista Adrian Carmack (sense relació amb John Carmack). El gerent de negocis Jay Wilbur també va estar hi va participar Pel mateix nom líder de la banda britànica, vegeu Jay Wilbur (1898–1970).
id va fer importants avenços en tecnologies de videojocs per al PC (sota MS-DOS i Windows), inclosa la tasca realitzada per les franquícies de Wolfenstein, Doom, i Quake. El treball d'id va ser particularment important en tecnologia de gràfics 3D per ordinador i motors de videojocs que són molt utilitzats en tota la indústria dels videojocs.
L'empresa va ser també molt involucrat en la creació del gènere de l'acció en primera persona (FPS per les sigles en anglès). Wolfenstein 3D sovint es considera com el primer veritable FPS, Doom és un joc que va popularitzar el gènere i els videojocs de PC en general, i Quake és el primer FPS en tenir mode multijugador en línia, que és una característica generalitzada utilitzat en els videojocs d'actualitat del mateix gènere, així com la seva primer videojoc acció en primera persona realment en 3D.
El 24 de juny de 2009, ZeniMax Media va adquirir l'empresa.
Història Els creadors de id Software es van conèixer a les oficines de Softdisk desenvolupant diversos jocs per la publicació mensual de Softdisk. Aquests incloïen Dangerous Dave i altres títols. El setembre del 1990, John Carmack va desenvolupar una manera eficient de realitzar ràpids gràfics de desplaçament lateral per a PC. En fer aquest avanç, Carmack i Hall es van quedar despert fins a altes hores de la nit fent una rèplica del primer nivell del popular joc de NES de 1988 Super Mario Bros. 3, inserint els gràfics del personatge de Dangerous Dave fet per en Romero en lloc d'en Mario. Quan Romero va veure el demo, amb el títol de "Dangerous Dave in Copyright Infringement", es va adonar que l'avanç de Carmack podria tenir potencial. L'equip que formaria més tard id Software immediatament va començar la pluriocupació, anant tan lluny com per "manllevar" ordinadors de la companyia que no estaven sent utilitzats durant els caps de setmana i per les nits, mentre dissenyaven el seu propi remake de Super Mario Bros. 3.
Malgrat el seu treball, Nintendo els va rebutjar, declarant que no tenien cap interès en l'expansió en el mercat de PC, i que els jocs de Mario es mantinguessin exclusius per a les consoles de Nintendo. Al voltant d'aquest temps, Scott Miller d'Apogee Software va conèixer el grup i el seu talent excepcional, després d'haver jugat a un dels jocs Softdisk de John Romero, Dangerous Dave, i va contactar amb Romero sota l'aparença de múltiples cartes de fans que Romero es va adonar que originaven de la mateixa direcció. Quan es va enfrontar a Miller, Miller va explicar que l'engany era necessari, ja que les empreses en aquest moment eren molt protectores del seu talent i que era l'única manera que pogués arribar a Romero per iniciar el contacte amb ell. Miller van suggerir que desenvoluparia jocs shareware que distribuiria. Com a resultat, l'equip de id Software va començar el desenvolupament de Commander Keen, un joc de desplaçament lateral a l'estil de Mario per al PC, un cop més, "demanant" ordinadors de la companyia per treballar-hi a les hores lliures a la casa del llac en el qual vivien a Shreveport, Louisiana. El 14 de desembre de 1990, el primer episodi va ser llançat com shareware per l'empresa de Miller, Apogee, i les comandes van començar. Poc després d'això, Softdisk va saber de l'equip i es va suggerir que formessin una nova companyia junts, però el personal administratiu a Softdisk va amenaçar amb renunciar si s'efectuava. L'1 de febrer de 1991, id Software va ser creat.
El mètode de distribució shareware va ser emprat inicialment per id Software a través d'Apogee Software per vendre els seus productes, com ara els jocs Commander Keen, Wolfenstein i Doom. Alliberarien la primera part de la seva trilogia com shareware, i després vendre les altres dues entregues per catàleg. Només després (sobre el moment de l'alliberament de Doom II) id Software va alliberar els seus jocs a través de caixes retractilades més tradicionals a les botigues (a través d'altres distribuïdores de videojocs).
id Software es va traslladar de l'oficina petita de Mesquite a una ubicació nova construcció a Richardson, Texas.
El 24 de juny de 2009, es va anunciar que id Software va ser adquirida per ZeniMax Media (propietari de Bethesda Softworks). L'acord podria finalment afectar la publicació d'ofertes de id Software tenia abans de l'adquisició, com és el cas de Rage, que estava sent publicat a través d'Electronic Arts.
El 26 de juny de 2013, el president de id Software Todd Hollenshead ho va deixar després de 17 anys de servei.id Software President Todd Hollenshead Leaves Company. IGN (June 26, 2013). Retrieved on 2013-08-23.
El 22 de novembre de 2013, es va anunciar que el cofundador i Director Tècnic de id, John Carmack havia renunciat per complet de l'empresa per treballar a temps complet a Oculus VR al qual participava com a Director de tecnologia l'agost de 2013. http://www.oculusvr.com/blog/john-carmack-joins-oculus-as-cto/ Va ser l'últim dels fundadors originals que va deixar la companyia.
Nom de l'empresa La companyia escriu el seu nom amb minúscules, id, que es pronuncia com en "did" o "kid" (de l'anglès), i en el llibre, Masters of Doom, es diu que el grup es va identificar com "ideas from the Deep" (idees de les profunditats) en els primers dies de Softdisk, però al final el nom 'id' ve de la frase, "in demand" (en demanda). És presentat per l'empresa com una referència al id, un concepte psicològic introduït per Sigmund Freud. L'evidència de la referència es pot trobar a Wolfenstein 3D amb la declaració "that's id, as in the id, ego, and superego in the psyche" (aquest sóc jo, com en l'allò, el jo i el superjò en la psique) que apareix en la documentació del joc. Abans d'una actualització de la pàgina web, la pàgina sobre la història de id va fer una referència directa a Freud.
Treballadors clau Kevin Cloud - Productor executiu (1992 – actualitat) Tim Willits - Director d'estudi (1995 – actualitat) Marty Stratton - Productor executiu (1997 – actualitat) Robert Duffy - Director de tecnologia (1998 – actualitat)
Antics treballadors importants Disposats en ordre cronològic: Tom Hall - Cofundador, dissenyador de videojocs, dissenyador de nivells, escriptor/guionista, director creatiu (1991 - 1993) Després d'una disputa amb John Carmack sobre els dissenys de Doom, Hall es va veure obligat a renunciar de id Software l'agost de 1993. Es va unir a 3D Realms poc després. Bobby Prince - Compositor musical (1991 - 1994) Un músic independent que va passar a dedicar-se a altres projectes després de Doom II. Dave Taylor - Programador (1993 - 1994) Taylor va marxar de id Software i va cofundar Crack dot Com. John Romero - Cofundador, dissenyador de videojocs, programador (1991 - 1996) Romero va ser acomiadat de id Software el 6 d'agost de 1996 després de l'alliberament de Quake per no treballar-hi. Va establir Ion Storm amb Hall el 15 de novembre de 1996. Shawn Green - Suport de programari (1991 - 1996) Va marxar de id Software per unir-se amb Romero a Ion Storm. Mike Wilson - PR/Màrqueting (1994 - 1997) Va marxar de id Software per convertir-se en CEO de Ion Storm amb Romero. Va marxar un any més tard per fundar Gathering of Developers i més tard Devolver Digital. Michael Abrash - Programador (1995 - 1996) Va tornar amb Microsoft després de l'alliberament de Quake. Jay Wilbur - Mànager de negocis (1991 - 1997) Va marxar de id Software després de la partida de Romero i es va unir a Epic Games el 1997. Sandy Petersen - Dissenyador de nivells (1993 - 1997) Va marxar de id Software per Ensemble Studios el 1997. American McGee - Dissenyador de nivells (1993 - 1998) American va ser acomiadat després de l'alliberament de Quake II. Es va unir a Electronic Arts i va crear el clàssic de culte American McGee's Alice. Adrian Carmack - Cofundador, Artista (1991 - 2005) Adrian va marxar de id Software després de l'alliberament de Doom 3 per prosseguir la seva carrera en les arts. Més tard es va revelar que va ser acomiadat a causa de qüestions legals i de propietat. La demanda va ser finalment retirada després de l'adquisició de Zenimax Media. Todd Hollenshead - President (1996 - 2013) Va marxar de id Software en bons termes per "perseguir altres interessos personals". John Carmack - Cofundador, director tècnic (1991 - 2013) Àmpliament conegut en la indústria per a la creació de motors de joc que van potenciar id Software i altres títols de tercers. Es va unir a Oculus VR el 7 d'agost de 2013 com un projecte paral·lel però va ser incapaç de manejar dues companyies al mateix temps, Carmack va renunciar a id Software el 22 de novembre de 2013 per ser a temps complet amb Oculus, convertint-se en l'últim membre fundador en deixar la companyia.
Desenvolupament de videojocs Tecnologia miniatura|El cofundador John Carmack al GDC de 2010 A partir de la primera sèrie de jocs shareware, Commander Keen, id Software ha llicenciat el codi font base per al joc, o el que és més comunament conegut com el motor. Amb la idea de John Romero, id Software va dur a terme una sessió de cap de setmana titulat "The id Summer Seminar" l'estiu de 1991 amb els possibles compradors que inclou Scott Miller, George Broussard, Ken Rogoway, Jim Norwood i Todd Replogle. Una de les nits, id Software va realitzar un joc no previst conegut com a "Wac-Man" per demostrar no només la destresa tècnica del motor Keen, sinó també com funciona internament.
id Software ha desenvolupat el seu propi motor del joc per a cada un dels seus títols quan es trasllada a la següent fita tecnològica, incloent Commander Keen, Wolfenstein 3D, ShadowCaster, Doom, Quake, Quake II, i Quake III, així com la tecnologia utilitzada en el desenvolupament de Doom 3. Després de ser usat primer pels videojocs de id Software, els motors estan autoritzats a altres desenvolupadors. D'acord amb Eurogamer.net, "id Software ha estat sinònim de motors de jocs de PC, ja que va popularitzar el concepte del primer motor de joc dedicat". Durant mitjans i finals de la dècada de 1990, "la posada en marxa de cada ronda successiva de la tecnologia havia estat prevista per ocupar una posició com a cap de cartell", amb el motor Quake III sent el més àmpliament adoptat entre els seus motors. No obstant, l'id Tech 4 té un nombre molt menor que el llicenciataris de l'Unreal Engine per part d'Epic Games, a causa del llarg temps de desenvolupament de Doom 3 que va fer id l'alliberés abans d'autoritzar els motor als altres.