El és un videojoc de surf de neu desenvolupat i publicat per Nintendo per a la Nintendo 64 i llançat al mercat el 30 de novembre de 1998 a Europa. Al joc, el jugador controla un dels cinc practicants de surf de neu des d'una perspectiva en tercera persona, utilitzant una combinació de botons per saltar i realitzar trucs en vuit nivells.
1080° es va anunciar el novembre de 1997 i es va desenvolupar al llarg de nou mesos; va obtenir elogis de la crítica i va guanyar un Premi Interactive Achievement Award de l'Acadèmia d'Arts i Ciències Interactives. 1080° va vendre més de dos milions d'unitats. Una seqüela, 1080° Avalanche, es va llançar per a GameCube el novembre de 2003. El joc es va tornar a llançar el 2008 i el 2016 per a la Virtual Console de Wii i Wii U, i està previst que es tornarà a llançar al Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 2023.
Sistema de joc miniatura|esquerra|El jugador baixa per la muntanya i deixa la marca de la taula de snowboard sobre la neu. El joc es controla de manera similar que en la sèrie Tony Hawk's Pro Skater. Els jugadors controlen els snowboarders en un dels diversos modes. 1080° té dos modes de piruetes (atac de trick attack i contest), tres modes de carrera (race, time attack, i 2 jugadors), un mode d'entrenament i un mode d'opcions. L'objectiu del joc és arribar ràpidament a la meta d'un nivell o rebre el màxim de punts per combinacions de piruetes.
En els dos modes de piruetes de 1080°, trick attack i contest, els jugadors acumulen punts a partir de piruetes completades. En el mode contest, els jugadors realitzen piruetes i fan surf de neu passant banderes per obtenir punts. El mode trick attack requereix que els jugadors realitzin una sèrie de piruetes al llarg d'un nivell designat. El joc inclou 24 piruetes i 5 piruetes secretes, totes realitzades mitjançant una combinació de posicions circulars del estic de control, el botó R, el botó Z i el botó B; els valors de punts s'assignen en funció de la complexitat, les combinacions i el temps necessari. Els dos tipus de piruetes són grab tricks, en què s'agafa la taula d'una manera específica, o spin tricks, en què el surf de neu fa girar la taula un cert nombre de graus. El gir de 1080° requereix nou accions, la majoria de qualsevol pirueta del joc.Operation Card for 1080° Snowboarding. Nintendo Co., Ltd. 1998.
1080° té tres modes de carrera; en aquests modes, la victòria es pot aconseguir fent rutes separades dins d'un curs i equilibrant el surf de neu després d'un salt per evitar la pèrdua de velocitat. Les piruetes es puntuen en els modes de carrera, però no compten per a la victòria. En el mode match race, el jugador competeix en una sèrie de carreres contra surfistes de neu controlats per la IA. El joc cronometra el jugador durant tot el nivell i els jugadors reben un mesurador de danys que s'omple si el surfista de neu cau o es tomba. El nivell de dificultat de les match race es pot configurar en normal, dur o expert, ajustant la complexitat i el nombre de curses. Si el jugador no aconsegueix derrotar un competidor d'IA, s'ha de retirar. El jugador té tres oportunitats de vèncer l'ordinador abans que acabi el joc. miniatura|upleft=1.3|1080° Snowboarding ofereix diversos personatges amb diferents habilitats, però també diferents qualitats de neu, és a dir, nombrosos paràmetres que influeixen en la velocitat, els salts o l'equilibri...|alt=Snowboarder vestit d'esquí blau lliscant per la neu. Els jugadors poden triar inicialment entre cinc personatges: dos del Japó i un del Canadà, els Estats Units i el Regne Unit. Cada surfista de neu té diferents habilitats i s'adapta a diferents nivells i modes, ja que cadascun té diferents estadístiques en camps com la tècnica, la velocitat i el pes. Tres surfistes de neu addicionals es desbloquegen completant certs nivells i modes de joc. Hi ha vuit taules de neu inicialment disponibles per a cada personatge, i es pot desbloquejar un taula addicional més endavant en el joc. Cada taula també destaca en diferents situacions, ja que cadascuna té diferents punts forts en categories com l'equilibri i el control de vora.
Personatges Aquí hi ha uns quants personatges jugables en el joc, alguns d'ells s'ha de desbloquejar. Aquests són amb les característiques respectives: Nom del personatgeTècnicaVelocitat màximaBalanceigForçaSaltDetalls personalsSexe Kensuke Kimachi 88676 japonès de 19 aysMas. Ricky Winterborn 1047410canadenc de 14 anysMas. Dion Blaster 410584 anglès de 28 anys Mas. Rob Haywood 89766 Nord-americà de 20 anys Mas. Akari Hayami 85938japonesa de 17 anys Fem. Panda Bear -----Personatge secret desbloquejable - Silver Ice Man -----Personatge secret desbloquejable - Gold Ice Man -----Personatge secret desbloquejable -
Planxes de neu Després de seleccionar un personatge haurem de seleccionar una planxa de neu amb les seves caracterísitiques. Nom de la planxaEix de controlAcceleracióRespostaEstabilitatFlexibilitat Tahoe 151 9101097 Merlot 147 56665 B- Line 149 87666 Scout 156 88877 Tahoe 155 9101098 Scout Ltd 162 88879 Merlot 143 56564 B-Line 154 87666 Després de seleccionar la planxa s'ha de seleccionar entre dues maneres de col·locar els nostres peus, Regular(peu esquerre al davant) o Goofy (peu dret al davant).
Modes de joc Tenim diverses maneres de joc a destacar: Match race És el mode principal de les curses. S'ha de triar un dels tres nivells de dificultat: easy, medium i hard (fàcil, mitjà i difícil respectivament). S'ha de competir contra un altre jugador controlat per la màquina i haurem d'arribar abans que ell. En aquesta mode no importa les piruetes sinó en arribar primer. S'ha d'anar amb compte amb les caigudes, ja que compta amb una barra de danys que no s'ha d'omplir. Hi ha tres vides que donen tres oportunitats de vèncer els nostres oponents. +Circuits i Modes. Nom de la planxa/Número del circuitCircuit 1ºCircuit 2ºCircuit 3ºCircuit 4ºCircuit 5ºCircuit 6º Mode fàcil Crystal LakeCrystal PeakGolden ForestMountain Village---- Mode mitjà Crystal LakeCrystal PeakGolden ForestMountain VillageDragon Cave-- Mode difícil Crystal LakeCrystal PeakGolden ForestMountain VillageDragon CaveDeadly Fall La diferència entre els modes de joc és el nombre de fases (en el mode fàcil són només quatre fases, en el mode mitjà només cinc fases mentre que en el mode difícil són totes) i la situació atmosfèrica (en el mode fàcil és de dia, en el mode mitjà és un capvespre mentre que en el mode difícil s'ha d'enfrontar en moltes fases a un torb) En total, el joc només consta de 7 fases que fan curt aquest mode.
Time attack És el mode contrarellotge per a només un jugador on s'ha d'intentar realitzar el menor temps possible en qualsevol circuit del joc. Es guarda en la memòria pròpia.
Trick attack En aquest mode s'ha d'aconseguir la major quantitat de punts mitjançant les nostres acrobàcies a qualsevol dels set circuits. La puntuació pròpia es guarda i, a més, no hi ha comptador de danys.
Contest mode S'ha d'aconseguir la major quantitat de puntuació total mitjançant les piruetes a través de les cinc pistes que són: Crystal Lake. Air Mahe. Es realitza un salt a una gran altura en el qual hi haurà temps per realitzar piruetes molt arriscades. Crystal Peak. És un Half Pipe en el qual s'ha de centrar en les piruetes i on es pot aconseguir molta puntuació. L'únic perill és estar atent en arribar abans que s'acabi el temps. Golden Forest. A Crystal Lake, Crystal Peak i Golden Forest hi ha unes banderes de color vermell (esquerra) i blau (dreta) que si passem pel costat segons el color dona més temps i punts. Si s'acaba el temps en alguna cursa ja no es pot continuar quedant-se amb els punts que s'hagi obtingut fins llavors.
2P S'ha d'enfrontar contra un amic en qualsevol de les set pistes.
Training En aquest mode es pot triar entre dues pistes, Half Pipe i Lliure. Es pot practicar totes les piruetes mentre l'ordinador indica com es fan (o elegint-les prement C Esquerra).
Desenvolupament i llançament miniatura|Shigeru Miyamoto va produir el joc i només va contribuir al sistema de recepció de personatges en saltar. Són els programadors britànics Giles Goddard i Colin Reed, dos antics empleats de l'empresa Argonaut Software, els que van dissenyar el projecte 1080°.|alt=Foto d'un home dret. El llançament de 1080° es va anunciar el 21 de novembre de 1997 a la fira comercial Space World de Nintendo; el títol de treball del joc abans havia estat Vertical Edge Snowboarding. 1080° va ser un dels diversos jocs de surf de neu llançats per a la Nintendo 64 el 1998, d'altres van ser Big Mountain 2000 i Snowboard Kids. Abans del llançament del joc, els periodistes van poder jugar a 1080° al Nintendo Gamers' Summit de gener de 1998.
1080° va ser dirigit per Masamachi Abe i Misthuro Tanako, programat pels anglesos Giles Goddard i Colin Reed, desenvolupat i publicat per Nintendo, i produït per Shigeru Miyamoto. Abe havia dirigit anteriorment Tekken 3 per a Namco. Goddard havia programat prèviament la cara de Mario de Super Mario 64, que va ser llançat dos anys abans de l'aclamació de la crítica i va ser un gran èxit comercial, mentre que Reed havia programat Stunt Race FX. Segons Miyamoto, el joc "va sorgir perquè m'agrada esquiar. Estava pensant a fer un joc d'esquí després d'haver completat Wave Race . Tanmateix, la tendència actual sembla ser cap al surf de neu. Fent surf de neu, sembla que pots anar a llocs on no pots amb esquís, per exemple, entre arbres".
El desenvolupament va tenir lloc a la seu de Nintendo a Kyoto, Japó. En desenvolupar 1080°, Goddard i Reed van utilitzar una tècnica anomenada "skinning" per eliminar les articulacions entre els polígons que componen els personatges. La seva programació utilitzava una combinació d'animació estàndard i cinemàtica inversa, creant personatges l'aparició dels quals durant les col·lisions es veu afectada per quin objecte és colpejat, en quina direcció es produeix la col·lisió i la velocitat a la qual es produeix la col·lisió. Tots els moviments dels personatges es van crear amb captura de moviment. Els vestits de Tommy Hilfiger i les taules de neu Lamar apareixen a 1080° com a emplaçament de producte. La banda sonora de 1080° de "ritmes de tecno i rap" amb "veus thrash i despistats" va ser composta per Kenta Nagata.
El desenvolupament de 1080° va tenir lloc des d'abril o maig de 1997 fins a principis de 1998. El joc va ser llançat el 28 de febrer de 1998 al Japó i l'1 d'abril a Amèrica del Nord. Nintendo va donar prioritat a 1080° per al llançament japonès sobre altres jocs de Nintendo 64 perquè volien que s'extregués mentre encara hi havia neu. Nintendo va retardar el llançament europeu del joc perquè esperaven augmentar les vendes amb un llançament d'hivern; 1080° es va llançar finalment el 30 de novembre de 1998 a Europa i la regió PAL.
Crítica i la continuació
1080° Snowboarding va rebre "crítiques generalment favorables", a només dos punts de l'"aclamació universal", segons el lloc web de l'agregador de ressenyes Metacritic. El 1080 Snowboarding va rebre bones classificacions per la crítica, i va ser puntuat amb una nota mitjana de 90% en el Game Rankings.1080 Snowboarding al Game Rankings Recuperat el 14 de gener de 2007. Al Japó, Famitsu li va donar una puntuació de 31 sobre 40. Nintendo Power va donar a la importació japonesa una revisió favorable, més d'un mes abans de ser llançat als Estats Units. Va ser anomenat "un dels millors valors tant en jocs esportius com de carreres" per Josh Smith de GameSpot. 1080° Snowboarding s'ha percebut com un líder entre els títols de surf de neu en aquell moment. Edge el va aclamar com l'"emulació de videojocs més convincent de l'experiència de surf de neu fins ara" amb una "atmosfera de sobrietat" a diferència de cap altre joc de Nintendo de l'època.