Kerbal Space Program, generalment abreujat com KSP, és un videojoc de simulació de vols espacials desenvolupat i publicat per Squad per a les plataformes de Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 i Xbox One. En el joc, els jugadors dirigeixen un nou espai espacial, format per equips alienígenes humanoides verds coneguts com a "Kerbals". El joc presenta un motor de física orbital realista, que permet diverses maniobres orbitals de la vida real com ara òrbites de transferència de Hohmann i òrbites de transferència bi-el·líptiques.
La primera versió pública es va llançar digitalment a l'apartat web de Kerbal Space Program de la seva companyia, Squad, el 24 de juny de 2011 i es va unir al programa d'accés primerenc de Steam el 20 de març de 2013. El joc es va llançar de forma beta el 27 d'abril de 2015. Kerbal Space program compta amb suport per a l'usuari creador de mods (modificacions que afegeixen noves funcions) i les més populars, com ara les d'explotació de recursos i les missions basades en contextos, han rebut suport i inclusió en el joc per part de Squad. Persones i agències de la indústria espacial s'han interessat pel joc, inclosa la NASA.
El maig de 2017, Squad va anunciar que el joc va ser adquirit per la companyia de videojocs Take-Two Interactive, que ajudarà a donar suport a Squad a mantenir actualitzades les versions de la consola al costat de les versions d'ordinador personal. Private Division, una filial editorial de Take-Two Interactive, es va publicar una edició millorada a Xbox One i PlayStation 4 el gener de 2018. S'han llançat dues extensions per al joc com a contingut descarregable: Making History el març del 2018 i Breaking Ground el maig del 2019.
Una seqüela, Kerbal Space Program 2, s'ha anunciat per a un llançament a partir de l'Abril de 2020.
Gameplay Un coet (nau pre-carregada "Kerbal X") asseguda al llançament amb el Vehicle Assembly Building i Mun, la lluna més propera de Kerbin, al fons. Al joc Kerbals, femella a l'esquerra, masculina a la dreta, de peu al llançament.
El jugador administra un programa espacial que gestiona Kerbals, una espècie de petits humanoides verds, que han construït un espai espacial totalment moblat i funcional anomenat Kerbal Space Center (KSC) al seu planeta natal, Kerbin. Tot i ser mostrat com a éssers de dibuixos animats a vegades sense sentit comú, Kerbals s'ha mostrat capaç de construir peces complexes de les naus espacials i dur a terme experiments per assolir els seus objectius científics.
Els jugadors poden crear coets, avions, avions espacials, rovers i altres astronaus i vehicles a partir d'un conjunt de components proporcionat. Un cop construïda, la navegació pot ser llançada per jugadors de la plataforma de llançament o de la pista de llançament de KSC, o des d'altres pads i pistes de llançament al voltant del planeta Kerbin, per intentar completar les missions de joc o dirigides al joc evitant un fracàs parcial o catastròfic (com la falta de combustible o una fallada estructural). Els jugadors controlen la seva nau espacial en tres dimensions amb poca assistència que no sigui un sistema d'estabilitat anomenat "SAS" per mantenir el coet orientat. Sempre que mantingui l'empenta i el combustible suficients, una nau espacial pot entrar en òrbita o fins i tot viatjar a altres cossos celestes. Per visualitzar la trajectòria del vehicle, el jugador ha de passar al mode mapa; aquesta mostra l'òrbita o la trajectòria del vehicle jugador, així com la posició i la trajectòria d'altres naus espacials i cossos planetaris. Aquests planetes i altres vehicles es poden orientar per visualitzar la informació necessària per a la trobada i l'atracament, com ara els nodes ascendents i descendents, la direcció de l'objectiu i la velocitat relativa a l'objectiu. Mentre es troben en mode mapa, els jugadors també poden accedir als nodes de maniobra per planificar els canvis de trajectòria amb antelació.
Les missions (ja siguin jugadores o "contractes" assignats) impliquen objectius com arribar a una certa altitud, escapar de l'atmosfera, arribar a una òrbita estable, aterrar en un determinat cos planetari, capturar asteroides i crear estacions espacials i bases superficials. Els jugadors també poden establir-se reptes els uns als altres als fòrums del joc, com ara visitar les cinc llunes de Jool (l'anàleg del joc per a Júpiter), o utilitzar modificacions per provar la nau espacial als tornejos de combat aeri.
Els jugadors poden controlar astronautes en el joc, coneguts com a Kerbals, que poden fer activitats extravehiculars (EVA). Mentre es troba a EVA, Kerbals pot utilitzar el seu sistema de propulsió de vestits EVA per maniobrar a l'espai i al voltant de les estacions de navegació i espais, similar a l'ús de la Unitat de Maniobrada de la NASA. Les accions que es poden dur a terme mentre es troben en EVA inclouen reparar les potes de desembarcament, les rodes i els paracaigudes. Kerbals també pot recopilar material dels experiments científics, permetent-los emmagatzemar dades dins de la càpsula del vaixell. Durant un EVA en qualsevol planeta o lluna sòlid, un Kerbal pot col·locar una bandera o prendre una mostra de superfície.
Es poden recrear naus espacials històriques i minvar-ne les realitzacions, com el programa Apollo, el rover de Mars Science Laboratory o l'Estació Espacial Internacional. Els jugadors poden instal·lar modificacions que implementin destinacions, armes, coets i objectius, com ara intentar desafiaments en un sistema solar a escala real. Els mods també poden afegir pantalles informatives que mostren estadístiques artesanals i orbitals com el delta-v i la inclinació orbital. Alguns mods s'han afegit al joc oficialment, a causa de la popularitat. Per exemple, la mineria de recursos, amb l'objectiu d'obtenir mineral per refinar recursos com el combustible, s'ha implementat oficialment des d'un mod popular.
A partir de la versió 1.7, els principals cossos celestes del joc per ordre de la seva proximitat amb l'estrella matriu, el Sol, són Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool i Eeloo (respectivament, anàlegs a Mercuri, Venus, la Terra, Mart, Ceres, Júpiter i Plutó). Les modificacions de la comunitat són capaces d'expandir aquest sistema planetari per incloure anàlegs dels planetes exteriors que falten, així com cossos de ficció i sistemes exoplanetes llunyans.
Modes de joc El jugador inicia un nou joc escollint un dels tres modes de joc: Sandbox, Science i Carrera. En el mode sandbox, els jugadors poden intentar construir un vehicle adequat per a qualsevol projecte desitjat sense penalització per falles i missions completament assignades per l'usuari. Molts jugadors han construït naus espacials no realistes en aquesta modalitat, com ara coets pràcticament grans, complicats o costosos. Aquest mode també s'utilitza sovint per crear rèpliques d'avions de la vida real, coets, trens, vaixells, cotxes i altres tipus de vehicles.
En mode científic, la selecció inicial de peces és limitada. Es poden desbloquejar parts més complexes a l'edifici de Recerca i Desenvolupament avançant en "ciència" amb diversos experiments a Kerbin i en altres llocs del sistema solar. Aquest mode va ser dissenyat per facilitar als jugadors nous en el joc i evitar que s'enfonsin.
El mode de carrera amplia el mode científic afegint fons, reputació i contractes. Per construir i llançar nous coets, els jugadors han de realitzar contractes, guanyant fons per pagar les parts necessàries. La reputació afecta la quantitat de contractes que es donen al jugador; menys reputació comporta contractes de menys qualitat. Declinar un contracte reduirà la probabilitat que un contracte del mateix tipus aparegui posteriorment. Simultàniament, els jugadors han d'actualitzar els edificis del centre espacial per desbloquejar noves funcions com ara un seguiment millorat, un límit de massa més elevat de les naus espacials, un límit de recompte de parts més gran i un augment de contractes disponibles.
Moneda Hi ha tres monedes al programa espacial Kerbal: ciència, crèdits o fons i reputació. Tot i que els crèdits són els equivalents del diner en joc, a ciència i reputació també se'ls coneix com a moneda. Al mode Sandbox, no hi ha monedes disponibles, ja que no hi ha necessitat. En el mode Science, només hi ha ciència disponible. Les tres monedes estan disponibles en mode Carrera.
La ciència s'obté mitjançant la realització d'experiments o informes d'equips. Els experiments només es poden convertir en ciència mitjançant transmissions per antenes o amb la recuperació d'una nau a Kerbin. La recuperació d'un experiment val més la ciència que la transmissió. Cada cop que un experiment es converteix en ciència, val menys ciència la propera vegada que es recupera, fins que no val la pena fer-ne cap ciència.
Els fons o crèdits es poden obtenir de dues maneres: una amb la formalització de contractes de diverses agències, i dues, explorant nous cossos celestes (en els quals una societat registradora et recompensa amb uns quants milers de fons). La Kerbin World Recording Keeping Society té contractes; no obstant això, les recompenses per explorar cossos celestes no són contractes. Els contractes s'accepten a través de l'edifici de Control de Missions a KSC i es compleixen durant el vol.
La reputació es guanya a través de missions d'èxit i es perden a través de les fallides. És essencialment tan segur com Kerbals creu que és volar amb la seva nau espacial. Més reputació dona lloc a millors contractes.
Física Tot i que el joc no és una simulació perfecta de la realitat, ha estat lloat per la seva mecànica orbital precisa; tots els objectes del joc, excepte els cossos celestes, es simulen mitjançant dinàmiques newtonianes. Per exemple, l'empenta de coets s'aplica a la trama d'un vehicle basada en la col·locació d'elements generadors de força i les juntes entre parts tenen una força limitada, permetent que els vehicles siguin destrossats per forces excessives o dirigides erròniament.
El joc simula trajectòries i òrbites mitjançant l'aproximació cònica pegada en lloc d'una simulació completa del cos n; per tant, no admet punts de Lagrange, pertorbacions, òrbites lissajoses, òrbites halo o forces de marees. Segons els desenvolupadors, implementar una física completa del cos n requeriria la reescriptura de tot el motor de física.
Els astronautes del joc, Kerbals, es simulen físicament. En colpejar un objecte amb els peus els farà caure.
Alguns cossos celestes presenten atmosferes de diferents altures i densitats, afectant l'impacte de l'arrossegament sobre les ales i els paracaigudes. Les simulacions són prou precises perquè tècniques del món real, com ara l'aerofrenada, són mètodes viables per navegar pel sistema solar. L'aerofrenada, però, s'ha convertit en un mètode de reducció de velocitat molt més difícil des de l'alliberament complet de la versió 1.0 a causa d'una aerodinàmica millorada i un escalfament opcional durant l'entrada atmosfèrica. Les atmosferes en el joc s'allunyen a l'espai però tenen altures fines, a diferència de les atmosferes reals.
El programa espacial Kerbal altera l'escala del seu sistema solar amb finalitats de joc. Per exemple, Kerbin (analògic del joc de la Terra) té un radi de només 600 quilòmetres, aproximadament 1⁄10 del de la Terra. Per compensar les conseqüències gravitacionals d'aquesta diferència de mida, la densitat de Kerbin és superior a 10 vegades la de la Terra. Els mateixos planetes també estan molt més junts que els planetes del sistema solar de la vida real. Tanmateix, alguns mods porten el sistema solar del món real al joc amb un escalat precís, ambients i parts addicionals per compensar els requeriments de potència addicionals.
Història i desenvolupament Pre-desenvolupament