Lena Oxton (coneguda com a Tracer) és un personatge jugable de ficció que apareix al videojoc de 2016 Overwatch, un videojoc d'acció en primera persona desenvolupat per l'empresa Blizzard Entertainment and related animations and literary media. Tracer va ser vista per primera vegada al curtmetratge cinematogràfic de 2014 Overwatch. Més tard va ser introduïda com a personatge jugador en una actualització d'abril de 2016 pel videojoc multijugador en línia en camp de batalla Heroes of The Storm.

El personatge, que és d'origen britànic, ha estat descrit com a energètic i inquiet pels entesos en videojocs. Al joc, la Tracer té poca salut, però és molt àgil amb les seves habilitats, incloent-hi una habilitat per a la tele-transportació i els viatges en el temps. Aquestes habilitats van ser causades per un accident que la va deixar incapaç de mantenir la seva forma física en el moment present fins que en Winston va inventar l'accelerador temporal, un dispositiu que li permet controlar el seu propi marc temporal.

La Tracer és un dels personatges més reconeguts del joc Overwatch; és el que més fan aparèixer als mitjans de comunicació oficials del joc, incloent-la en materials promocionals així com a la portada del joc. També apareix al fan art. La Tracer també ha tingut força cobertura als mitjans, relacionada amb la polèmica que hi va haver a les xarxes al voltant d'un dels seus posats de victòria al joc, així com la seva fama a la pornografia del fan art, que Blizzard ha intentat eliminar. El personatge també ha aparegut als mitjans de comunicació animats d'Overwatch i a una sèrie de còmics digitals basada en el joc. En el seu debut als còmics, s'informa que és lesbiana, amb una escena que va ser rebuda molt positivament pels mitjans de comunicació i els jugadors.

Desenvolupament i disseny Jugabilitat i disseny artístic Tracer va ser un dels primers dotze personatges d'Overwatch que van aparèixer a la BlizzCon l'any 2014. Her in-game character model notably features tight orange pants, goggles, and Crocs-like shoes. El seu disseny es basa en un element del projecte cancel·lat de Blizzard, Titan.McDonnell, Ken (April 27, 2016). "Overwatch's Tracer Is Actually A Character From Blizzard's Failed MMO, 'Titan'". Moviepilot. Archived from the original on March 11, 2017. Retrieved May 25, 2016. El director de jocs d'Overwatch, Jeff Kaplan, va dir que Titan incloïa una classe de personatges anomenats “Jumper”, que es va convertir en el personatge de la Tracer perquè Overwatch se centra en la creació de personatges individuals en lloc d'en classes genèriques. La classe Jumper ha estat representada com a masculina a la majoria de l'art conceptual i a la seva versió de jugadors."Designing Overwatch: From Titan To Torbjorn". Game Informer. August 24, 2016. Archived from the original on October 14, 2017. Retrieved October 14, 2017.Yin-Poole, Wesley (March 14, 2017). "Blizzard's Jeff Kaplan traces line from Project Titan to Overwatch". Eurogamer. Archived from the original on March 15, 2017. Retrieved October 14, 2017. Com el personatge de la Tracer a Overwatch, el personatge de Jumper estava equipat amb les habilitats de parpelleig i retorn, així com una bomba de pols i pistoles automàtiques de doble empunyadura. El disseny de les pistoles de la Tracer va ser influït per les pistoles G18 que apareixen a Call of Duty: modern Warfare 2.

El disseny de la Tracer va ser influenciat per Geoff Goodman, el dissenyador de l'heroi principal d'Overwatch.Whittaker, Matt (May 2, 2016). "Blizzard Talks Overwatch's Balance, Progression, What Makes Tracer Rad". Hardcore Gamer. Archived from the original on March 11, 2017. Retrieved May 28, 2016. La Tracer va ser el primer jugador dissenyat per al joc i va ser utilitzada per provar la jugabilitat bàsica del joc.Orland, Kyle (May 25, 2016). ""When it's done": How Blizzard dragged Overwatch across the launch threshold". Ars Technica. Archived from the original on September 26, 2016. Retrieved June 6, 2016. Kaplan també va explicar la primera prova de jugabilitat d'Overwatch, afirmant: «tot el nivell era gris i ple de blocs i l'únic jugador era la Tracer. No teníem efectes visuals ni punts de fixació a les seves armes, així que la Tracer només disparava raigs làser pels ulls». El director assistent de jocs d'Overwatch, Aaron Keller, va dir que Temple of Anubis va ser el primer mapa desenvolupat per al joc, i que es va treballar en el mapa i en la Tracer simultàniament. Keller va dir: «un dia ens hi vam posar amb tots dos, i teníem la Tracer corrents per tot el mapa inacabat, va ser divertit». Keller va dir que, a diferència d'altres personatges, les tres habilitats de la Tracer es van mantenir durant tot el desenvolupament del joc, assenyalant que « des del principi es va crear com una heroïna 'completa'». No obstant això, la seva barra de salut va quedar debilitada durant les últimes etapes beta del joc. Pel que fa a l'estil de joc de la Tracer, Kirk Hamilton, de Kotatu, va dir: «és ràpida i esgarrifosa, dissenyada més per atacar l'equip contrari per darrere que per sobreviure un atac frontal.»

L'artista principal Arnold Tsang va dir que, durant el disseny del personatge, van considerar la mida del cos del personatge i la postura que té quan corre per fer que cada heroi fos fàcilment identificable. La Tracer té una animació de carrera salvatge i un rastre únic de llum blava que s'estén darrere d'ella. Nathan Grayson, de Kotaku, va dir que la seva animació de salt semblava «hiper-exagerada i amb una aparença maldestra», que és el resultat del fet que el personatge aparegui desdibuixat i de les tècniques d'animació d'encongir i estirar utilitzades a Overwatch. L'animador sènior de Blizzard, David Gibson, va explicar amb fotogrames de la seva animació de salt: «estem intentant fer-la una mica més exagerada del que és normal. Una cosa tan simple com fer-la estirar el tors o sostenir-la penjada [a l'aire] una mica més del compte. I esclafant-la de valent quan aterra».

A la tornada de la versió beta tancada d'Overwatch del febrer de 2016 es van afegir posats de victòria i d'altres canvis cosmètics als personatges. El març de 2016, va sorgir controvèrsia sobre la posició de la victòria Sobre l'espatlla de Tracer després que un usuari dels fòrums del joc digués que no anava gens amb ella i que «reduïa la Tracer a un altre símbol sexual femení anodí». Aquesta publicació va generar un debat als fòrums, que els especialistes de videojocs van assenyalar com a molt civilitzat. Diversos usuaris hi van afegir les seves pròpies opinions crítiques sobre el tema, mentre que d'altres no estaven d'acord amb la publicació original. Kaplan va publicar una disculpa en la qual va anunciar els plans de Blizzard de reemplaçar la postura perquè no volien «fer que ningú se sentís incòmode, infravalorat o mal representat».

La decisió va ser rebuda amb reaccions diverses de la comunitat de jugadors. Alguns van argumentar que Blizzard havia cedit el seu control creatiu sobre el joc, censurant el contingut per calmar un usuari ofès, mentre que altres van elogiar la voluntat de Blizzard d'escoltar la comunitat i complir amb els estàndards per representar els personatges segons la seva personalitat. Kaplan va dir més tard que l'equip de desenvolupament del joc no estava «gaire satisfet amb la postura original» i que s'havia produït una lluita interna sobre la seva inclusió al joc. La setmana següent, es va publicar una postura per substituir-la. Un comentarista va dir que aquesta era «diferent per davant, però no gaire pel darrere», ironitzant sobre les prominents natges de la postura original. Segons Jessica Lachenal, de la pàgina web The Mary Sue, la postura de substitució va ser inspirada per una il·lustració d'una pin-up del dibuixant Billy De Vorss. Kaplan va dir que la postura de substitució era genial, bonica i lúdica, i va dir que desitjava que l'equip l'hagués triat com la postura original.

Els desenvolupadors d'Overwatch posteriorment van introduir esdeveniments de temporada, incloent-hi temàtiques estètiques perquè els jugadors poguessin canviar l'aparença dels personatges amb diferents elements. La Tracer va rebre dos tipus d'aparença durant el primer esdeveniment de temporada, Summer Games 2016 [Jocs d'estiu de 2016], que va agafar la temàtica dels Jocs Olímpics de 2016. Durant el primer any de llançament del joc, li van afegir aparences temàtiques durant els esdeveniments successius del joc: Winter Wonderland, Year of the Rooster 2017, Uprising i Anniversary.

Igual que els altres personatges d'Overwatch, la Tracer va ser redissenyada durant el desenvolupament d'Overwatch 2. Al nou disseny va conservar els seus pantalons i ulleres de color taronja característics, encara que amb petits ajustaments visuals.

Història i personatge Fora del joc, la biografia fictícia de Blizzard per a la Tracer recull el seu nom real com a Lena Oxton, amb una edat de 26 anys i base d'operacions a Londres, Anglaterra.

La Tracer és una aventurera i antiga agent del grup d'operacions especials Overwatch. A la tradició d'Overwatch, la Tracer és coneguda per les seves habilitats de pilotatge. Després de ser membre de la Royal Air Force britànica, es va convertir en la persona més jove que va entrar al programa de vol experimental d'Overwatch. Va ser triada per provar el Slipstream, un prototip de nau de combat amb tele-transportació. Durant el vol de prova, la matriu de tele-transportació del Slipstream va fallar i a la Tracer la van donar per morta. Més tard va tornar a aparèixer, mal sincronitzada al flux de temps, cosa que li va impedir mantenir una forma física al present fins que un científic anomenat Winston va crear l'accelerador temporal, cosa que li va atorgar a la Tracer el control del seu propi temps. Aquests esdeveniments es produeixen durant un període en què el públic critica cada cop més Overwatch. En un pedaç de programació de l'abril de 2017, van actualitzar la Galeria Hero del joc per incloure breus biografies dels personatges i informació de fons sobre les aparences amb què el jugador pot equipar als personatges. Tot i que a la narrativa de la franquícia Overwatch es va dissoldre per la força, la biografia de Tracer assenyala que continua «corregint errors i lluitant per una bona causa allà on es presenti l'oportunitat».

La Tracer va ser un dels primers personatges als quals se'ls va atorgar una història de fons substancial. A una entrevista amb PC Gamer, el director creatiu del joc, Chris Metzen, la va comparar amb un personatge tipus Spider-Man i va afirmar: «La Tracer [va ser] un dels primers personatges que realment vam arribar a conèixer. I encara que no va ser creada particularment per tenir un paper protagonista, sí que sembla encertat, […] aprofitar-la al capdavant de les idees principals de la història». La Tracer ha estat anomenada un personatge alegre. Kevin Dunsmore, de Hardcore Gamer, la va descriure com una «britànica valenta [que] […] fa moltes brometes mentre ronda el camp de batalla». Kaplan va descriure la Tracer com bonica i juganera, i va assenyalar que ho fa tot amb una picada d'ullet i un somriure. A una entrevista amb PCGamesN, el dissenyador de jocs Michael Chu va dir que sentia que Tracer encarna el tema de l'heroisme del joc, i va afegir que «té una personalitat que està fora de la norma per a la majoria de la gent. És increïblement optimista, és increïblement complicada — és part del seu personatge d'heroïna». Coincidint amb el seu origen anglès, el doblatge de la Tracer el fa l'actriu anglesa Cara Theobold.