Titan Souls és un videojoc d'acció i aventura del 2015 desenvolupat per l'estudi britànic Acid Nerve i publicat per Devolver Digital. Es va publicar per a Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 i PlayStation Vita el 14 d'abril de 2015, i per a Android el 30 de juny del mateix any. El joc va rebre crítiques generalment positives i ha estat citat com un dels primers exemples de soulslike, un gènere directament inspirat en la sèrie Dark Souls.

El joc situa el jugador en el paper d'un heroi solitari armat només amb una fletxa, que ha de derrotar una sèrie de titans escampats per unes ruïnes misterioses. La seva estructura combina combats contra caps, exploració mínima i una mecànica central extrema: tant el protagonista com els titans moren d'un sol cop, però cada enemic només pot ser derrotat d'una manera concreta.

El 13 de novembre de 2024, Jocsencat va publicar una traducció catalana no oficial del joc.

Argument Entre la Terra i el món real que hi ha més enllà es troben les ànimes dels titans, font espiritual i suma de tots els éssers vius. Ara aquestes ànimes estan escampades entre les ruïnes i protegides pels titans inactius encarregats de custodiar-les. Un heroi solitari, armat només amb una fletxa, emprèn una recerca per reunir els fragments de l'Ànima dels Titans i cercar la veritat i el poder.

Jugabilitat Titan Souls és un joc d'acció i aventura en dues dimensions, amb perspectiva zenital i un món obert reduït. El jugador controla un heroi capaç de córrer, rodar, disparar una única fletxa i fer-la tornar cap a ell. No hi ha enemics menors ni sistemes d'experiència convencionals: el joc gira gairebé exclusivament al voltant de combats contra titans.

El protagonista només pot rebre un cop abans de morir, i els titans també poden ser derrotats amb un únic impacte. Tanmateix, cada tità té un punt feble o un patró concret que cal descobrir abans de poder-lo vèncer. El repte consisteix a observar el comportament del cap, esquivar els seus atacs i trobar el moment exacte per disparar la fletxa.

La fletxa és l'única arma del jugador. Després de disparar-la, cal recuperar-la caminant fins on ha caigut o mantenint premut el botó corresponent perquè torni cap al protagonista. Tant disparar com cridar la fletxa requereixen que el personatge estigui quiet, cosa que el deixa exposat als atacs dels titans. La fletxa també pot causar dany quan torna cap al jugador, de manera que algunes estratègies consisteixen a travessar el punt feble d'un tità amb el trajecte de retorn.

El joc inclou vint titans en la dificultat normal i vint-i-un en el mode difícil. Després de derrotar certs titans, s'obren noves zones del món. Tot i que hi ha una estructura d'exploració, el pes principal de l'experiència és el combat contra caps i la repetició d'intents fins a entendre cada patró d'atac.

Titan Souls també inclou desafiaments opcionals i modes addicionals. Entre aquests hi ha modes que modifiquen les regles del joc, com jugar sense poder rodar o intentar completar-lo amb limitacions especials. Aquestes opcions estan pensades per augmentar-ne la rejugabilitat i per atraure jugadors interessats en superar el joc amb condicions més exigents.

Desenvolupament Titan Souls s'inspira en obres com Dark Souls, Shadow of the Colossus i The Legend of Zelda. El joc va néixer originalment com un prototip creat per a la Ludum Dare 28, una game jam celebrada el desembre del 2013 amb el tema «You Only Get One». Acid Nerve va presentar-hi una versió inicial titulada TITAN SOULS, publicada amb el nom d'usuari Claw.

El prototip va guanyar la primera posició en les categories «Overall (Jam)», «Audio (Jam)» i «Mood (Jam)». Durant els sis mesos següents, l'equip va portar el joc d'Adobe Flash a un nou motor, va millorar els gràfics i el rendiment, va afegir una nova banda sonora i va ampliar el contingut de tres a setze titans.

El juny del 2014, Titan Souls es va mostrar a l'E3 2014, on es va anunciar que Devolver Digital en seria l'editora. Després de l'E3, el joc es va expandir encara més amb tres titans addicionals i una història.

El 25 de març de 2015, Devolver Digital va anunciar que el joc es publicaria el 14 d'abril de 2015. El 2 d'abril del mateix any, el prototip de la game jam es va refer amb el nou motor, amb millors gràfics, una banda sonora millorada i caps nous, i es va publicar una demo abans del llançament complet. Les versions de PlayStation 4 i PlayStation Vita van ser adaptades per Abstraction Games.

El joc es va publicar el 14 d'abril de 2015 per a Windows, OS X, PlayStation 4 i PlayStation Vita. La versió per a Android, també a càrrec d'Abstraction Games, es va publicar el 30 de juny de 2015.

Rebuda Titan Souls va rebre crítiques generalment positives. A Metacritic, la versió de Windows té una puntuació de 74 sobre 100, basada en 46 ressenyes, i les versions de PlayStation 4 i PlayStation Vita tenen puntuacions semblants.

Tim Turi, de Game Informer, li va donar un 8,5 sobre 10 i en va elogiar els controls senzills, la varietat de caps, la rejugabilitat, l'atmosfera, el disseny ambiental i els desafiaments addicionals. També en va destacar el disseny dels caps i la música. Tot i això, va advertir que cal paciència per gaudir del joc, perquè el jugador hi mor sovint. Va resumir-lo com un joc zenital amb batalles d'estil Zelda contra una gran galeria de caps difícils a la manera de Shadow of the Colossus.

Tom Orry, de VideoGamer.com, li va donar un 8 sobre 10 i va elogiar-ne l'apartat visual, els combats contra caps, el repte i l'èmfasi en l'habilitat del jugador. Alhora, va considerar que podia resultar frustrant i que l'exploració limitada, el món buit i la manca d'un reinici instantani després de morir n'afeblien el conjunt. Tot i aquestes crítiques, el va descriure com una experiència única i memorable, i com un dels títols més interessants que havia jugat el 2015.

Brandin Tyrrel, d'IGN, li va donar un 8 sobre 10. En va elogiar el sistema de punts de control, que evita que l'experiència es faci excessivament feixuga, així com l'estil artístic de 16 bits, la resposta dels controls i la creativitat de les batalles contra caps. En canvi, va criticar que el disseny ambiental fos genèric i poc interessant, i que l'absència d'aleatorietat reduís la rejugabilitat.

Arthur Gies, de Polygon, va ser molt més crític. Va considerar que els combats contra caps resultaven anticlimàtics, i va criticar el món buit, les descripcions incomprensibles dels titans, els trencaclosques bàsics i uns controls que trobava massa simplistes. També va assenyalar que algunes batalles contra caps incentivaven patrons repetitius per derrotar-los.

El joc va patir un episodi de bombardeig de ressenyes a l'abril del 2015 per part de seguidors del crític TotalBiscuit, després que l'artista del joc, Andrew Gleeson, es burlés d'un comentari seu en què deia que el joc no era per a ell. En un podcast posterior, TotalBiscuit va afirmar que el desenvolupador li tenia animadversió, cosa que va portar alguns dels seus seguidors a publicar ressenyes negatives del joc, tot i que ell mateix va expressar més tard que no aprovava aquest comportament.

Llegat El joc següent d'Acid Nerve, Death's Door, es va publicar el 2021. Igual que Titan Souls, és un joc d'acció i aventura amb perspectiva zenital, combats exigents i una ambientació fantàstica centrada en la mort i les ànimes.

Referències

Enllaços externs Titan Souls a Devolver Digital TITAN SOULS a Ludum Dare

Categoria:Videojocs del 2015 Categoria:Videojocs d'acció Categoria:Videojocs d'aventures Categoria:Videojocs independents Categoria:Videojocs de món obert Categoria:Videojocs per a Android Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a macOS Categoria:Videojocs per a PlayStation 4 Categoria:Videojocs en català