Steal a Brainrot és un joc de Roblox creat el 16 de maig de 2025 per Spyder Sammy que té com a objectiu principal col·leccionar, millorar i robar criatures absurdes anomenades "brainrots" per generar ingressos passius dins de la partida. Aquesta experiència s'inspira en el brainrot italià, un fenomen d'Internet generat per intel·ligència artificial sorgit a principis del 2025 que es va tornar extremadament popular a Internet, amb personatges com Tralalero Tralala, Tung Tung Tung Sahur o Ballerina Capuccina. No obstant això, Spyder Sammy va decidir crear més d'aquestes criatures absurdes, com ara Noobini Pizzanini.
Jugabilitat A Steal a Brainrot, l'objectiu dels jugadors és adquirir «Brainrots» —personatges de vòxels basats en el meme d'internet del 2025 conegut com a «Italian brainrot»— i acumular riquesa. El jugador comença amb una base per emmagatzemar els seus Brainrots i una petita quantitat de moneda del joc. Una cinta transportadora travessa el mapa i ofereix als jugadors l'oportunitat de comprar Brainrots, els quals generen ingressos de manera passiva amb el pas del temps. Els jugadors progressen comprant Brainrots més rars i costosos a la cinta o robant-los a altres jugadors, una mecànica de joc comparable a la de l'esport «capturar la bandera». Per defensar-se dels intents de robatori, la base compta amb un botó que genera un escut temporal. a gameplay loop comparable a l'esport capture the flag. Els jugadors poden comprar equipament, com ara trampes i objectes, a la botiga per facilitar la defensa o el robatori, utilitzant ja sigui la moneda del joc o Robux (la moneda prémium de Roblox). Els jugadors poden fer un «renaixement» (rebirth), cosa que reinicia el seu progrés a canvi de millors estadístiques i moneda addicional. Igual que a Grow a Garden, els desenvolupadors organitzen esdeveniments especials —sovint anomenats «admin abuse» (abús d'administrador)— en què és possible obtenir personatges exclusius. Kara Phillips, de PCGamer, va descriure aquests esdeveniments com una «sobrecàrrega sensorial».
Origen Dins la comunitat del joc s'ha popularitzat una història fictícia sobre el seu origen: El Laboratori: Es va descobrir que darrere dels túnels on apareixen les criatures hi ha un laboratori secret d'experimentació genètica. Projecte BR (Brainrot): Suposadament inspirat en experiments secrets dels anys 70 a Polònia, on s'usaven màquines per fusionar objectes, llavors i animals, donant origen a aquests estranys éssers mutants.
Popularitat Steal a Brainrot és un dels fenòmens de retenció massiva més agressius i explosius a la història dels videojocs a internet. Des del seu llançament a mitjan 2025 pel desenvolupador Spyder Sammy, el joc es va transformar en un gegant multimèdia que competeix en números amb plataformes de streaming i títols triple A. També va rebre peluixos, adaptacions planejades al cinema, versions de Pókemon, Five Nights at Freddy's, etc. i és una de les experiències de Roblox més jugades. L'escala de la seva viralitat s'entén millor a través de les mètriques d'usuaris simultanis concurrents: Va superar Fortnite: El 4 d'octubre de 2025, el joc va aconseguir un rècord històric de 25.4 milions de jugadors simultanis. A més, aquesta xifra va superar de forma massiva l'emblemàtic esdeveniment de Galactus a Fortnite. Un clon de Fortnite que va copiar la viral experiència va ser demandat per Spyder Sammy. Equivalente a un país: Con picos promedio de 24 millones de usuarios concurrentes, la base de jugadores activos Equivalent a un país: Amb pics de mitjana de 24 milions d'usuaris concurrents, la base de jugadors actius en un sol instant igualava la població de països sencers com Síria o Burkina Faso, o l'audiència total d'un final de temporada de Game of Thrones. Guerra d'algorismes: El joc va mantenir batalles directes pel primer lloc de Roblox amb altres gegants virals com Grow a Garden, impulsant el trànsit general de la plataforma. L'Onada de l'Italian Brainrot: Va capitalitzar la macabra i surrealista tendència de vídeos d'IA amb música absurda, rimes italianes i personatges bizarros. El joc els va empaquetar en format d'ítems col·leccionables. Mecànica de Frustració i Recompensa: El bucle de joc és perillosament simple: aconseguir un brainrot, intentar robar el dels altres i evitar que et robin els teus. Això genera pics dràstics de dopamina i una altíssima frustració en nens i adolescents. L'Efecte TikTok (Crashout): Les xarxes socials (TikTok, YouTube Shorts i Instagram Reels) es van inundar de clips de reaccions exagerades i nens plorant o cridant després de perdre els seus objectes valuosos. Aquest contingut es retroalimentava sol, servint com a publicitat gratuïta infinita.
Controvèrsia A mesura que la viralitat va escalar, van sorgir polèmiques estructurals: Algorismes controlats i creadors: Es va destapar que les probabilitats d'obtenir els brainrots més rars del joc mitjançant la “passarel·la” o els Lucky Blocks estan manipulades internament. Certs objectes OG tenen chances impossibles (0.000149%), cosa que va forçar l'aparició d'un mercat negre real de compravenda de comptes i articles exclusius. Demandes per drets d'autor: A causa de l'èxit massiu, creadors en el mode Creatiu de Fortnite van intentar clonar l'experiència sota el nom Stealing Brainrots, cosa que va provocar demandes legals per part de l'estudi Spyder Games. Salut mental infantil: Psicòlegs i mitjans com Infobae van emetre alertes globals a causa de les conductes nocives, addicció digital i desregulació emocional que provoca el disseny hiperestimulant del joc.
Declivi El joc, creat pel desenvolupador conegut com Spyder Sammy, va aconseguir un pic històric massiu de 24 milions de jugadors simultanis a finals del 2025. No obstant això, de cara al 2026, la popularitat del joc va experimentar una dura caiguda a causa de la sobreexplotació, la manca d'innovació real en les actualitzacions, la venda il·legal de comptes i la venda il·legal de comptes model basat purament en la dopamina ràpida.
Referències
Categoria:Videojocs del 2025