Warhammer 40.000: Dawn of War II Chaos Rising (En español Warhammer 40.000: Dawn of War II El Alzamiento del Caos) es un videojuego perteneciente al género de un juego de estrategia en tiempo real, con elementos de otros de juego de rol táctico, desarrollado por la empresa Relic Entertainment y publicado por THQ,.. para Microsoft Windows y basado en el universo de ficción de Warhammer 40000. Es la primera expansión del videojuego Warhammer 40.000: Dawn of War II y parte de su serie de videojuegos. Dawn of War II Chaos Rising fue lanzado en Norteamérica el 19 de febrero del 2010.
Los Marines Espaciales del Caos se introducen en el videojuego y todas las razas del juego anterior (Marines Espaciales, Eldar, Orkosos y Tiránidos) recibieron nuevas unidades.http://www.dawnofwar2.com/us/home
El juego tiene lugar predominantemente en el mundo hogareño cubierto de hielo de los Cuervos Sangrientos, Aurelia. Gabriel Angelos explica que Aurelia se perdió en la Disformidad durante mil años, pero que ahora ha reaparecido junto con un foco activo de los Cuervos Sangrientos.
Campaña
Chaos Rising se establece un año después de los acontecimientos de Dawn of War II y la derrota de la invasión Tiránida (así como las fuerzas Eldar y Orkas) del subsector Aurelia. La campaña marca el regreso de los héroes de los Cuervos Sangrientos del juego anterior, el Señor del Caos Eliphas de la Cruzada Oscura, Derosa como el nuevo gobernador de Meridian y el herético Vandis.
Los elementos nuevos en Dawn of War II: Chaos Rising incluyen el Sistema de Corrupción. En la campaña, a menudo hay múltiples objetivos que completarán una misión; dependiendo de cuál elija completar un jugador, se volverán más o menos corruptos. La corrupción describe qué tan cerca están los Marines del jugador (es decir, el Comandante de la Fuerza, Jonah y el resto de los Escuadrones bajo el mando del jugador excepto Davian Thule, que es el único miembro no afectado por la corrupción) que se vuelven al Caos y traicionan el Imperio del hombre. Esta es una elección consciente en el juego y afectará el final del juego, así como las misiones disponibles para el jugador a lo largo de la campaña.
Dos nuevos entornos están disponibles en Chaos Rising para complementar los tres ya disponibles (el terreno selvático/pantanoso de Typhon, los desiertos y cañones de Calderis, y el imponente paisaje urbano gótico de Meridian).
Argumento
El Comandante de la Fuerza y su fuerza de ataque llegan a Aurelia, junto con el nuevo Crucero de Asalto la Reclamación (reemplazando el Armagedón, destruido sobre Tifón Primaris en el juego anterior), después de recibir una señal de socorro codificada de los Cuervos Sangrientos. La señal de socorro resulta ser una trampa, y los Cuervos Sangrientos son emboscados por los guardias traidores de la Casa Vandis, la milicia del exgobernador del subsector. Después de escapar de la trampa y abandonar el área, el Comandante de la Fuerza y el Dreadnought Davian Thule se movilizan para rescatar al Bibliotecario Jonah Orion, quien está siendo atacado por las fuerzas de los Eldars que han desenterrado antiguas ruinas y revivido a Guardias Espectros.
Después de recibir un llamado de auxilio de la gobernadora Elena Derosa recién instalada, que los había ayudado contra Vandis en la campaña original, los Cuervos Sangrientos se dirigen a la Puerta del Ángel de Meridian, donde grupos de Orkos, conducidos por las fuerzas de la Casa Vandis, saquean la zona. Más tarde se encontrarán con los Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra que están intentando apoderarse de Forja del Ángel, liderado por Eliphas el Heredero, un antiguo Apóstol Oscuro de los Portadores de la Palabra que se creía que había sido asesinado en Kronus durante los eventos de la Cruzada Oscura. Después de detener la incursión del Caos, una fuerza de ataque combinada de la Guardia Imperial y los Cuervos Sangrientos regresa a Aurelia para atacar a las fuerzas de la Legión que cavaron en el área. Resistiendo los intensos bombardeos de artillería de las fuerzas de la Casa Vandis y ola tras ola de cultistas, los Cuervos Sangrientos descubren un Templo del Caos y después de una espantosa batalla contra Demonios convocados, destruyendo por completo el lugar. Batallando a lo largo de sus luchas es Araghast el saqueador, el Señor del Caos al mando de las fuerzas de la Legión Negra.
Después de que cae el Templo del Caos, la disformidad comienza a desgarrar el planeta, lo que los obliga a realizar una evacuación inmediata. Araghast permite que el Comandante de la Fuerza y su fuerza de ataque escapen, y le dice a Eliphas que su venganza puede esperar. A bordo de la retribución, se encontró una grabación que implica a un traidor dentro del Capítulo que le dio a las fuerzas de Araghast los códigos de transmisión que fueron utilizados para emboscar a los Cuervos Sangrientos cuando llegaron por primera vez a Aurelia. Los Cuervos Sangrientos luego regresan a Meridian para ayudar al 85.º Vendoland en la recuperación de Spire Legis. Con la ayuda del Sargento Thaddeus (quien solicitó estar en la misión, originalmente oriundo de esa región), debilitaron con éxito al Caos y las fuerzas Herejes que tenían en el área. También destruyen una fuerza de ataque Eldar que estaba descubriendo ruinas antiguas en Tifón con el sargento Tarkus. Después de enviar numerosos problemas, los exploradores de los Marina Espaciales en Calderis envían una llamada de auxilio diciéndoles que han sido atacados por un número considerable de fuerzas del Caos. Con la ayuda del Sargento Cyrus, ellos salvan a los iniciados de una muerte segura y matan a un Hechicero del Caos que opera en el área. Poco después, llega un contingente de la Guardia de Honor de los Cuervos Sangrientos, dirigida por el capitán Apollo Diomedes. Diomedes, actuando en nombre del Capitán y Jefe Bibliotecario del Capítulo de los Cuervos Sangrientos, Azariah Kyras, ordena a todos los Cuervos Sangrientos que cesen todos los enfrentamientos con las fuerzas de la Legión Negra y regresen a sus barcos hasta que se les ordene.
Disgustados por las órdenes pero aún leales, los Cuervos Sangrientos regresan a la Retribución. Se interceptan varias transmisiones altamente encriptadas. Sin embargo, a pesar de sus mejores esfuerzos, no pueden disipar por completo el enmascaramiento del mensaje. El tecnomarine Martellus, habiendo sobrevivido a la invasión Tiránida, accede al observatorio astronómico de Typhon. Él informa que ha recuperado información detallada sobre las llegadas y salidas de un gigante Space Hulk, el Juicio de la Carroña. Space Hulk contiene un sistema de motor lógico que es lo suficientemente potente como para eliminar el enmascaramiento de los mensajes interceptados. Mientras tanto, al investigar cómo las fuerzas herejes habían duplicado una señal de los Cuervos Sangrientos, Cyrus puede descubrir que el traidor está a bordo del Retribución.
Cuando llega Space Hulk, como predijo Martellus, los Cuervos Sangrientos encontrarán la nave infestada por una astilla de la flota Tiranida Hive. La mancha sucia de la Disformidad también impregna el barco, cortando su estancia a bordo extremadamente corta. No muy lejos de Space Hulk, descubren los cuerpos de Cuervos Sangrientos de la Quinta Compañía; misteriosamente sus semillas genéticas han sido preparadas pero no recogidas y almacenadas por un boticario. Planteando aún más preguntas, los nombres de los Marines caídos todavía están marcados como los de la guardia de Honor dentro del Capítulo. Después de mucha progresión en toda la nave, sacrificando innumerables Tiránidos salvajes y recuperando la semilla genética restante con el Bibliotecario Jonah Orion, los Cuervos Sangrientos finalmente obtienen acceso a una gran bóveda sellada que contiene el sistema del motor lógico. En el interior, numerosos cadáveres de Marines Espaciales derraman el suelo, cada desconcertantemente con sus semillas genéticas preparadas pero no recogidas. Mientras acceden al motor lógico, encuentran una base de datos escrita por el boticario Galan que detalla la expedición que él y sus compañeros hicieron en el Hulk Espacial.
Galan era parte del grupo expedicionario dirigido por el entonces bibliotecario Azariah Kyras. El mensaje contiene referencias a un Demonio llamado Ulkair que los acechaba dentro de la nave. El Demonio está buscando la semilla genética lo que obligó al boticario Galan a tratar de ocultarlos. Sin embargo, Galan se preocupa de que, eventualmente, los sutiles susurros del Demonio puedan superarlo, también se preocupa por Kyras, que ha ejercido gran parte de su fuerza psíquica para defenderse del Demonio y sus secuaces. Kyras parece apático acerca de la muerte de sus Hermanos de Batalla y se tienen leves indicios de la descripción de Galan de los eventos que apuntan a la corrupción leve de su parte.
Al dejar el Space Hulk y permitir que Martellus analice el motor lógico recién adquirido para desenmascarar los mensajes del traidor, los Cuervos Sangrientos responden a otra señal de socorro de la Gobernadora Derosa. Las Fuerzas del Caos han asediado la ciudad capital de Meridian y están asaltando el palacio del gobernador. El Comandante de la Fuerza va a la defensa del Gobernador y se enfrenta a múltiples oleadas de la Legión Negra y los Heréticos de Vandis en la puerta del palacio. Los Cuervos Sangrientos reciben una transmisión en sus canales de voz privados de Araghast the Pillager, burlándose de ellos y desafiándolos junto con el sargento Avitus a un duelo. Los Cuervos Sangrientos, a pesar de las órdenes de Diomedes, regresan al campo de batalla elegido de Aurelia para responder al desafío de Araghast. Araghast se teletransporta lejos de los Cuervos Sangrientos usando portales de disformidad conjurados con la ayuda de Eliphas, quien sirve a regañadientes como el lugarteniente del Señor del Caos. Mientras el Comandante y sus fuerzas ganan la partida, Araghast pide a Eliphas que abra otro portal para ayudarlo a escapar, pero Eliphas traiciona a Araghast y se niega, dejando a un furioso Araghast a merced de los Cuervos Sangrientos. Con Araghast es asesinado, Eliphas toma el mando de las fuerzas de la Legión Negra.
Entusiasmados por el silenciamiento de Araghast, los Cuervos Sangrientos observan el final apropiado de que un líder de traidores merecía, irónicamente, destruido gracias a un traidor. Martellus, al analizar cantidades copiosas de datos, informa al Comandante de la Fuerza que el boticario Galan todavía está vivo y también dentro de la Guardia de Honor de los Cuervos Sangrientos. También encuentran otra transmisión codificada del traidor a Galán. Pero a pesar de la amenaza que representa el Caos, el Capitán Diomedes ordena a todos los Cuervos Sangrientos que abandonen el subsector de inmediato. Gabriel Angelos, poco dispuesto a dejar que los Cuervos Sangrientos recluten mundos para ser corrompidos por el Caos, ordena al Comandante de la Fuerza y sus escuadrones que hagan caso omiso de las órdenes de Diomedes. Angelos viaja a Calderis donde está operando Diomedes y lo confronta con respecto a la orden de retirada. Diomedes, actuando en nombre de Kyras,