Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de disparos en primera persona para Nintendo 64, Windows 9x y Game Boy Color. Fue lanzado en 1998 y está basado en una serie de cómics de Acclaim Comics, Turok. Fue un juego adelantado a su época, mostrando unos gráficos excelentes, una excelente banda sonora, además de un vasto y creativo arsenal de armas. También fue uno de los primeros juegos de Nintendo 64 en utilizar el aumento de RAM del Expansion Pak, como Star Wars: Rogue Squadron, Top Gear Overdrive y NFL Quarterback Club '99.
Turok 2 difiere algo de su predecesor, estando más inspirado en uno de los éxitos de Nintendo 64 de aquella época, GoldenEye 007. En Turok 2 hay una serie de objetivos a realizar, opciones para el mando para jugadores que ya jugaron al GoldenEye 007, un Styracosaurus para cabalgar como un tanque y un modo multijugador. El juego también tiene más música de orquesta que de jungla, como en el anterior juego. Además, los enemigos son inteligentes, cubriéndose del fuego, atacando en grupos y, algunas veces, huyendo del personaje cuando lleva y utiliza un arma devastadora. Los jugadores también pueden elegir cualquier arma inmediatamente durante el juego con un menú bien pensado, el cual parece que inspiró a la secuela "espiritual" de GoldenEye 007, Perfect Dark. El juego contiene gran cantidad de escenas gores permitiendo al jugador llegar a desmembrar a los enemigos. El juego contiene gran cantidad de voces en las escenas cinemáticas que utilizan el motor del juego, algo bastante raro en los juegos de Nintendo 64.
Los niveles son enormes y de gran variedad, habiendo desde ciudades destruidas a junglas, pasando por cuevas e incluso por naves especiales. El juego sufre de algunas caídas en la tasa de frames los cuales realmente no fueron solucionados con el Expansion Pak y de largas distancias entre lugares para guardar la partida, también al final de cada mundo, el jugador se ve forzado a defender los postes de energía Tótem del ataque enemigo. Hoy puede considerarse a Turok 2 como un clásico dentro del catálogo de Nintendo 64 y uno de los mejores FPS de todos los tiempos.
Un remaster de Turok 2 fue desarrollado por Nightdive Studios para Microsoft Windows en marzo de 2017, Xbox One en marzo de 2018, Mac OS y Linux en septiembre de 2018, Nintendo Switch en agosto de 2019 y PlayStation 4 en febrero de 2021.
Historia El juego empieza con el nuevo Turok, Joshua Fireseed, apareciendo a través de un portal delante de una persona de piel azul llamada Adon. Ella le explica que ha sido llamado por el Señor de Lost Land (la Tierra Perdida), Lazarus Concordance, para vencer a una poderosa entidad alienígena llamada The Primagen.
El Primagen es una criatura encarcelada durante un largo período en los restos de su aeronave después de intentar conquistar Lost Land y sellado mediante cinco dispositivos llamados los Tótems de energía. Ahora, a causa de nuestras acciones en el primer Turok, ha movilizado a varias criaturas, su propio ejército de tropas artificiales de Dinosoid y otros que ha comprado con la promesa de armas y recursos, para intentar destruir estos objetos.
La tarea de Turok es bastante simple; él debe localizar los cinco Tótems de energía y destruir todas las fuerzas movilizadas para atacarlas, y entonces destruir al mismísimo Primagen para terminar la amenaza creada sobre Lost Land desde que él está. Durante el transcurso de la aventura, él debe vencer a las armadas de Primagen mientras adquiere los ancianos poderes mágicos de los Talisman Chambers.
En el trascurso del juego, una misteriosa entidad, llamada ella misma como 'Oblivion', intentará frustrar la aventura de Turok creando falsas copias de los portales mandándole a lugares habitados por sus sirvientes, los Flesh Eaters. Esta parte del argumento dará lugar a la secuela.
Respuesta La respuesta a Turok 2 inmediatamente después de su lanzamiento fue muy positiva, con una nota en la N64 Magazine más alta que Goldeneye 007 en un análisis de la versión de prelanzamiento. Sin embargo, esto fue seguido de cantidad de críticas. El bajo framerate fue altamente criticado, con algunos niveles, en particular el escenario final de Oblivion, donde se notaba bastante esa bajada en el framerate dañando a la jugabilidad. Además, el juego goza de una niebla en los lugares abiertos (evitando los problemas para mover polígonos), aunque cabe destacar que el juego goza de menos niebla que en su anterior versión.
Donde mayor crítica recibió fue en la estructura de los niveles; especialmente los niveles "The Lair of the Blind Ones" y "The Hive of the Mantids", el cual era fácil acabar donde vueltas o perderse debido al parecido entre muchas áreas.
Pero a pesar de todas estas críticas, el juego incluía varias cosas destacables para la época: Poseía uno de los mejores apartados gráficos de la época siendo de los mejores títulos que aprovecharon la potencia gráfica de la Nintendo 64. Los enemigos podían ser matados eliminando partes de su cuerpo según la potencia del arma y del lugar donde impacte el arma. Un alto nivel gore. Los enemigos podían ser asesinados eliminando partes de su cuerpo (según la potencia e impacto del arma) con grandes cantidades de sangre conteniendo escenas muy gore para la época. Esto se hacía más especial en un catálogo como la Nintendo 64 que contenía pocos juegos violentos. Se podían recuperar las flechas que se lanzaban (un pequeño detalle utilizado actualmente por varios títulos). El gameplay, así como la colisión de disparos era muy sólida. Contaba con una gran variedad de enemigos para la época. El juego tenía un gran apartado sonoro.
Mundos y Enemigos El juego está dividido en seis mundos principales, habiendo una sección principal, una sección Hub para que puedan acceder a los niveles y una lucha final contra Primagen cuando se recuperan todas las llaves de Primagen. Cada mundo contiene un número de llaves para más tarde acceder a mundos ocultos. Muchos mundos no indican todos sus objetivos; requieren a menudo que el jugador encuentre las cargas de stachel sin haberlo dicho.
The Hub Realmente no es un nivel como tal, sino que esta área aparece cuando se completa la primera misión. Consiste en un área central bastante grande con seis caminos que conducen cada uno a un portal azul de teletransporte. Estos transportes llevan a varios niveles; inicialmente, todos los portales se encuentran cerrados con unos postes rectangulares para las llaves enfrente de ellas, excepto para el primer mundo. Cuando todos los postes que se encuentran delante de un portal se abren, el portal se abre permitiendo acceder a dicho mundo.
Además, en medio de la isla central hay una pequeña estructura en la cual se deben colocar las llaves de Primagen; cuando se colocan todas las llaves, el suelo se contrae permitiendo el acceso al último jefe final.
Esta área se encuentra suspendida en el espacio con el portal de cada área rodeado por objetos que muestran el tema del nivel, como grandes banderas de Purlinn para The Death Marshes o los toadstools de la muerte y musgo para The Lair of the Blind Ones.
The Port of Adia (El puerto de Adia) El primer nivel es un pueblo, destruido por las tropas de dinosaurios de Primagen. Turok debe salvar a unos niños y activar los faros de socorro. Un objetivo, no especificado, es localizar las baterías del poder de los faros.
The Port of Adia es el nivel más corto del juego. Se encuentran numerosas pequeñas explosiones, soldados y prisioneros muertos y muchas escenas cinemáticas donde Adon introduce al jugador en la cámara de los Talismanes y en el Oblivion Warps. Contiene seis llaves, suficientes para desbloquear el segundo y tercer nivel.
En dicho nivel empezaremos con un simple arco que apenas utilizaremos antes de conseguir la pistola.
Talismán: Ninguno
Enemigos que aparecen por primera vez: Raptors — Es un dinosaurio Theropoda de tamaño medio. Los raptores pueden atacar con sus garras y dientes, y son bastantes rápidos con la capacidad de saltar largas distancias. Compys — Es un dinosaurio Theropoda pequeño como un pájaro. Son muy débiles ( con un simple tiro basta para acabar con ellos), pero son extremadamente rápidos y siempre se encuentran en grupos, atacando a su presa mediante un mordisco seguido de un sonido parecido a los pájaros. Raptoids — Criaturas de piel amarilla parecidos a los dinosaurios con pasos muy largos, suele atacar a galope, que solo pueden atacar en espacios cerrados o en perímetros. Estos son los primeros enemigos que el jugador se enfrenta. Endtrails — Grandes dinosaurios con un potente arma de energía en su mano izquierda el cual integra una espada igual al arma que tiene Turok en su brazo es para el combate cuerpo a cuerpo. Además de utilizar su arma de energía y de ser fuertes en el combate cerrado, ellos pueden lanzar granadas o si el jugador está cerca de él puede hacer la patada giratoria de Chuck Norris y en posteriores fases son capaces de utilizar un traje que les hace invisibles. Si tienen muchas heridas y punto de morir son capaces de autodestruirse. Sentinels — Grotescas criaturas humanoides que se autodenominan Flesh Eaters, que claman servir a su maestro "Oblivion". Son muy rápidos y están armados de granadas y una larga espada serrada. Death Guards — Grandes criaturas parecidas a los Sentinels que poseen una armadura azul y poseen una potente arma de energía de larga alcance. También llevan armas y son bastante mortales en distancias cortas. Lords of the Flesh — Vistos en las escenas cinemáticas de "Oblivion", las cuales encontraremos en posteriores niveles, son enormes criaturas más grandes que los Death Guards con una armadura rojo también un casco parecido a los que usaban los vikingos. Utilizan hechizos mágicos para invocar ataques de proyectiles y también tienen una gran fuerza que daña gravemente al oponente, sobre todo en las cortas distancias.
The River of Souls (El río de las almas) Una ciudad construida en los bancos de un misterioso río con agua altamente tóxica llamado "River of Souls" ( el Río de las almas). Los habitantes aprendieron que la energía Tótem era capaz de purificar las aguas mortales creando una ciudad poderosa; sin embargo, sus fuerzas militares crecieron débiles permitiendo al enemigo devastarlo. En la profundidad de la ciudad, las tres hermanas fantasmales de la desesperación están reviviendo zombis, mientras las puertas de las almas no se destruyan seguirán apareciendo más.
Hasta que el Talisman Breath of Life es adquirido, los instantes en el agua pueden ser mortales. El nivel comienza con una secuencia donde turok cabalga a los lomos de un Styracosaurus armado con el cual debe destruir varias instalaciones y barreras para acceder dentro de la ciudad. En las profundidades de la ciudad se encuentra una larga Necrópolis donde Turok debe vencer a las hermanas de la desesperación. Cabe destacar que es el nivel más largo en todo el juego.
Talismán: Leap of Faith (El salto de la fe).
Enemigos que aparecen por primera vez: Gun turret (Torreta) — Un doble cañón automático instalado en una torreta rotable, la torreta puede ella misma subir o hundirse al ver al jugador. Búnker — Un simple cañón automático situado en puertas concretas. Artillery — Un cañón pesado de mortero que ataca utilizando unos explosivos mortales. Leapers — Dinosaurios con largos brazos y manos con garras que se mueven saltando como las ranas. Atacan con sus garras y pueden nadar. Deadmen (Zombis) — Zombies humanoides que se encuentran en los últimos momentos de esta fase. Se les puede identificar por los gruñidos que hacen y son capaces de arrancarse miembros y lanzar partes de su propio cuerpo como un ataque a distancia (no pueden hacer este ataque si el jugador ha quitado la opción de sangre del menú principal) y de atacar con sus garras en distancias cortas. Algunas veces continúan atacando aún perdiendo la parte inferior del cuerpo arrastrándose hacia el jugador para atacar.