Tetris (del cirílico Те́трис) (anteriormente estilizado como TETЯIS) es un videojuego de lógica soviético originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov. Se publicó el 6 de junio de 1984, mientras trabajaba para la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.The Tetris saga. Obtenido el 24 de agosto de 2007. Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (cuatro), ya que todas las piezas del juego, conocidas como tetrominós, contienen cuatro segmentos y, del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.Pajitnov interview, G4 "Icons", ep. 305 , emitido originalmente el 22 de abril de 2004.Gerasimov, Vadim. Original Tetris: Story and Download. Obtenido 10 de junio de 2007.
En el Tetris, se juega con los tetrominós, el caso especial de cuatro elementos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en rompecabezas populares por lo menos desde 1907. Les dio el nombre el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad.
El juego (o una de sus muchas variantes)está disponible para casi todas las consolas de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como en dispositivos tales como las calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de multimedia portátiles, PDAs, reproductores de música en red e incluso como huevo de pascua en productos no mediáticos como los osciloscopios. También ha inspirado servicios de mesa y se ha jugado en varios edificios. Mantiene el récord de ser el juego completamente funcional más grande del mundo gracias al esfuerzo de estudiantes holandeses que en 1995 iluminaron quince pisos del Departamento de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Técnica de Delft.
Aunque diferentes versiones de Tetris se habían vendido para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos y arcades durante los años 1980, fue la inmensamente exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989 la que lo convirtió en uno de los juegos más populares de todos los tiempos. La edición número 100 del Electronic Gaming Monthly otorgó a Tetris el número 1 en el escalafón de "Mejores juegos de todos los tiempos". En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los «100 mejores videojuegos de todos los tiempos» para IGN. Ha vendido más de 170 millones de copias hasta 2016.The Guardian, 2 June 2009, How Tetris conquered the world, block by block En enero de 2010, se anunció que el Tetris había vendido más de 100 millones de unidades para teléfonos móviles desde 2005.» Tetris atteint les 100 millions de téléchargements payants (et une petite histoire du jeu) - Maximejohnson.com/techno : actualités technologiques, tests et opinions par le j...
Historia izquierda|miniaturadeimagen|Cartucho de Tetris para la Game Boy (la videoconsola de detrás). alt=|izquierda|miniaturadeimagen|231x231px|Partida de un Js Tetris, una versión de Tetris de código abierto. Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre «tetris» deriva del étimo griego «tetra», que significa «cuatro», y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60,Tetris: Versiones, historia y curiosidades. según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.
Tetris comenzó a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuyó gratuitamente en Hungría, donde se programó para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llamaron la atención de Robert Stein, que intentaba adquirir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vendió el concepto robado a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial estadounidense, Spectrum Holobyte, que editaron una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializaba en enero de 1988 en Europa y en Estados Unidos con la mención «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero».
Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y es, junto a las Torres de Hanói, el predilecto de los programadores noveles de juegos. Atari y Nintendo lucharon por robarse la idea y licenciarla; lo logró finalmente este último gracias a Henk Rogers de Bulletproof Software. Tetris fue el juego que acompañó a su novedosa consola portátil Game Boy de Nintendo en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.
En 1991, Alekséi Pázhitnov emigró a los Estados Unidos y, cinco años después, en 1996, fundó su propia compañía, Tetris Company, junto con Henk Rogers y comenzó a cobrar los derechos de autor.
Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han intentado seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como «contraataque» por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax, un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns y Puyo Puyo. Nintendo no se quedaría atrás y lanzaría algunos juegos de puzles, el más popular siendo Dr. Mario en 1990.
Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor, en el que se pueden enfrentar a través de la red de dos a seis personas con la posibilidad de crear equipos. La creó en 1997 St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Microsoft Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y MacOS (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.
En el sigue siendo un juego popular entre una comunidad y se han superado varios récords. En principios de 2024 Willis Gibson, un adolescente de 13 años de Stillwater, Oklahoma, logró un hito nunca antes visto en la historia de los videojuegos: llegar al final del Tetris, algo que hasta ese momento solo se creía posible mediante inteligencia artificial. Según quedó documentado en un vídeo de YouTube, se puede ver cómo mientras Gibson jugaba la versión original de Tetris en Nintendo, avanzó hasta tal punto que el juego se congeló, mostrando una puntuación de 999999.
Mecánica de juego thumb|300px|Piezas del Tetris Se basa en tetrominós, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla. No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el área del juego, que varía en cada versión.Spawning Tetriminos. Sin embargo, dos filas de más arriba están ocultas al jugador.
El jugador no puede impedir esta caída, pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece, todas las piezas que están por encima descienden una posición y liberan espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la caída de más piezas.
Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes. Licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.
Colores de los tetrominós La versión original de Pajitnov para la computadora Electronika 60 utilizaba corchetes verdes sobre fondo negro para representar los bloques. Algunas personas se refieren a las piezas mediante el color del que están pintadas en una versión particular del juego Tetris, pero antes de la estandarización por The Tetris Company en el 2000, dichos colores han variado versión tras versión, con lo cual llamar a las piezas por su color carece de sentido. Por ejemplo, la pieza T es diferente en todas las versiones del juego.
+ Color de los tetrominós en diferentes versiones del juego Tetris Pieza Tetris original deAlexey Pajitnov MicrosoftTetris Sega/Arika(TGM series) The New Tetris A partir de Tetris Worldsy Tetris DS Atari/Arcade TETЯIS The SovietMind Game Tetris Battle I 30px Rojo Rojo Rojo Cyan Cyan Rojo Rojo Cyan J 24px Blanco Magenta Azul Azul-violeta Azul Amarillo Naranja Azul L 24px Magenta Amarillo Naranja Magenta Naranja Magenta Magenta Naranja O 18px Azul Cyan Amarillo Gris Claro Amarillo Azul Azul Amarillo S 24px Verde Azul Magenta Verde Verde Cyan Verde Rojo T 24px Marrón Gris Cyan Amarillo Morado Verde Verde oliva Magenta Z 24px Cyan Verde Verde Rojo Rojo Naranja Cyan Verde
Variantes
Existen muchas variantes de Tetris. Actualmente Blue Planet Software es la propietaria de la propiedad intelectual del juego y vigila la calidad de las versiones que se desarrollan.Revista retrogamer (edición España), número 25, página 23
Qwirks
Es una variante de Tetris en la que el objetivo no es formar las clásicas líneas, sino más bien juntar grupos de tres o más bloques del mismo color. Los Qwirks son bloques de cierto color emparejados en una pieza. Estas piezas caen en principio como en el Tetris clásico, con el objetivo el planteado líneas arriba. Tiene varias modalidades, entre la que se destaca el modo «duelo» contra la computadora, que se representa con rivales virtuales con formas de animales. Al derrotar a cada rival, la dificultad y la velocidad del juego aumentan.
Cabe destacar que, cada vez que los jugadores juntan un número específico de bloques del mismo color, caen más Qwirks en la zona del contrincante.
Magicaliss El objetivo en esta variación es también formar líneas horizontales con los bloques, aunque hay una serie de nuevas reglas: Al lado izquierdo del tablero de juego aparece una ruleta de colores; si el bloque se gira con frecuencia hacia la izquierda o la derecha cambiará de color. Existen bloques de color brillante (no puede cambiarse su color), que son muy útiles para hacer líneas, puesto que cuentan como cualquier color. Existen bloques negros (no puede cambiarse su color), que son difíciles de usar, puesto que si se completa una línea con ellos, no se borra del tablero. Si se forma una línea horizontal con bloques de un mismo color o bloques de un solo color y bloques brillantes, todos los bloques de ese color se borran del tablero.
Dr. Mario
Se trata de un juego similar en apariencia al Tetris, en el que el Mario de Nintendo se hace pasar por doctor y deja caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El jugador debe alinear las píldoras para conseguir derrotar a uno o más virus dependiendo de la alineación y de sus colores. Las píldoras tienen dos partes; cada una de ellas y los virus pueden ser de uno de estos tres colores: rojo, amarillo y azul. Se obtienen de esta forma las seis combinaciones de cápsulas que se pueden dar en el juego y que el jugador deberá ir rotando y alineando de forma que cuatro o más bloques (que pueden ser virus o partes de cápsulas) del mismo color en la misma fila o columna para hacerlos desaparecer. El nivel terminará de forma exitosa cuando se eliminen todos los virus de la botella. El juego finaliza cuando las cápsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar más. El juego tiene 21 niveles que se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel.
Tetris y matemáticas thumb|300px|Gravedad en el Tetris