Age of Empires II: The Conquerors o Age of Empires II: The Conquerors Expansión (abreviado AoC o simplemente Conquerors) es la primera expansión del videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) de 1999 Age of Empires II: The Age of Kings, para ordenadores, desarrollado en sus inicios por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Game Studios para las plataformas Microsoft Windows y Mac OS X. Fue lanzado el 24 de agosto de 2000.
Age of Empires II: The Conquerors inicia en el mismo contexto histórico que su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.Todo acerca de The Conquerors Expansion por Microsoft Game Studios Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduce 5 nuevas civilizaciones, que por primera vez son mesoamericanas que son los mayas y aztecas, además de las civilizaciones españoles, hunos y coreanos, 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas que una de ellas es un nuevo tipo de campaña en que cada escenario está relacionado con una batalla histórica de manera independiente, 27 tecnologías nuevas, nuevos modos de juego, nuevos mapas, etc. Globalmente, se puede decir que en un ámbito conceptual extiende el marco cronológico de su antecesor hacia la Antigüedad tardía por un lado, y el por el otro.
Una remasterización del juego original desarrollado por Skybox Labs, Hidden Path Entertainment y Forgotten Empires, llamado Age of Empires II: HD Edition fue lanzado el 10 de abril de 2013, combina tanto la versión original Age of Empires II: The Age of Kings como la primera expansión Age of Empires II: The Conquerors en un solo juego, aparte de muchas más novedades, etc. Más tarde el 7 de noviembre de 2013 se introduce una segunda expansión como sucesora llamado Age of Empires II: The Forgotten, desarrollado en conjunto por Skybox Labs y Forgotten Empires, y publicado por Microsoft Studios. Después el 5 de noviembre de 2015 lanzaron una tercera expansión que se llama Age of Empires II: The African Kingdoms, desarrollado igual por Skybox Labs y Forgotten Empires, y publicado por Microsoft Studios. El 19 de diciembre de 2016 se lanzó una cuarta expansión llamado Age of Empires II: Rise of the Rajas, desarrollado igual por Skybox Labs y Forgotten Empires, y publicado por Microsoft Studios. El 14 de noviembre de 2019 se lanzó una remasterización definitiva llamado Age of Empires II: Definitive Edition, que combina tanto Age of Empires II: HD Edition como todas sus expansiones, y trae incluido de serie una expansión que se llama The Last Khans, muchas más novedades, etc. El 26 de enero de 2021 lanzaron la primera expansión "aparte" del Age of Empires II: Definitive Edition y en total la sexta expansión Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West. El 10 de agosto de 2021 se lanzó la segunda expansión "aparte" del Age of Empires II: Definitive Edition y en total la séptima expansión Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes.
Antecedentes
Lanzamiento
Age of Empires II: The Conquerors es la cuarta entrega de la saga Age of Empires.
Ensemble Studios lanzó varios parches antes de su lanzamiento oficial, el último parche que lanzó fue el 1.0c que arreglaba muchos bugs y balanceaba unidades. Antes de eso, existieron infinidad de parches, tanto oficiales como no oficiales, el 1.0b que hacía que las torres de bombardeo fueran capaces de destruir los arietes más fácilmente. Después de arduo trabajo, ascendieron a crear parches que engañaran, estos parches fueron lanzados para parar a los programas que hacían trampa, pero no había cambio alguno en el juego en sí. Finalmente, después de todo, Ensemble Studios decidió sacar por fin la versión oficial del juego, el 24 de agosto de 2000.
Nuevas características y novedades
Age of Empires II: The Conquerors sostiene el mismo modo de juego que su predecesor, pero con más mejoras en cuanto a sus edificaciones, soldados, IA, etc. Con las 13 civilizaciones del Age of Empires II: The Age of Kings, más 5 nuevas civilizaciones de la expansión para escoger y comandarː hunos, aztecas, mayas, coreanos y españoles. Las civilizaciones cuentan con especialidades, bonificaciones, unidades únicas, tecnologías únicas, bonificación de equipo, maravilla, estilo arquitectónico, lenguaje de las unidades, y disponibilidad en el árbol de tecnologías. Muchos basados en su contraparte histórica y algunos en el balanceo.
Colas de granjas: ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola. De esta manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente. Existe un límite de 15 granjas en la cola, aunque es bien sabido el error en el juego el cual es que al poner pausa (F3) se pueden ordenar muchas granjas más, truco que por razones complejas no funciona en partidas multijugador en línea. Aldeanos más inteligentes: ahora, al construir un campamento minero cerca del oro o la piedra, recogerán automáticamente sin necesidad de ordenárselo. Lo mismo ocurre con la madera y el alimento. La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo unidades del jugador peleando con ellas (lo cual provocaba que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como propias). En la galería de tiro con arco hay dos nuevas tecnologías: la dactilera y la tácticas de los partos. El piquero, el guerrero águila y la caballería ligera tienen una mejora más en la Edad Imperial: el alabardero, el guerrero águila de élite y el húsar, respectivamente. Nueva unidad disponible en el castillo para todas las civilizaciones: el petardo. Es una unidad que se autodestruye al chocarse contra una unidad o un edificio, similarmente al buque de demolición, con la diferencia de que es una unidad terrestre. 5 nuevas civilizaciones, introducidas para dar un paso más a la historia: los hunos, coreanos, aztecas, mayas y españoles. Aparición de tecnologías únicas: a cada civilización se le añade una tecnología única, solo disponible en la Edad Imperial (con la excepción de los godos, que tienen dos tecnologías únicas, una de ellas en la Edad de los Castillos y la otra en la Edad Imperial), que se desarrolla en el castillo, referenciadas con su contexto histórico. 4 nuevas campañas, tres para las nuevas civilizaciones del juego, Moctezuma, de los aztecas, Atila el Huno, de los hunos, y El Cid, de los españoles. Además, se agregan las campañas de su predecesor, Age of Empires II: The Age of Kings. También se agrega una campaña llamada Batallas de los conquistadores, con una serie de escenarios que son batallas históricas la cual es una pequeña reseña de grandes héroes y eventos de cada civilización. Los héroes se curan o regeneran sus puntos de resistencia automáticamente en un ritmo constante, y ya no pueden ser convertidos por los monjes.
Nota: para poder jugar a Age of Empires II: The Conquerors es necesario tener ya instalado el Age of Empires II: The Age of Kings. Además de los requisitos de instalación del juego: Pentium 166 MHz CPU, 32 MB RAM, 100 MB de espacio libre en el disco duro.
Multijugador En junio de 2006, la sección de MSN Gaming Zone en el CD-ROM cerró el servidor para jugadores de Age of Empires. Esto generó que otros servidores de forma pirata del Age of Empires II: The Conquerors abrieran partidas alrededor del mundo. Microsoft realizaba oficialmente sus partidas por medio de GameSpy Arcade (AOE Página original). Por ejemplo, por razones técnicas, muchos jugadores chinos jugaban en la red CGA, usualmente alrededor de 6000 jugadores en línea al mismo tiempo. Los usuarios hoy en día juegan a Age of Empires II: HD Edition en servidores de Steam, y a Age of Empires II: Definitive Edition en servidores de Windows 10 y en servidores de Steam.
Campañas
Age of Empires II: The Conquerors agrega 4 nuevas campañas adicionales para un jugador. Están basadas en su contexto histórico:
Atila el huno: narra el aumento de poder del caudillo de los hunos y su lucha contra un decadente Imperio romano. El Azote de Dios. La gran marcha. Las murallas de Constantinopla. Esponsales bárbaros. Los Campos Cataláunicos. La caída de Roma. El Cid: las aventuras del caballero Rodrigo Díaz de Vivar en la España medieval y sus enfrentamientos con musulmanes y cristianos. Hermano contra hermano. El enemigo de mi enemigo. El exilio del Cid. La Guardia negra. Rey de Valencia. Reconquista. Moctezuma: campaña que comprende la lucha del Imperio azteca contra sus invasores españoles. Reinado sangriento. La Triple Alianza. Quetzalcoátl. La Noche Triste. El lago en ebullición. Lanzas rotas. Batallas de los conquistadores: una serie de ocho significativas batallas históricas planteadas como escenarios independientes entre sí. Tours: entre los árabes (sarracenos), y los francos (732). Vindlandsaga: las exploraciones vikingas de Erik el Rojo en el Atlántico Norte (1000). Hastings: entre la Inglaterra Anglosajona y Normandía (1066). Manzikert: entre los selyúcidas y el Imperio Bizantino (1071). Agincourt: entre las tropas inglesas de Enrique V y los franceses (1415). Lepanto: entre la Santa Liga y el Imperio Otomano (1571). Kioto: que cuenta la batalla de Yamazaki entre las tropas de Oda Nobunaga y las tropas de Toyotomi Hideyoshi (1582). Noryang: entre la dinastía Joseon y la dinastía de Hideyoshi (1598).
Escenario oculto: es un escenario oculto en el disco de la expansión Age of empires II: The Conquerors (no se puede jugar de manera legal).
La Sublevación Sajona: los sajones se rebelan una vez más y luchan contra el ejército de Carlomagno (782).
Nota: el escenario oculto La Sublevación Sajona no fue hecho por Microsoft, fue creado por Andreas Marscheider (conocido como aMa), el ganador del Concurso de escenarios Charlemagne de Microsoft, y por eso lo agregaron al disco pero no es jugable de manera legal, solo moviendo unos archivos del escenario.
Civilizaciones
La expansión agrega 5 nuevas civilizaciones, dos de ellas acompañadas de un nuevo estilo arquitectónico del Nuevo Mundo. Los españoles de la Europa Occidental, los hunos de la Europa Oriental y los coreanos del Lejano Oriente:
Civilización y especialidades Bonificaciones y bonificación de equipo Unidades únicas Tecnología única Aztecas. Civilización de infantería y monjes. Aldeanos llevan +3; unidades militares creadas un 11% más rápido; monjes +5 puntos de resistencia por cada tecnología de monasterio; reliquias generan +33% de oro. Guerrero jaguar (infantería). Guerras florales (+4 puntos de ataque para infantería). Coreanos. Civilización naval y de torres. Aldeanos +2 LDV; canteros trabajan un 20% más rápido; mejoras de torres y armadura de arqueros gratis (torre de bombardeo requiere química); Arqueros e infantería cuestan 50% menos madera y los barcos de guerra cuestan 20% menos madera. Carreta de guerra (arquero a caballo) y barco tortuga (naval). Shinkichon (Carreta de Cohetes y Barco Tortuga + de alcance y disparan proyectiles adicionales). Españoles. Civilización de pólvora y monjes. Constructores trabajan un 30% más rápido; mejoras de herrería no cuestan oro; galeones artillados se benefician de la balística (mayor velocidad y precisión al disparar); Cada tecnología desarrollada da 20 unidades extra de oro; unidades comerciales generan +25% de oro. Conquistador (unidad de pólvora) y misionero (monje montado en burro). Supremacía (aldeanos son mejores combatientes). Hunos.