El es un periférico exclusivo de Japón producido por Nintendo para Super Famicom y Game Boy. El servicio permitió a los propietarios descargar juegos de Super Famicom o Game Boy en un cartucho de memoria flash especial por un precio más bajo que el del cartucho completo.
La versión de Super Famicom se lanzó a fines de 1996, mientras que la versión de Game Boy se lanzó el 1 de marzo de 2000. El servicio en su conjunto se suspendió el 28 de febrero de 2007.
Historia
Antecedentes Durante los días del Famicom, Nintendo desarrolló el Disk System, una expansión de unidad de disco para la Famicom con RAM expandida, que permite a los jugadores usar medios de disco regrabables llamados "tarjetas de disco" en los quioscos de Famicom Disk Writer. El sistema era relativamente popular pero sufría problemas de capacidad limitada. Sin embargo, Nintendo vio un mercado para un medio económico regrabable debido a la popularidad del sistema de disco.
El primer subsistema dinámico de almacenamiento flash de Nintendo para el Super Famicom fue el Satellaview, un periférico lanzado en 1995 que facilitó la entrega de un conjunto de juegos exclusivos de Super Famicom a través de la red satelital St.GIGA.
Lanzamiento La versión de Super Famicom de Nintendo Power se lanzó a fines de 1996.
La versión de Game Boy fue originalmente planeada para lanzarse el 1 de noviembre de 1999; sin embargo, debido al terremoto de Chichi de 1999 que interrumpió la producción en Taiwán, se retrasó hasta el 1 de marzo de 2000.
Legado En 2003, Nintendo lanzó otra red de quioscos de entrega de juegos para iQue Player en China.
Uso alt=The flash writer at a Nintendo Power kiosk in a convenience store|miniaturadeimagen| Quiosco de Nintendo Power con su respectiva grabadora de cartuchos Un usuario primero compraría el cartucho, luego lo llevaría a una tienda que tuviera un quiosco Nintendo Power. El jugador seleccionaría juegos para copiar en el cartucho. Además, la tienda proporcionaría al comprador una copia impresa del manual del juego. Los precios de los juegos variaban, con títulos más antiguos que eran relativamente baratos, y los títulos más nuevos y las exclusivas de Nintendo Power eran más caras.
Debido a que es un medio patentado, los cartuchos de memoria de Nintendo Power hicieron que la infracción de derechos de autor por duplicación ilícita sea mucho más difícil que si se hubiera utilizado un formato estándar (como un disquete ).
Detalles técnicos La ROM flash de cada cartucho se divide internamente en ocho bloques. Sin embargo, a menos que se cargue un juego de 8 bloques en el cartucho, un bloque está reservado para el menú de selección de juegos, dejando solo siete bloques para los juegos.
Además, cada cartucho tiene una pequeña cantidad de SRAM para guardar partidas, que se divide en dieciséis bloques. Los juegos se redondean en capacidad; por ejemplo, un juego de Super Famicom de 10 megabits necesita tres bloques de ROM flash que suman 12 megabits, y un juego de Game Boy que necesita 100 kilobits de espacio libre necesitaría dos bloques SRAM que suman 128 kilobits.
Los juegos que utilizan un chip de mejora (como el Super FX) no se pueden colocar en el cartucho de Nintendo Power, ya que el chip requerido no está presente.
Especificaciones
Super Famicom
MSRP de ¥3.980
ROM flash integrada (para datos del juego): 32 megabits en total (4 megabits/bloque × 8 bloques) SRAM integrada (para guardar partidas): 256 kilobits en total (16 kilobits/bloque × 16 bloques)
Game Boy MSRP de ¥2.500
ROM flash integrada (para datos del juego): 8 megabits en total (1 megabit/bloque × 8 bloques) SRAM integrada (para guardar partidas): 1024 kilobits en total (64 kilobits/bloque × 16 bloques)
Recepción Cuando se lanzó Nintendo Power para Super Famicom, la prensa lo percibió como en parte un esfuerzo por liberar espacio en los estantes de los minoristas para más productos de Nintendo 64.
Lista de juegos
Super Famicom {| class="wikitable plainrowheaders sortable" !Title !Fecha de lanzamiento |- |Heisei Shin Onigashima: Kōhen |1 de diciembre de 1997 |- |Heisei Shin Onigashima: Zenpen |1 de diciembre de 1997 |- |Wrecking Crew '98 |1 de enero de 1998 |- |Kirby no Kirakira Kizzu|1 de febrero de 1998 |- |Super Punch-Out!!|1 de marzo de 1998 |- |Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo|1 de abril de 1998 |- |Super Famicom Wars|1 de mayo de 1998 |- |Dr. Mario|1 de junio de 1998 |- |Zootto Mahjong!|1 de julio de 1998 |- |Sutte Hakkun|1 de agosto de 1998 |- |Derby Stallion '98|1 de septiembre de 1998 |- |Mini 4WD Let's & Go!! Power WGP2|1 de octubre de 1998 |- |Power Lode Runner|1 de enero de 1999 |- |Power Sōkoban|1 de enero de 1999 |- |Picross NP Vol. 1|1 de abril de 1999 |- |Picross NP Vol. 2|1 de junio de 1999 |- |Famicom Bunko: Hajimari no Mori|1 de julio de 1999 |- |Picross NP Vol. 3|1 de agosto de 1999 |- |Fire Emblem: Thracia 776|1 de septiembre de 1999 |- |Picross NP Vol. 4|1 de octubre de 1999 |- |Picross NP Vol. 5|1 de diciembre de 1999 |- |Picross NP Vol. 6|1 de febrero de 2000 |- |Picross NP Vol. 7|1 de abril de 2000 |- |Picross NP Vol. 8|1 de junio de 2000 |- |Metal Slader Glory: Director's Cut|29 de noviembre de 2000 |- |Columns|cancelado |- |Dōkyūsei 2|cancelado |- |Mega Man 7|cancelado en NP |- |Anillo ni Kakero|cancelado en NP |- |Super Family Gerende|cancelado en NP |}''
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