Ermac es un personaje ficticio de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat de Midway Games y NetherRealm Studios. Debutó como un personaje desbloqueable en Ultimate Mortal Kombat 3. Es una fusión o amalgama de las almas de guerreros fallecidos y posee habilidades telequinéticas.

Fue creado por un rumor en el juego Mortal Kombat de 1992, perpetuado por la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly, de la cual surgió dicho rumor que decía que existía un glitch con la paleta de colores de Scorpion, que teñían de color rojo su traje amarillo y cambiaba su nombre a "Ermac" (ERROR MACRO). Dicho nombre de "error macro" se derivó de la pantalla de diagnósticos del juego (listado como ERMACS), el cual era un contador de cuantas veces el programa del juego fallaba inesperadamente o ejecutaba un macro de recuperación, el cual casi siempre estaba en cero. Aunque el rumor era falso, debido a la popularidad que alcanzó en su momento, los desarrolladores decidieron incluirlo como un personaje oficial en Ultimate Mortal Kombat 3.

A partir de Mortal Kombat: Deception, Ermac comenzó a referirse a sí mismo en plural, al ser un conjunto de almas materializado en un solo cuerpo. En la nueva era, a partir de Mortal Kombat 1, el cuerpo de Ermac contiene numerosas almas fusionadas por la magia del hechicero Quan Chi. Fuera de los videojuegos, fue representado en películas como Mortal Kombat: Annihilation, en la serie animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm, y en la serie web Mortal Kombat: Legacy. Su recepción fue mayormente positiva, con elogios a sus habilidades especiales, desarrollo de personaje y movimientos finales de Fatality, mientras que sus orígenes son recordados como una de las leyendas urbanas más memorables en el mundo de los videojuegos.

Historia y creación En el menú de diagnósticos del título de arcade original, Mortal Kombat (1992), en la pantalla de auditorias se mostraba un macro el cual había sido creado por el cocreador y programador del juego, Ed Boon, para reportar errores de código. Esta práctica había sido empleada por Midway Games desde su título Smash TV. El nombre que se usaba para reportar los errores de código se llamaba “Ermacs” (una contracción pluralizada de Error Macro) como el número de veces que se ejecutaría el programa. En versiones tempranas del juego, aparecía en la pantalla de auditorias del juego debajo de un contador llamado “Derrotas de Shang Tsung” (el jefe final del modo arcade). Sin embargo, cuando Ed Boon agregó al personaje secreto Reptile en la tercera revisión,“Ermacs” aparecía debajo de unos nuevos contadores llamados “Apariciones de Reptile” y “Batallas contra Reptile”. Esto, sin más pistas, incentivó a los jugadores de la época a encontrar a un supuesto personaje secreto llamado ”Ermac”.

Midway eliminó el contador de “Ermacs” tras la quinta y última actualización del juego en marzo de 1993, pero la especulación sobre el personaje se intensificó luego de que la revista de videojuegos estadounidense, Electronic Gaming Monthly publicó una supuesta captura del primer Mortal Kombat y una carta de un tal “Tony Casey” quien afirmaba haber luchado en el juego contra un ninja rojo llamado “Ermac” y había tomado una foto con una cámara instantánea de la máquina arcade como evidencia. Sin el conocimiento de la revista, la foto era en realidad una imagen manipulada del ninja amarillo Scorpion en el escenario del Santuario del Guerrero (Warrior Shrine), en la versión de Super Nintendo del juego, con su traje tintado de rojo y con una frase superpuesta en el centro de la pantalla que decía “Ermac Wins” (Ermac gana). Las respuestas de los lectores impresas dos ediciones más tarde contenían diversas instrucciones complejas de como acceder al personaje. Como ahora el ninja rojo no existente llamado Ermac, los jugadores reclamaban apariciones de un extraño glitch que causaría que los trajes y sprites de los ninjas del juego (Scorpion o Sub-Zero) se tintaran de rojo, y apareciera el nombre de “Error Macro” o “Ermac” en la barra de salud. Sin embargo, tal ocurrencia no era posible ya que el contador de macro no aumentaría en caso de un glitch genuino, y no existían paletas de colores rojas para los personajes.

A pesar de que Midway incluyó un mensaje desordenado en la secuela del juego, Mortal Kombat II que decía “Ermac does not exist” (Ermac no existe),Midway Games (1993). Mortal Kombat II. Midway Games. Nivel/área: Final del juego. ni Boon ni el director de marketing de Midway Roger Sharpe negaron rotundamente la aparición del personaje en el juego.LaMancha, Manny (enero de 1994). "Hot at the Arcades: Mortal Kombat II". GamePro. Vol. 4, no. 54. IDG. pág. 34. En octubre de 1995, dos años después de la publicación en la revista Electronic Gaming Monthly, Ermac fue finalmente añadido al roster de Ultimate Mortal Kombat 3 (una actualización de Mortal Kombat 3), ya que los desarrolladores sentían que Ermac se había transformado de ser solo un mito a una leyenda urbana, y por lo tanto justificaron su inclusión en la serie. Ed Boon clarificó los rumores a través de Twitter en 2011, y dijo que el mantuvo el nombre del contador “Ermacs” en secreto como esperanza de aumentar la especulación de los aficionados sobre el personaje.

NetherRealm Studios ha insertado alusiones a los rumores y el engaño de la revista Electronic Gaming Monthly en los juegos posteriores de la saga y en los medios relacionados; Ermac apareció en un panel del cómic precuela de Mortal Kombat II que fue escrito e ilustrado por John Tobias y publicado por la compañía en 1994.Tobias, John (1994). Mortal Kombat II Kollector's Edition Comic Book. Midway Games. pág. 21. En el modo practica de Mortal Kombat: Deception, se contenía un mensaje que decía “Es un hecho poco conocido que Ermac es la abreviatura de Error Macro”.Midway Games (2004). Mortal Kombat: Deception. Midway Games. Nivel/área: Modo práctica. Ermac también fue un jefe secreto en el spin-off Mortal Kombat: Shaolin Monks, apareciendo en Warrior Shrine (en alusión a las capturas de fotos de la revista EGM). Skarlet, una ninja no existente roja de MKII también quien también tuvo orígenes parecidos, fue incluida como personaje seleccionable en Mortal Kombat (2011), cuando la compañía consideró una segunda ocasión de transformar los rumores de los aficionados en una realidad.En 2024, tras el lanzamiento de Ermac como personaje jugable para Mortal Kombat 1, Ed Boon comentó sobre él: "Jamás hubiéramos imaginado que este ninja rojo con un nombre ridículo acabaría siendo una parte tan importante de la historia de Mortal Kombat y que seguiría vigente más de 30 años después... tiene toda una historia y forma parte del universo de MK.".

Apariciones en los juegos

Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat Trilogy

Biografía Un enigma sumido en el misterio. Se cree que el existe como una fuerza unida por los guerreros del Mundo Exterior que fueron eliminados. Shao Kahn se las arregló para tener posesión de estas almas y usarlas para pelear junto al mal.

Desbloqueo

En Ultimate Mortal Kombat 3, al completar el juego, el jugador accede a un menú llamado Los Tesoros de Shao Kahn, allí debe introducir el código necesario para desbloquear a Mileena, Ermac y Sub-Zero (Bi Han).

Movimientos especiales

Destellos de fuego: Ermac dispara de sus manos cuatro chispas centellantes, en forma de combustión impactaran en el torso del oponente haciéndolo retroceder en el campo. Teletransportación de impacto: Ermac se teletransporta hacia abajo y reaparece dándole un puñetazo a su oponente. Telequinesis: Ermac levanta su brazo, se rodea de un aura verde, y provoca que el oponente sea elevado y lo impacte una y otra vez con el piso, después de unos cuantos golpes lo suelta derribado en el campo.

Fatality Psicoquinesis: Ermac levanta su brazo, se rodea de una aura verde, provocando convulsiones al hacer levitar y dejar caer al oponente al suelo, luego de unos impactos su cuerpo caerá y explotara en huesos y charcos de sangre. Puñetazo decapitador: A corta distancia, compacta su cuerpo y levantando su puño decapita al oponente, hará volar la cabeza mientras el cuerpo se derrumba con un flujo de sangre del cuello. Friendship: Utilizado en Mortal Kombat Trilogy. Levanta su brazo y hace retorcer al oponente, cuando lo eleva en el aire provoca una combustión y lo convierte en un conejo que va moviendo su nariz. Babality: Utilizado en Mortal Kombat Trilogy. Un bebé con toda la indumentaria incluida, descalza pero con el antifaz. Animality: Utilizado en Mortal Kombat Trilogy. Transformación en un sapo de colores realistas, saltando al torso del oponente expulsa su lengua y extendiendo su boca se traga por completo el cuerpo del oponente dejando un gran charco de sangre en el aire. Brutality: Combo de once golpes por el cual hace implosionar el cuerpo de su oponente en restos y charcos de sangre.

Mortal Kombat: Deception

Biografía

Somos Ermac. Somos la fusión de almas de guerreros muertos creada por Shao Kahn para obedecerle sin cuestionar nada. Le servimos cumpliendo sus mandatos durante muchos años hasta que el guerrero de la Tierra, Kenshi, liberó nuestras ataduras y nos despertó la percepción de los mundos que nos rodean. Ahora somos libres para elegir nuestro propio destino. Nos encontramos con otro espíritu guerrero como nosotros, quien, al igual que Kenshi, comprendió nuestro sufrimiento. Con ganas de redimir nuestra culpa de las atrocidades que cometimos en nombre de Shao Kahn, ayudamos a este guerrero, Liu Kang, a liberar a sus aliados del control mental al que el Rey Dragón los sometía. Sí, Shao Kahn está muerto, pero parece que su esencia continúa viva en esta nueva amenaza. Es como si Shao Kahn y Onaga fueran manipulados por el origen de los Reinos.

Estilos de pelea

Hua Chuan Choy Lee Fut

Armas

Hacha

Movimientos especiales

Impacto telequinético Bola de fuego Levitación

Remates

Psicoquinesis: Ermac levanta su brazo, rodeándose de un aura verde, luego empieza a golpear a su oponente contra el piso hasta que el cuerpo del oponente explota. Parto de telequinésis: Ermac levanta sus brazos y hace levitar a su oponente, estando en el aire, Ermac lo estira con telequinesis hasta partirlo en dos.

Final

En una cámara del exterior de las salas del trono del Rey Dragón, Ermac luchó contra los camaradas esclavizados de Liu Kang, ni siquiera los cinco guerreros eran rival para Ermac, pero derrotarlos no era su objetivo. Liu Kang se materializó y uno a uno liberó sus almas, mientras Ermac mantenía ocupados al resto finalmente los cinco fueron liberados del control mental de Onaga. Ermac estaba complacido que sus habilidades por fin sirvieran para un fin noble, sin embargo, sintió una fuerza amenazadora todavía daba forma el destino de los Reinos estaba por todas partes podía sentir su influencia hacia Onaga aunque el Rey Dragón ignoraba por completo esta manipulación, el tiempo se acababa. Ermac temía que la celebración de su última victoria fuera corta.

Mortal Kombat: Armageddon

Biografía

Ermac colaboró con Liu Kang para liberar a Jax Briggs, Sonya Blade, Kung Lao, Johnny Cage y Kitana del control de Onaga. Pero sentía que algo más amenazante ocurriría. Tras viajar por los reinos fue interceptado por Ashrah, una demonio del Infierno que cazaba otros demonios para purificar su esencia. Ermac la derrota y continúa con su viaje hasta llegar a la pirámide de Argus.

Estilo de pelea

Choy Lay Fut

Armas

Hacha

Final

El poder de Blaze dividió a Ermac en la horda de guerreros que lo componían, tomando forma física cada uno. Ermac los guiaba como una consciencia colectiva. Ermac ya no era una simple fusión de almas, ahora era un ejército entero.

Mortal Kombat 9