La franquicia de videojuegos de James Bond es una serie de juegos predominantemente de disparos y juegos de otros géneros (incluidos los juegos de rol y de aventuras). Varios juegos se basan en las películas de James Bond, son desarrollados y publicados por una variedad de compañías, centrándose en el agente ficticio del MI6 británico de Ian Fleming, James Bond. La propiedad intelectual es propiedad de Danjaq.
Historia
Era inicial (1983-1994) En 1983, Parker Brothers lanzó el primer videojuego de James Bond, James Bond 007, para múltiples consolas.
Desde 1983, ha habido numerosos videojuegos basados en las películas, las novelas de Ian Fleming y los guiones originales creados por el desarrollador o editor del juego. Mindscape, Domark, Interplay y THQ crearon juegos de James Bond.
Los videojuegos fueron algo rentables en la década de 1980 y principios de la de 1990, presentando una mezcla de estilos que incluían acción de desplazamiento lateral y aventuras de texto.
Era de Nintendo (1995-1998) La popularidad de la serie de videojuegos de James Bond no aumentó rápidamente hasta GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 en 1997. GoldenEye 007 amplió la trama de la película GoldenEye y es un juego de disparos en primera persona con modo multijugador. El juego recibió críticas muy positivas y vendió más de ocho millones de copias.
En 1998, Nintendo lanzó James Bond 007 para Game Boy desarrollado por Saffire. El juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Jaws. También incorpora minijuegos de apuestas, como Baccarat y Blackjack.
Era de Electronic Arts (1999-2005) Electronic Arts asumió la licencia de MGM Interactive cuando un videojuego basado en Tomorrow Never Dies estaba en desarrollo en 1998. Tomando los conceptos iniciales para la adaptación del videojuego, el desarrollador Black Ops Entertainment manejó la forma final del título y el juego vio el a la luz del día en 1999 en PlayStation y recibió críticas mixtas de los críticos, aunque se convirtió en un éxito financiero. La siguiente entrada se basaría en The World Is Not Enough, que consistía en varias versiones lanzadas en múltiples plataformas, incluida una en Nintendo 64 desarrollada por Eurocom, una versión para PlayStation desarrollada por Black Ops Entertainment, y GameBoy Color por 2n Productions, con los tres obtuvieron resultados diferentes a pesar de tener éxito comercial. A diferencia de las dos versiones anteriores, los juegos de disparos en primera persona, la versión de GameBoy Color se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo.
En 2001, EA lanzó Agent Under Fire para Xbox, PlayStation 2 y GameCube, con una historia original y sin la semejanza del entonces actor de Bond, Pierce Brosnan. El juego agregó los elementos de disparos "ferroviarios" y segmentos de conducción a un juego de disparos en primera persona. El juego vendió casi 5 millones de copias, lo que lo convierte en el segundo juego más exitoso de la serie, aunque solo recibió críticas mixtas. No hay diferencias entre las versiones de la consola.
En 2002, Nightfire fue lanzado, coincidiendo con el 40 aniversario de la franquicia cinematográfica y conservando la semejanza de Brosnan con el personaje de Bond. Fue desarrollado por Eurocom para las consolas PlayStation 2, GameCube y Xbox, con un puerto para PC de Gearbox Software y un puerto para Mac de Aspyr. Las versiones de computadora son sustancialmente diferentes de las versiones de consola, con diferentes misiones, una historia modificada y juego en línea. En 2003, el juego también tenía una versión Game Boy Advance de JV Games, que también difiere de las versiones de consola y de PC.
En 2004, EA lanzó Everything or Nothing, desarrollado por EA Redwood, para PlayStation 2, GameCube y Xbox. A diferencia de las dos entregas anteriores, Everything or Nothing es un shooter en tercera persona con misiones de conducción, y está protagonizado por las voces y semejanzas de Pierce Brosnan, Judi Dench, Willem Dafoe y John Cleese, entre otros. Fue escrito por el guionista de GoldenEye y Tomorrow Never Dies, el guionista Bruce Feirstein, con una trama relacionada con la película de Roger Moore Bond A View to a Kill. Fue lanzado con críticas en su mayoría positivas, el juego también tenía una versión Game Boy Advance de JV Games, que difiere de las versiones de consola.
Más tarde ese año, GoldenEye: Rogue Agent se lanzó en las mismas plataformas con la excepción de la versión de Game Boy Advance. Un juego de disparos en primera persona vagamente relacionado con la franquicia Bond, un spin-off, protagonizado por un ex espía del MI6 conocido como "GoldenEye", que trabaja para Auric Goldfinger contra el Dr. Julius No. El juego fue criticado por su título engañoso y su historia pobre . El juego fue lanzado en PlayStation 2, Xbox, GameCube y Nintendo DS. EA enumeró a 007 Racing y GoldenEye: Rogue Agent como spin-offs, fuera del orden canónico que han construido.
2005 vio el lanzamiento de From Russia with Love, basada en la película de 1963 del mismo nombre. Está protagonizada por Sean Connery como James Bond, y los otros personajes tenían el mismo parecido con el elenco original. El juego es un juego de disparos en tercera persona del mismo estilo que Everything or Nothing, con expansiones en la historia y ciertos detalles cambiados (como cambiar SPECTRE por OCTOPUS, debido a problemas legales). El juego recibió críticas positivas y se lanzó en GameCube, Xbox, PS2 y PSP.
Electronic Arts anunció en 2006 un juego basado en el entonces próximo Casino Royale, pero terminó siendo cancelado porque no estaría listo para el lanzamiento de la película en noviembre. Este hecho, que llevaría a MGM a perder millones en tarifas de licencia, junto con el compromiso de EA de alejarse de los juegos de franquicias de películas y centrarse más en las propiedades intelectuales internas, llevó a la empresa a abandonar la franquicia Bond en mayo de 2006.
Era de Activision (2006-2013) Poco después de que Electronic Arts abandonara la licencia, en mayo de 2006, Activision adquirió derechos no exclusivos para desarrollar y publicar juegos de James Bond, que se convertirían en exclusivos en 2007. El primer juego de Activision fue Quantum of Solace, que se basó en la película de 2008 del mismo nombre que la película anterior Casino Royale. Fue desarrollado por Treyarch para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC; Eurocom para PlayStation 2 y Vicarious Visions para Nintendo DS. El juego fue lanzado el 31 de octubre de 2008 y recibió críticas mixtas, y la versión de PlayStation 2 recibió las mejores críticas.
En el E3 de 2010, Nintendo reveló GoldenEye 007, un remake para Wii del juego de 1997. Desarrollado por Eurocom, utilizando su motor de juego Dead Space: Extraction, el juego actualizó la historia de la película, con un guion de Bruce Feirstein y el actual actor de Bond, Daniel Craig, como 007. Fue lanzado en noviembre de 2010 en todas las regiones y recibió resultados positivos. revisiones de críticos. Aproximadamente un año después, se lanzó un puerto mejorado del juego titulado GoldenEye 007: Reloaded para PlayStation 3 y Xbox 360. El puerto presentaba gráficos HD, nuevas misiones y compatibilidad con PlayStation Move en la versión de PS3.
El tercer juego Bond de Activision, Blood Stone fue lanzado el mismo día que GoldenEye 007 en noviembre de 2010. Desarrollado por Bizarre Creations, el juego volvió a ser un juego de disparos en tercera persona, presentaba una historia original y estaba protagonizado por Daniel Craig, Judy Dench y Joss Stone. el último de los cuales también cantó en el tema principal del juego "I'll Take it All". Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, PC y DS y recibió críticas mixtas de los críticos. El desarrollador Bizarre Creations fue cerrado por Activision a principios de 2011, solo unos meses después del lanzamiento del juego.
El 19 de abril de 2012, Activision anunció planes para un juego titulado 007 Legends para coincidir con el quincuagésimo aniversario de la franquicia cinematográfica de James Bond. El juego fue descrito como una "compilación de grandes éxitos", que vuelve a contar seis narraciones cinematográficas con una historia general para conectarlas. Se reveló que las misiones se basaron en Goldfinger, On Her Majesty's Secret Service, Moonraker, License to Kill y Die Another Day. El 9 de noviembre de 2012, Activision agregó la última misión al juego, lanzada como contenido descargable, que se basó en Skyfall. El juego fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U y recibió críticas negativas de los críticos. El desarrollador Eurocom cerró poco después del lanzamiento del juego en diciembre de 2012.
El 4 de enero de 2013, las tiendas en línea de Activision y Steam eliminaron la disponibilidad en línea y las páginas de Quantum of Solace, Blood Stone y 007 Legends sin explicación ni advertencia, solo para confirmar tres días después que la licencia del juego de James Bond fue revocada. Un mes después, Activision misma declaró que se alejaría de los juegos con licencia en una declaración formal.
Futuro El 7 de enero de 2014, el presidente y cofundador de Telltale Games, Kevin Bruner expresó su interés en hacer un futuro juego de James Bond si se le ofrecía la oportunidad. Afirmó que "soy un gran fanático de James Bond y siempre me frustran los juegos que lo convierten en un asesino en masa". Cuando se le preguntó qué licencia adaptaría a continuación si el dinero y los obstáculos para la licencia no fueran un factor. "Es un superespía, y esa es una habilidad diferente. Las películas lo hacen menos asesino en masa, y no hay mucha matanza en los libros, más espionaje e intriga". En junio de 2017 surgió un rumor de que Telltale estaba trabajando en un videojuego titulado 007 Solstice. Sin embargo, su estado resultó poco probable cuando Telltale se declaró en quiebra y cerró en noviembre de 2018.
El 21 de enero de 2016, el presidente de Curve Digital, Dominic Wheatley, expresó su interés junto con la compañía en la serie y dijo: "Estaría muy feliz de tener la licencia de videojuegos de James Bond. Podríamos hacer un impresionante juego en torno a eso", y agregó que las empresas más grandes pasan por alto las oportunidades, ya que Electronic Arts y Activision tienen sus propias IPs y ya no quieren "promover la marca de otra persona".
El 19 de noviembre de 2020, IO Interactive anunció un juego titulado "Project 007" en el cual "Con una historia de Bond totalmente original, los jugadores se pondrán en la piel del agente secreto favorito del mundo para obtener su estado 00 en la primera historia de origen de James Bond.". El juego esta en preproducción sin fecha de lanzamiento establecida, a partir de marzo de 2022.
El 4 de junio de 2025, "Project 007" de IO Interactive se reveló oficialmente bajo el título oficial 007: First Light, junto con una fecha de lanzamiento confirmada para 2026, finalmente fue lanzado el 26 de mayo de 2026 en PlayStation 5, Windows and Xbox Series X/S.
Juegos cancelados
Octopussy (1983)
Poco después de que Parker Brothers lanzara James Bond 007 en 1983, se anunció otro videojuego, titulado Octopussy, basado en la película del mismo nombre. El juego estaba previsto para su lanzamiento en el sistema Atari 2600, Mattel Intellivision y sistemas compatibles. Programado para su lanzamiento en el verano de 1983, fue cancelado por razones desconocidas poco después de que fuera anunciado por Parker Brothers.
GoldenEye 007 (1997; 2008)
Se anunció una versión de carreras de GoldenEye 007 para Virtual Boy. El juego fue cancelado en 1996.