Tony Hawk, o Tony Hawk's, es una serie de videojuegos de monopatinaje publicada por Activision y avalada por el patinador profesional estadounidense del mismo nombre. Entre 1999 y 2007, la desarrolladora Neversoft estuvo a cargo de la franquicia, con lanzamientos generalmente anuales principalmente para consolas. En 2008, Activision transfirió el desarrollo a Robomodo, estudio que publicó varias entregas hasta la expiración de la licencia con Activision y Hawk en 2015, lo que dejó incierto el futuro de la saga. En 2020, la serie regresó con una nueva versión de los dos títulos originales, desarrollada por Vicarious Visions; en 2025 se lanzó una nueva versión del tercer y cuarto videojuego, a cargo de Iron Galaxy Studios.
El primer título, Tony Hawk's Pro Skater (1999), consolidó rápidamente a la franquicia como una de las más exitosas de principios de la década de 2000. Entre 2000 y 2002 se publicaron tres secuelas directas, tras lo cual la serie adoptó un enfoque narrativo con Tony Hawk's Underground (2003), Underground 2 (2004) y American Wasteland (2005). Posteriormente, Project 8 (2006) y Proving Ground (2007) fueron los últimos juegos desarrollados por Neversoft. Con el traspaso a Robomodo, la franquicia experimentó un cambio de rumbo con los spin-offs Tony Hawk: Ride (2009) y Tony Hawk: Shred (2010), ambos con escasa recepción comercial y crítica. El estudio intentó retomar las bases originales con Tony Hawk's Pro Skater HD (2012) y Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015), aunque también recibieron valoraciones negativas. A lo largo de los años, la serie generó otros títulos derivados, como Downhill Jam (2006) y Motion (2008), además de múltiples conversiones y relanzamientos.
Las primeras cinco entregas desarrolladas por Neversoft fueron aclamadas por su jugabilidad, sus bandas sonoras variadas y la innovación respecto a los juegos de deportes extremos de la época. En particular, Tony Hawk's Pro Skater 2 y Tony Hawk's Pro Skater 3 son considerados entre los mejores títulos lanzados para PlayStation y PlayStation 2, respectivamente. En contraste, juegos posteriores como Ride y Pro Skater 5 fueron catalogados por diversos medios especializados como algunos de los peores lanzamientos de sus respectivos años.
En 2018 se publicó Tony Hawk's Skate Jam para iOS y Android, primer título con la licencia de Hawk que no estuvo bajo la distribución de Activision.
Videojuegos Los títulos en negrita indican entregas principales. Año Título Desarrollador Primario Adicional Portátil Otro 1999 Pro Skater Neversoft (PlayStation) Natsume (GBC)Ideaworks3D (N-Gage, Móviles) Treyarch (Dreamcast)Edge of Reality (N64) 2000 Pro Skater 2 Vicarious Visions (GBA)Natsume (GBC) LTI Gray Matter (Windows, iOS)Aspyr Media (Mac/Pocket PC)Treyarch (Dreamcast)Edge of Reality (N64) 2001 Pro Skater 3 Neversoft (PS2, GCN, Xbox) Vicarious Visions (GBA)HotGen (GBC) Shaba Games (PlayStation)Gearbox Software (Windows)Edge of Reality (N64)Beenox (Mac) Pro Skater 2x Treyarch (Xbox) — — 2002 Pro Skater 4 Neversoft (PS2, GCN, Xbox) Vicarious Visions (GBA, Móviles)Semi Logic Entertainment (Zodiac) Vicarious Visions (PlayStation)Beenox (Windows, Mac) 2003 Underground Vicarious Visions (GBA)Jamdat (Móviles) Beenox (Windows)2004 Underground 2 Vicarious Visions (GBA)Jamdat (Móviles)Shaba Games (Underground 2: Remix: PSP)2005 American Wasteland Neversoft (PS2, GCN, Xbox, X360) Vicarious Visions (American Sk8land: DS, GBA)Jamdat (Móviles) Aspyr Media (Windows) 2006 Downhill Jam Toys for Bob (Wii) Vicarious Visions (DS)Visual Impact (GBA) Fishlabs (Móviles) SuperVillain Studios (PS2) Project 8 Neversoft (X360, PS3) Page 44 Studios (PSP)InfoSpace (Móviles) Shaba Games (Xbox, PS2) 2007 Proving Ground Vicarious Visions (DS)In-Fusio (Móviles) Page 44 Studios (Wii, PS2) 2008 Motion Creat Studios (DS) 2009 Vert Glu Mobile (Móviles) Ride Robomodo (X360, PS3) — Buzz Monkey Software (Wii) 2010 Shred — 2012 Pro Skater HD Robomodo (X360, PS3, Windows) — Disruptive Games (multijugador en línea) 2014 Shred Session Big Bit (iOS, Android; retirado después del lanzamiento suave) 2015 Pro Skater 5 Robomodo (XONE, PS4) — Disruptive Games (multijugador en línea)Fun Labs (X360, PS3) 2018 Skate Jam Maple Media (iOS, Android) 2020 Pro Skater 1 + 2 Vicarious Visions (Windows, PS4, PS5, XONE, XSX/S) Turn Me Up Games (Switch) Beenox (trabajo adicional)Iron Galaxy Studios (lanzamiento de Steam)2025Pro Skater 3 + 4Iron Galaxy Studios — —
Jugabilidad La serie Tony Hawk fue desarrollada originalmente como un videojuego de estilo arcade. El objetivo principal de la mayoría de sus modos consiste en obtener la mayor puntuación posible mediante la ejecución de trucos, tales como maniobras aéreas, giros, grinds, lips y manuales. Las combinaciones exitosas incrementan la puntuación del jugador, y el valor en puntos de cada truco depende de factores como la duración de la maniobra, la cantidad de grados rotados, la variedad de trucos realizados en secuencia, la ejecución en zonas específicas del nivel y la repetición de movimientos ya utilizados. Además, los trucos exitosos llenan un medidor especial que, una vez completo, permite ejecutar movimientos de mayor valor en puntos. En caso de una caída por un mal aterrizaje, los puntos acumulados en esa secuencia se pierden y el medidor especial se reinicia.
Los controles evolucionaron progresivamente a lo largo de la saga. Mientras que el Tony Hawk's Pro Skater original ofrecía un repertorio limitado de movimientos, las entregas posteriores ampliaron las posibilidades al permitir combinar trucos durante grinds y manuales, realizar transferencias, sostenerse y conducir varios vehículos, caminar o trepar muros, ralentizar el tiempo y ejecutar trucos avanzados mediante combinaciones de botones, por ejemplo, un kickflip doble o triple en lugar de uno simple. Algunos títulos añadieron mecánicas específicas: American Wasteland permitió utilizar bicicletas BMX, mientras que Motion y Shred incorporaron secuencias de snowboard.
Los tres primeros juegos de la serie se centraron en un modo arcade clásico: el jugador debía alcanzar una puntuación alta, cumplir determinados objetivos y recolectar objetos en un tiempo limitado. El progreso en cada nivel desbloqueaba nuevos niveles, además de recompensas como dinero para mejorar al personaje. Los niveles de competición requieren que el jugador obtenga puntuaciones altas minimizando las caídas. A partir de Pro Skater 2, se introdujo la opción de crear personajes personalizados y diseñar parques de patinaje. Desde Tony Hawk's Pro Skater 3 fue posible competir en multijugador en línea, mientras que todos los títulos hasta Pro Skater 5 mantuvieron la modalidad multijugador local. Desde el primer Pro Skater existió también la posibilidad de explorar libremente los niveles sin límite de tiempo, un concepto que posteriormente derivó en el modo carrera introducido en Pro Skater 4. En este título, los personajes no jugables asignan objetivos al jugador, quien, fuera de estas tareas, puede explorar libremente los niveles sin restricciones de tiempo. Con Tony Hawk's Underground, la serie sustituyó el modo carrera por un modo historia en el que el objetivo del jugador era convertirse en patinador profesional. Underground 2, única secuela directa en la serie, planteó una gira de destrucción alrededor del mundo organizada por Tony Hawk y Bam Margera. American Wasteland se destacó por ser el primero en incorporar un mundo abierto continuo, con una narrativa centrada en la reconstrucción de un parque de patinaje en Los Ángeles con ayuda del jugador.
Tras la transferencia del desarrollo de la serie a Robomodo, la jugabilidad experimentó cambios significativos. Tony Hawk: Ride y Shred introdujeron un periférico de entrada en forma de patineta que sustituía al controlador tradicional. Mediante sensores infrarrojos, los movimientos del jugador como inclinarse, girar o saltar, se trasladaban directamente al personaje en pantalla, lo que implicó abandonar los niveles abiertos en favor de niveles lineales con caminos preestablecidos. Una idea similar se aplicó en Motion para Nintendo DS, que incorporaba un accesorio sensible a la inclinación de la consola y que permitía controlar el movimiento del patinador en función de la orientación del dispositivo.
Patinadores La siguiente tabla incluye a todos los patinadores profesionales seleccionables que han aparecido en las entregas principales. No se incluyen personajes ficticios, personas reales que no son patinadores profesionales ni personajes exclusivos de determinadas consolas o regiones. Entre los personajes desbloqueables que no forman parte del elenco de patinadores profesionales figuran, entre otros, Jack Black, Gene Simmons, Kelly Slater, Eddie the Head, Jango Fett, Iron Man, Shrek, Spider-Man y Wolverine.
+ Leyenda Seleccionable en este juego Seleccionable después de un parche (el patinador se agregó al juego en una actualización)13px|link=|DesbloqueableSeleccionable, pero debe ser desbloqueado por el jugadorNo se puede seleccionar en este juego. Patinador THPS THPS2 THPS3 THPS4 THUG THUG2 THAW THP8 THPG THPS5 THPS12 THPS34 13px|link=|Desbloqueable 13px|link=|Desbloqueable 13px|link=|Desbloqueable 13px|link=|Desbloqueable Wee Man13px|link=|Desbloqueable 13px|link=|Desbloqueable 13px|link=|Desbloqueable 13px|link=|Desbloqueable 13px|link=|Desbloqueable 13px|link=|Desbloqueable Total10131315171013151792130
Historia
Antecedentes (1998) y era Neversoft (1999-2007) izquierda|miniaturadeimagen|Tony Hawk, el homónimo de la serie, en 2006. A comienzos de 1998, Activision contactó al estudio Neversoft para que continuara con el desarrollo de Apocalypse, un proyecto inactivo protagonizado por Bruce Willis. El desempeño del equipo dejó una impresión favorable en la compañía, que posteriormente les asignó un nuevo encargo: la creación de un videojuego de monopatinaje basado en el motor de Apocalypse, con el propósito de aprovechar la creciente popularidad de este deporte a finales de la década de 1990. Inicialmente, la compañía buscaba un título de carreras inspirado en el videojuego arcade Top Skater, publicado por Sega el año anterior, pero tras comprobar las capacidades del motor de Neversoft en la implementación de maniobras, se abandonó el enfoque de carreras en favor de un diseño más abierto. Aunque varios integrantes del equipo eran fanáticos de Top Skater, al que jugaban en un arcade local y que sirvió como inspiración temprana, el proyecto terminó orientándose para incluir una jugabilidad más variada. Para dotar al juego de mayor realismo, el fundador de Neversoft, Joel Jewett, pidió que se construyera un medio tubo en el patio de su casa, donde él y sus compañeros de trabajo practicaban patinaje. El equipo recurrió además a la captura de movimiento, con el fin de que las animaciones reflejaran fielmente las maniobras de patinaje. Para diferenciarse de otros videojuegos de la época, se optó por incluir una banda sonora compuesta por temas de rock moderno, en contraste con la música genérica o clásica que era común en los juegos de esa época.