El bolígrafo decodificador, bolígrafo sí-no, bolígrafo sí-sabe o libro mágico es una combinación de un bolígrafo o marcador decodificador, especialmente diseñado para revelar imágenes o textos codificados con tinta invisible, en forma de respuestas a preguntas o partes ocultas de las imágenes, y libros infantiles especialmente diseñados con palabras e imágenes ocultas. Fueron más populares en la década de 1970, pero aún se venden en tiendas de regalos. A menudo se presentaban en forma de juegos de trivia, que permitían al jugador adivinar antes de revelar la respuesta. Entre las marcas de libros que se pueden usar con bolígrafos decodificadores se incluyen Yes & Know y Surprise Ink.

Sin embargo, el bolígrafo y el papel pueden dañarse fácilmente si se frotan excesivamente. Por lo tanto, la mayoría de los libros de tinta invisible contienen una advertencia que recomienda usar un movimiento muy suave de vaivén, no circular, al usarlos.

Los aficionados a los juegos de aventuras lanzados por Sierra Entertainment en la década de 1980, como King's Quest y Space Quest, también conocen el lápiz decodificador, que se utilizaba para revelar las respuestas a las pistas del libro de pistas que se vendía para cada juego. Con el tiempo, este se sustituyó por una ventana de plástico translúcido de color, que eliminaba el molesto patrón rojo.

Infocom vendió libros de pistas similares llamados " Invisiclues " para sus juegos de ficción interactiva.

Referencias

Enlaces externos Lee Publications (editora de libros de tinta invisible)

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