Geekbench es una utilidad propietaria y freemium multiplataforma para realizar pruebas de rendimiento de la unidad central de procesamiento (CPU) y la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de ordenadores, portátiles, tabletas y teléfonos.

Historia Geekbench comenzó como una plataforma de pruebas multiplataforma para Mac OS X y Windows, añadiendo posteriormente soporte para Android, iOS y distribuciones de Linux. Geekbench 4 comenzó a medir el rendimiento de la GPU en áreas como el procesamiento de imágenes y la visión por computador.

Geekbench 5 eliminó el soporte para IA-32, la versión de 32 bits de la arquitectura x86.

Uso Utiliza un sistema de puntuación que separa el rendimiento de un solo núcleo y el de varios núcleos, y cargas de trabajo diseñadas para simular escenarios del mundo real. El software de pruebas está disponible para macOS, Windows, Linux, Android e iOS. Los usuarios gratuitos deben subir los resultados de las pruebas en línea para poder ejecutar la prueba de rendimiento.

En 2013, la utilidad de las puntuaciones de las versiones anteriores de Geekbench (hasta la versión 3) fue muy discutida por Linus Torvalds en un foro en línea.

La preocupación de Linus de que Geekbench combinara pruebas de rendimiento dispares en una sola puntuación se abordó en Geekbench 4 dividiendo las puntuaciones de enteros, coma flotante y criptografía en subpuntuaciones. Linus consideró que los cambios eran una mejora en una revisión informal. Referencias

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