Cinema 4D es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows y Macintosh.
Descripción General A partir de R21, solo hay disponible una versión de Cinema 4D. Reemplaza todas las variantes anteriores, incluido BodyPaint 3D, e incluye todas las funciones de la versión anterior 'Studio' variante. Con R21, todos los binarios se unificaron. No existe diferencia técnica entre las versiones comercial, educativa o de demostración. La diferencia ahora está sólo en la concesión de licencias. En 2014 se lanzó Cinema 4D Lite, que venía incluido con Adobe After Effects Creative Cloud 2014. "Lite" actúa como una versión introductoria, con muchas características retenidas. Esto es parte de una asociación entre las dos compañías, donde un complemento producido por Maxon, llamado Cineware, permite que cualquier variante cree un flujo de trabajo perfecto con After Effects. El modelo "Lite" La variante depende de After Effects CC, necesita que se ejecute esta última aplicación para iniciarse y solo se vende como un componente del paquete incluido con AE CS a través de Adobe.
Inicialmente, Cinema 4D se desarrolló para computadoras Amiga a principios de la década de 1990, y las tres primeras versiones del programa estaban disponibles exclusivamente para esas computadoras. plataforma. Con la v4, sin embargo, Maxon comenzó a desarrollar la aplicación para Windows y Macintosh también ordenadores, citando el deseo de llegar a un público más amplio y la creciente inestabilidad del mercado Amiga tras la quiebra de Commodore. También fue lanzado para BeOS.
En Linux, Cinema 4D está disponible como una versión de renderizado por línea de comandos.
Características miniaturadeimagen|Una imagen hecha en el programa.
Permite modelado (primitivas, splines, polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas profesionales de prestaciones similares) muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho.
Una de las características más destacadas de Cinema 4D es la modularidad.
Módulos y variantes anteriores
Del R12 al R20, Cinema 4D estaba disponible en cuatro variantes. Un núcleo Cinema 4D 'Prime' aplicación, una 'Transmisión' versión con funciones adicionales de gráficos en movimiento, 'Visualizar' que agrega funciones para diseño arquitectónico y 'Estudio' que incluye todos los módulos.
Desde la versión 8 hasta la versión 11.5, Cinema 4D tenía un enfoque modular para la aplicación, con la capacidad de ampliar la aplicación principal con varios módulos. Esto terminó con la versión 12, aunque la funcionalidad de estos módulos permanece en las diferentes versiones de Cinema 4D (Prime, Broadcast, Visualize, Studio).
Los módulos antiguos eran:
Renderizado avanzado (iluminación global/HDRI, < /span> y simulación de cielo)oclusión ambiental, cáusticas. BodyPaint 3D (pintura directa sobre mallas UVW; ahora incluida en el núcleo. En esencia, Cinema 4D Core/Prime y los productos BodyPaint 3D son idénticos. La única diferencia entre los dos es la pantalla de presentación que se muestra al inicio y la interfaz de usuario predeterminada.). Dinámica (para simular dinámica de cuerpo blando y dinámica de cuerpo rígido). Cabello (simula cabello, pelaje, pasto, etc.). MOCCA (animación de personajes y simulación de tela). MoGraph (Motion Graphics conjunto de herramientas de animación y modelado de procedimientos). NET Render (para renderizar animaciones a través de una red TCP/IP en granjas de renderizado PyroCluster (simulación de efectos de humo y fuego). Prime (la aplicación principal). Transmisión (agrega MoGraph2). Visualizar (agrega recorrido virtual, renderizado avanzado, cielo, boceto y dibujos animados, intercambio de datos, coincidencia de cámaras). Estudio (el paquete completo).
Requisitos: Cinema 4D 2023
Windows
Windows 10 versión 1809 o superior, o Windows 11. CPU Intel de 64 Bits o CPU AMD de 64 Bits con soporte AVX. Mínimo: GPU NVIDIA Maxwell, AMD Polaris (AMD GCN 4), Intel Kaby Lake o posterior compatible con DirectX 12 con nivel de función 11.0. Memoria 8 GB. Recomendación: 16 GB. Controlador mínimo de GPU: NVIDIA 461.40, AMD 21.3.2, Intel 27.20.100.9168.
MacOS
MacOS 10.15.7 o superior. Apple Macintosh basado en Intel con soporte AVX o Apple M1. Memoria 4 GB. Recomendación: 8 GB. Metal: macOS GPUFamily1 v3 o superior (ver acerca de este Mac → Informe del sistema → Gráficos/Pantallas). GPU: Solo hardware oficial compatible con Apple (conjunto de funciones macOS GPUFamily1 v3+). e-GPU: Solo hardware oficial compatible (consulte https://support.apple.com/en-us/HT208544). Representación de línea de comandos de Linux
CentOS 7 (64 Bits).
Ubuntu 18.04 LTS (64 Bits).
Requisitos: Cinema 4D 2024 Windows
Windows 10 versión 20H2 o superior, o Windows 11. CPU Intel de 64 Bits o CPU AMD de 64 Bits con soporte AVX2. Memoria 16 GB. Recomendación: 24 GB o superior. Mínimo: GPU NVIDIA Maxwell, AMD Polaris (AMD GCN 4), Intel Kaby Lake o posterior compatible con DirectX 12 con nivel de función 11.0. Controlador mínimo de GPU: NVIDIA 461.40, AMD 21.3.2, Intel 27.20.100.9168.
MacOS
MacOS 11.7.7+ (Big Sur), 12.6+ (Monterey) or 13.3+ (Ventura). Apple Macintosh basado en Intel con soporte SSE4.2 o Mac con tecnología Apple M1/M2. Memoria 16 GB. Recomendación: 24 GB o superior. Metal: v2 (Mac2) o superior o Apple 7 (M1) o superior (ver acerca de este Mac → Informe del sistema → Gráficos/Pantallas). GPU: solo hardware oficial compatible con Apple (con Metal v2 o superior). e-GPU: solo hardware oficial compatible (consulte https://support.apple.com/en-us/HT208544).
Representación de línea de comandos de Linux
Distribución de Linux de 64 Bits con glibc 2.17 o posterior. Se requiere conexión en línea para obtener licencias y acceder al contenido en línea.
Renders Externos
Estos motores de renderizado, sirven de apoyo para lograr una imagen acorde a los intereses del artista 3d. Redshift. Octane. V-Ray. Corona Render
Historial de versiones 1990 Christian y Philip Losch inscriben su ray-tracer en el concurso de programación mensual de la revista Kickstart y ganan el concurso.1991 FastRay (el nombre de pila de Cinema 4D) se lanza para Amiga.1993 Cinema 4D V1 se lanza para Amiga.1994 Lanzamiento de Cinema 4D V1.5 y V2 para Amiga.1995 Lanzamiento de Cinema 4D V2.1 y V3.0 para Amiga. Hay planes para migrar Cinema 4D a la plataforma de PC. El nuevo equipo de programadores comienza a desarrollar una arquitectura completamente nueva, independiente del sistema operativo.1996 Se lanza Cinema 4D V4 para Windows, Alpha NT, Macintosh y Amiga. Está disponible la primera versión multiprocesador de Cinema 4D.1997 Se inicia el desarrollo de una versión a nivel de producción integrando las últimas tecnologías. Se lanza la última versión de Cinema 4D para Amiga, V4.2. Se lanza la primera versión digna de producción: Cinema 4D XL V5.1998 Se lanza Cinema 4D SE V5.1999 Se presentan Cinema 4D GO V5 y Cinema 4D NET.2000 Se lanza Cinema 4D XL V6. BodyPaint 3D está disponible como una versión integrada para Cinema 4D y como una versión independiente para otros paquetes 3D.2001 Se presenta Cinema 4D ART. Se presentan los módulos PyroCluster y Dinámica. Cinema 4D XL R7 se envía a todo el mundo. MAXON integra el shader set Huele a almendras de bhodiNUT.2002 Cinema 4D R8 se lanza con un sistema modular. Los nuevos módulos son Representación avanzada, PyroCluster, < a i=5>MOCCA y Partículas pensantes.2003 Se lanza Cinema 4D R8.5. BodyPaint 3D Se presenta R2. Se presenta el módulo Sketch and Toon.2004 Se lanza Cinema 4D R9.2005 Se lanza Cinema 4D R9.5. Se presenta el módulo HAIR.2006 Se lanza Cinema 4D R9.6. Se presenta el módulo MoGraph. Se lanza Cinema 4D R10 con BodyPaint 3D integrado.2007 Cinema 4D se convierte en la primera aplicación de gráficos 3D profesional lanzada como binario universal para los nuevos Mac con tecnología Intel de Apple (incluso antes de que se lancen las versiones Apple Universal Binary de su propio software). La actualización de servicio R10.1 se lanza en marzo, en respuesta a los comentarios sobre errores proporcionados a Maxon por usuarios y evaluadores. Se lanzó la actualización de servicio R10.111 para solucionar varios problemas informados, como la estabilidad. Se lanza Cinema 4D R10.5 y presenta actualizaciones de MOCCA y MoGraph, así como una optimización del módulo HAIR.2008 Lanzamiento de Cinema 4D R11. Cinema 4D admite la arquitectura de 64 bits en Apple G5 y Mac con tecnología Intel. Una nueva implementación de Iluminación global (incluida en el módulo Renderizado avanzado) ofrece una calidad superior a la de la versión anterior y un soporte de animación mucho mejor. La animación no lineal ha sido completamente reelaborada. El soporte de Renderman (CINEMAN) ahora está incluido en AR.2009 Lanzamiento de Cinema 4D R11.5. Presenta MoGraph 2 (que incluye MoDynamics [usa Bullet Engine], PolyFX y MoSplines) El renderizado de depósitos reduce los tiempos de renderizado y gestiona la creación de instancias de clones y la gestión de la memoria de forma mucho más eficiente. Los métodos Anti-Aliasing para elegir son Scanline, Ray-Tracing e Hybrid (que utiliza ambos para optimizar mejor la calidad frente a la velocidad). También se mejoró enormemente la eficiencia y la velocidad del desplazamiento de subpolígonos y las sombras de área mediante el uso de subprocesos múltiples. Un visor de imágenes mejorado que permitirá un historial de renderizados, vistas previas de RAM y deslizamiento A/B. Además, gestiona el filtrado posterior y las capas de pasadas múltiples. Compatibilidad total con 3D para Apple Motion y compatibilidad mejorada con Adobe After Effects. Además, exporta clones y XRefs a Motion y After Effects, así como la capacidad de incorporar sólidos para mapear video en superficies 3D. También puede exportar varias cámaras a la vez. Totalmente compatible con Mac OS X Snow Leopard (10.6) y Windows 7. Ahora se admite QuickTime para Windows (64 bits). Intercambio de archivos para FBX 2010.0 Otras características nuevas incluyen un nuevo Camera Shader que asignará cualquier vista de cámara a cualquier superficie, efectos MoGraph mejorados y otras mejoras y refinamientos generales.2010 Lanzamiento de Cinema 4D R12. Se ha mejorado la dinámica (motor de física complejo) El menú ha sido limpiado. Muchas mejoras menores como Shaders y Materiales. Flujo de trabajo lineal introducido con visualización correcta en OGL. Se introduce el cálculo de doble precisión y unidades verdaderas. Soporte para luces IES e iluminación físicamente correcta. Integración de Python Soporte de OpenGL 3 Soporte para CPU PPC2011 Lanzamiento de Cinema 4D R13. Nuevo motor de renderizado físico (más fotorrealista: cámara física con ISO, f-stop y velocidad o ángulo de obturación, profundidad de campo real, desenfoque de movimiento real, distorsión de lente, viñeteado y aberración cromática). Estereoscopia. Nueva Cámara Estereoscópica y Renderizado con visualización en tiempo real. Admite el modo Anaglifo, Lado a lado, Entrelazado o Obturador activo para monitores, proyectores y gafas 3D. Nuevas herramientas de personajes, que permiten al usuario configurar equipos complejos de forma rápida y sencilla. Editor de ciclos de caminata CMotion; Componentes de personajes para que los TD definan jerarquías de equipos, y nuevos Muscle Object & MSkin Deformer. Refinamientos de animación. Orden de rotación y eje de rotación del cardán para detectar y corregir el bloqueo del cardán. Mejores marcadores de línea de tiempo. Curvas F ajustadas con precisión. Rutas de animación coloreadas.