, a menudo abreviado como DK, es un personaje creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto. Es el personaje insignia de la empresa japonesa de videojuegos Nintendo, protagonista de la franquicia Donkey Kong y también aparece en la franquicia Mario. Donkey Kong es un gorila grande y poderoso que lidera la familia Kong de primates. Es terco y bufonesco, y ataca utilizando barriles. Lleva una corbata roja con sus iniciales y está acompañado por personajes secundarios como su compañero Diddy Kong, su rival Mario y su archienemigo King K. Rool.
Debutó como antagonista de Donkey Kong, un videojuego de plataformas de 1981. Ha aparecido en muchos videojuegos, incluidos los juegos arcade originales de Donkey Kong, la serie Country de juegos de plataformas de desplazamiento lateral, juegos de Mario como Mario Kart y Mario Party, y la serie Super Smash Bros. de videojuego de lucha de cruce. El juego original caracterizaba a Donkey Kong como el rebelde simio mascota de Mario, mientras que los juegos posteriores a Country lo presentan como protagonista y personaje jugable que busca proteger su alijo de plátanos. Fuera de los juegos, Donkey Kong ha aparecido en animaciones, cómics, libros infantiles, atracciones del parque temático Super Nintendo World y productos como los juguetes de construcción Lego.
Miyamoto creó a Donkey Kong para sustituir al personaje de Popeye, Bluto, después de que Nintendo no pudiera obtener la licencia. Lo diseñó como un antagonista tonto y divertido, llamándolo donkey para transmitir su terquedad y kong para insinuar que era un gorila, y se inspiró en el cuento de hadas «La Bella y la Bestia» y en la película King Kong de 1933. El desarrollador de Rare Kevin Bayliss rediseñó a Donkey Kong como un modelo 3D para Donkey Kong Country (1994), que sirvió de base para su apariencia hasta 2025. Donkey Kong ha sido interpretado por Takashi Nagasako y Koji Takeda en los videojuegos, y por Richard Yearwood en la serie de televisión El país de Donkey Kong (1997-2000) y por Seth Rogen en Super Mario Bros.: la película (2023).
Donkey Kong ha sido incluido entre los mejores personajes de videojuegos. Es uno de los personajes más perdurables de Nintendo; la franquicia Donkey Kong fue el primer gran éxito internacional de Nintendo, la consolidó como una fuerza prominente en la industria de los videojuegos y sigue siendo una de las franquicias más vendidas de Nintendo. Donkey Kong también ha sido objeto de análisis en relación con sus similitudes con King Kong (lo que desencadenó el juicio Universal City Studios, Inc. contra Nintendo Co., Ltd. en 1983), su rol de género y su transición de villano a héroe.
Personaje Donkey Kong, también conocido por sus iniciales DK, es el protagonista de Donkey Kong, una serie de videojuegos y franquicia multimedia propiedad de la empresa japonesa de videojuegos Nintendo. Uno de los personajes emblemáticos de Nintendo, también aparece en la franquicia Mario como personaje jugable en la mayoría de los juegos de Mario Kart y Mario Party. Es jugable en la serie de videojuego de lucha de cruce Super Smash Bros. y hace cameos en otras franquicias de Nintendo; como Punch-Out!!. (Traducción)
Donkey Kong apareció por primera vez como el antagonista de Donkey Kong, un juego arcade de 1981; es el gorila rebelde mascota de Mario que secuestra a su novia Pauline y trepa por una obra en construcción. Aparece como prisionero de Mario en la secuela Donkey Kong Jr. (1982), en la que debe ser rescatado por su hijo Donkey Kong Jr. y regresa como antagonista en Donkey Kong 3 (1983) y Donkey Kong (1994). A partir de Donkey Kong Country (1994), los juegos de Donkey Kong fueron desarrollados por el estudio británico Rare hasta su adquisición por parte de Microsoft, competidor de Nintendo, en 2002. Country reinterpretó a Donkey Kong como protagonista. Desde entonces se le ha retratado como un héroe, aunque en ocasiones aparece como antagonista, como en Mario vs. Donkey Kong (2004).
Donkey Kong es un gorila grande y poderoso que lidera a los Kongs, una familia de diversos primates. Reside en una ciudad en los primeros juegos de Donkey Kong, pero los juegos de Rare trasladaron su residencia a la Isla Donkey Kong, una isla idílica. Donkey Kong pesa 800 libras, y desde 1994, se le representa con una corbata roja con sus iniciales. Aunque Donkey Kong fue presentado como un antagonista, no es malvado. Pedro Hernández de Nintendo World Report escribió que, a diferencia de los villanos de Mario, Bowser y Wario, los actos malvados de Donkey Kong son el resultado de rabietas por celos más que de malicia. Es terco, bufonesco, e inocente. Se esfuerza por ayudar a los demás y ser aceptado. Protege su alijo de plátanos de enemigos como los Kremlings, un ejército de cocodrilos liderado por su archienemigo, King K. Rool, y la tribu Tiki Tak, una raza de máscaras flotantes. Donkey Kong suele ir acompañado de su sobrino y compañero Diddy Kong, y de su novia, Candy Kong.
En sus apariciones jugables, Donkey Kong es un peso pesado. En el juego original, lanza barriles para impedir el avance del jugador. Esta característica se mantiene en sus apariciones jugables, en las que utiliza barriles como armas o para descubrir potenciadores. Otras habilidades de Donkey Kong incluyen golpear el suelo, aferrarse y trepar por superficies, y balanceándose en las lianas. Conduce vehículos como vagonetas mineras y cohetes con forma de barril, y animales como Rambi el rinoceronte y Enguarde el pez espada. En Super Smash Bros., Donkey Kong tiene ataques lentos pero poderosos, como un puñetazo cargado y un cabezazo, y el personal de IGN lo compara con Zangief de Street Fighter.
En otros medios Una serie animada de Donkey Kong producida por Ruby-Spears se emitió como parte del bloque de programación Saturday Supercade de una hora de duración de la CBS en 1983. Sigue a Mario y Pauline en su intento por capturar a Donkey Kong después de que este se escape de un circo. Donkey Kong también apareció en Captain N: The Game Master, una serie de DIC Entertainment que se emitió en la NBC durante 34 episodios entre 1989 y 1991. En ella interactúa con otros personajes de Nintendo Entertainment System (NES), como Simon Belmont de Castlevania. La serie animada El país de Donkey Kong (1997-2000), una comedia de situación, sigue a Donkey Kong en su intento por proteger un artefacto mágico, el Coco de Cristal, de King K. Rool.
Donkey Kong es un personaje importante en la película Super Mario Bros.: la película (2023), una película animada producida por Nintendo, Illumination y Universal Pictures. Mario y la princesa Peach solicitan la ayuda de los Kong para impedir que Bowser invada el Reino Champiñón. Los Kong aceptan ayudar después de que Mario derrota a Donkey Kong en una pelea en la arena. Mario y Donkey Kong comienzan como enemigos, pero descubren que ambos quieren ganarse el respeto de sus padres, y Donkey Kong participa en la batalla final contra Bowser.
Entre sus apariciones en medios impresos se incluye Blip, un cómic estadounidense de corta duración publicado por Marvel Comics en 1983, un cómic de Donkey Kong Country publicado por la editorial británica Fleetway Publications en 1995, y adaptaciones infantiles de los juegos campestres de Michael Teitelbaum. Donkey Kong aparece en productos de Nintendo, incluida la ropa, juguetes como peluches y figuras Amiibo, y cartas coleccionables. The Lego Group presentó una figura de Lego de Donkey Kong en una serie de sets de Lego Super Mario Country en 2023. Donkey Kong también aparece en la zona temática Country como mascota del Super Nintendo World de Universal Studios, inaugurado en 2024.
Concepto y creación En 1981, Nintendo buscaba una licencia para desarrollar un videojuego basado en la tiras cómicas de Popeye. Cuando esto fracasó, Nintendo decidió que aprovecharía la oportunidad para crear nuevos personajes que luego podrían comercializarse y usarse en videojuegos posteriores. A Shigeru Miyamoto se le ocurrieron muchos personajes y conceptos para la trama, pero finalmente se decidió por un triángulo amoroso de gorila/carpintero/novia que reflejaba la rivalidad entre Bluto y Popeye por Olivia.
Bluto fue reemplazado por un simio, que en palabras de Miyamoto era "nada demasiado malvado o repulsivo", para luego convertirse en la mascota del personaje principal. Miyamoto señaló que La Bella y la Bestia y la película King Kong de 1933 fueron influyentes para el desarrollo del personaje.
Miyamoto usó donkey (burro) para transmitir stubborn (terco) en el idioma inglés. Así, el nombre "Donkey Kong" tenía la intención de transmitir stubborn ape (simio obstinado) a la audiencia estadounidense. Cuando sugirió este nombre a Nintendo of America, se negó en un principio, puesto que para ellos donkey no transmitía el significado de "estúpido". Aun así, Miyamoto consideró que el nombre dejó una impresión en Nintendo y decidió incorporarlo para el videojuego.
Donkey Kong fue rediseñado para Super Nintendo en 1994 por el exartista de personajes de Rare, Kevin Bayliss. Presentó el aspecto moderno a Nintendo y fue aprobado de inmediato. Aunque el diseño del personaje se ha modificado con los años, la apariencia de Donkey Kong sigue siendo consistente desde el día en que Bayliss lo modificó por última vez.
Características La serie de Donkey Kong Country introdujo la isla de Donkey Kong y un trasfondo para el personaje. La serie también introdujo a Diddy Kong como el compañero de DK, y a King K. Rool, rey de los Kremlings, como su enemigo quién roba su tesoro de bananas. Mientras que el personaje ha conservado la corbata roja que ha tenido desde el videojuego de Game Boy, también ha tenido una apariencia física distinta con cejas gruesas y un mechón de pelo en la parte superior de su cabeza. Esto se convertiría en el aspecto estándar de Donkey Kong que se sigue usando más de dos décadas después. El Donkey Kong moderno es representado como un simio poderoso pero relajado, que está interesado principalmente en su tesoro de bananas y en su novia, Candy Kong.
El nuevo Donkey Kong introducido en Donkey Kong Country se presentó inicialmente como el nieto del Donkey Kong original,"One swift blow was all that was needed to leave him sprawled on the floor, face down! he groggily rolled over to see the familiar wrinkled, white-bearded, grouchy face of his old granddad 'punky Kong' peering down at him." – Donkey Kong Country instruction manual, pg. 5–6 que aparece en el videojuego como un simio anciano llamado Cranky Kong."In his heyday, Cranky was the original Donkey Kong who battled Mario in several of his own games." – Donkey Kong Country instruction manual, pg. 6 Por otro lado, en el videojuego Donkey Kong 64 se afirma que el Donkey Kong actual estaba destinado a ser el hijo de Cranky Kong,"Well, if it isn't my lazy, good-for-nothing son." – Cranky Kong, to Donkey Kong; Donkey Kong 64 in-game dialogue"That darn Donkey has all the luck! His girl Candy waits around in her hut, always willing to offer musical help to that undeserving son of mine and his fancy polygonal friends. Pah!" – Donkey Kong 64 instruction manual (UK), pg. 8 con una fuente que implica que es una versión adulta de Donkey Kong Jr. Sin embargo, en Super Smash Bros. Brawl y Donkey Kong Country Returns, el Donkey Kong actual se conoce como el nieto de Cranky.
Apariciones Inicios