thumb|Luchadores de Full Contact.

El anglicismo full contact, también llamado kick boxing americano o full contact karate, hace referencia a un deporte de combate similar al boxeo y otras artes marciales, donde los participantes, además de los golpes de puño, emplean patadas del karate y del taekwondo. El objetivo es la puesta fuera de combate o nocaut del oponente. Es similar al kick boxing K-1 con la diferencia de que no se permite patear los muslos del oponente, de modo que todos los golpes y patadas solamente son permitidos por encima de la cintura o bien a los tobillos como barrido.

El full contact es un deporte derivado de las artes marciales tradicionales, como el karate o el taekwondo, y deportes de contacto como el boxeo, en el cual se busca el espectáculo púramente deportivo y verificar la efectividad real de las técnicas contra un oponente entrenado. Las características de esta modalidad deportiva son la continuidad en la ejecutoria, la variedad, la libertad en el desarrollo de las técnicas y, sobre todo, el respeto a la integridad física del deportista. Desde el punto de vista del pateo, el full contact refleja las técnicas penetrantes del karate y, en menor medida, el pateo percutante del taekwondo. La diferencia radica en el uso de las distancias largas, mientras que en el full contact, las técnicas y la táctica se desarrollan desde una posición más corta y más próxima al oponente. Por ejemplo, las patadas con giro circular y la patada de empuje son propias del taekwondo, mientras que las patadas circulares y laterales provienen del karate, siendo muy utilizadas en el full contact. También algunas combinaciones de pasos tienen cierta similitud con las empleadas en el taekwondo. Asimismo, los barridos son derivados del karate. Por otro lado, las técnicas de puño y de bloqueo, derivan en su mayoría del boxeo y de algunas técnicas del karate.

Aparición e inicio

Para entender cómo se produjo la aparición del full contact karate es necesario remontarse a las décadas de 1960 y 1970 del .

El full contact tiene sus inicios a finales de la década de 1960 en los Estados Unidos. Mike Anderson (cinturón negro 4.º dan de taekwondo ITF), quien además, era promotor de espectáculos deportivos, comienza a propulsar y a configurar un deporte que más vistoso y si se quiere, algo más real que el resto de las artes marciales en ese entonces. Todo ello en respuesta a la falta de contacto en las competiciones abiertas de karate, taekwondo, wushu o kung-fu, etc. Donde además, las reglas de competición seguían el estándar establecido por el karate japonés de aquella época, es decir, el famoso "punto y pare". La ironía de ver como una persona le ganaba a otra por puntos ganados por la ejecución rápida de un movimiento, no era un fiel reflejo de la contundencia, ni del potencial que esa persona podía tener. Por lo tanto dejaba un vacío de objetividad y generaba en algunos casos polémica, como por ejemplo, cuando un combatiente asiático de 45 kilos le ganó la final a un estadounidense de 90 kilos con un golpe de puño o un pie marcado. Mike Anderson junto con otros artistas marciales, deseosos de un mayor contacto en las técnicas y de un mayor espectáculo, comienzan a dar forma de lo que hoy es el full contact, que no es más que una entremezcla de las patadas típicas del taekwondo con determinadas técnicas del karate y los golpes de puño del boxeo inglés.

Hacia la primera mitad de los años sesenta el Karate japonés comenzó a difundirse en el continente americano, consolidándose y organizando competencias que en muchos casos eran abiertas y donde se daba cabida a muchos estilos, desde el Taekwondo (o Karate Coreano), hasta estilos de Kung-fu. Pero los grandes campeones de esas competiciones, en algunos casos no estaban satisfechos. Los combates se ganaban mediante reacciones y movimientos rápidos, seguidos de golpes estratégicos al punto, por lo que los combates no duraban muchos minutos, ni demostraban la efectividad real de los golpes. Y la gran mayoría de aquellos campeones tenían aptitudes físicas más que suficientes, no sólo para aguantar más tiempo combatiendo, sino para aplicar muchos más golpes de manera simultánea, combinando puños y piernas. En algunos casos, había competidores que provenían o tenían experiencia previa en disciplinas más exigentes con un mayor nivel de contacto, como el boxeo, la lucha olímpica, el judo, e inclusive en el «boxeo francés» o savate.

Así fue como se formó un equipo estadounidense con figuras legendarias provenientes del karate y el taekwondo como Chuck Norris, Bill Wallace, Benny Urquidez y se invitó a un famoso francés, campeón mundial siete veces seguidas de Karate, Dominique Valera (hijo de españoles que emigraron a Francia). Con este equipo salieron a desafiar a todo practicante de las artes marciales que quisiera medirse dentro de un ring, con los nuevos reglamentos del full contact; a enfrentarse al nocaut con ellos. Así recorrieron todo Estados Unidos y Europa obteniendo resultados contundentes: todas las peleas realizadas por el grupo fueron ganadas por nocaut en los primeros asaltos, enfrentándose con practicantes de todas las artes marciales, incluso con boxeadores profesionales. Sin embargo, aparte de los personajes famosos de la historia del full contact, también es justo mencionar que en los orígenes de este deporte hubo muchos competidores que si bien no alcanzaron la fama, tenían unas capacidades técnicas dignas del espectáculo.

Tras esta etapa se comenzaron a realizar campeonatos por títulos mundiales, consagrándose allí Bill Wallace, Dominique Valera, Fabio Martella, Benny Urquídez, Rodríguez, Jackson, Theriault, etc.

Como modalidad deportiva, el full contact cobra un auge mundial cuando practicantes de otras artes marciales pasan a entrenarse y a competir basándose la metodología entrenamiento para el boxeo. Estos métodos, al principio eran bastante mal vistos por los maestros orientales (a más de un practicante lo expulsaron de su estilo o escuela), pero luego se fueron superando estas dificultades. Consolidándose el full contact como un deporte de contacto especialmente desde los años sesenta, hasta los años noventa.

Este deporte se ha propagado principalmente a través de Europa, América del Norte, África del Norte y Australia. Cabe destacar el desarrollo del full contact en América del Sur, principalmente en Chile, con la aparición de uno de sus más importantes exponentes a nivel amateur en la década que va desde 1980 a 1990, Orlando E. Toledo, a quien se le comparaba habitualmente con el destacado deportista francés Dominique Valera, debido a la similitud de sus golpes, su forma de moverse y esquivar los golpes de sus oponentes. Algunas de las estrellas más populares en las década de 1970 y 1980 son Bill Superfoot Wallace, Benny The Jet Urquídez, Kathy Long, Don The Dragon Wilson y Dennis Alexis.

Se reglamenta y re diseñan una serie de protecciones para pies y manos, labor que fue realizada por el que es considerado el padre del taekwondo ITF en Estados Unidos, el maestro coreano John Ree. Y que se ponen a prueba en Los Ángeles, el 14 de septiembre de 1974, en una velada organizada por Mike Anderson con una gran afluencia de público y retransmitido por televisión.

Conceptos generales

El full contact nace como punto de encuentro entre el Karate y el boxeo. Consiste esencialmente en derrotar en un ring a un adversario a base de puñetazos y patadas, si bien existen otras modalidades derivadas, como el semicontacto, donde el objetivo no es el nocaut sino una mayor puntuación, y donde se compite generalmente en una superficie especial o tatami en lugar de en un cuadrilátero o ring.

Los golpes permitidos son a pleno contacto, siendo estos todos los puñetazos y patadas que impacten de la cintura para arriba y los barridos, también el puñetazo con volteo del cuerpo, o en giro, y las patadas descendentes, laterales, de frente, y en giro. Además del uso de barridos en giro ejecutados con el talón. Varias federaciones adoptaron un número mínimo de 8 patadas altas por ronda, para evitar que el combate de full contact se convirtiera en uno de boxeo, al cerrarse la distancia y debido a la fatiga de los competidores.

En la modalidad del semicontacto, aún de moda en los torneos de Karate-Do, valen los mismos golpes y barridos, pero solo deben marcarse a manera de puntos y el competidor debe retirarse, y no aplicarse a plena potencia.

En el full contact se busca concentrar toda la fuerza del cuerpo sobre la zona en la que se va a dar el impacto, lo que resulta en golpes muy efectivos y dolorosos.

Los golpes puntúan del siguiente modo:

3 puntos: Patada en la cara en salto Barrido que derriba

2 puntos: Patada en la cara desde el suelo Barrido que desequilibra con técnica

1 punto: Técnica de mano al cuerpo Técnica de mano a la cara Técnica de pie al cuerpo Técnica de pie a la cara

−1 punto: Técnica innecesariamente dura Salir del tatami Técnica de mano bajo la cintura Técnica de pie bajo la cintura (excepto barridos).

La principal diferencia entre el full contact y el kick boxing es este último se permite realizar golpes de tibia contra los muslos de las piernas del adversario (mas no directamente a las rodillas), lo que generalmente se llama patadas bajas. y que en el kickboxing, no se permiten los barridos a los pies.

Cabe destacar también, que en cada asalto de full contact, cada luchador debe dar al contrincante un número determinado de patadas, de lo contrario, es penalizado con puntos y podría perder incluso el combate.

Modalidades

A su vez del full contact han salido, o bien se realizan competencias dentro de las diferentes asociaciones y federaciones otras modalidades incluidas en la práctica de diversas artes marciales y deportes de combate, que son:

Formas: gimnasia olímpica marcial. Los atletas coreografían movimientos tradicionales de las artes marciales con la música y podrán utilizar armas tradicionales o no. Se desarrolla en el uniforme de karategi. La coreografía tiene una duración establecida en minutos. Semicotacto: en esta modalidad se puede marcar los golpes con las piernas y puños tanto en la cabeza como en el tronco, y golpear las piernas a manera de barrido. Un ejemplo de esta son los combates de competencia de karate al punto, regidos por la WKF World karate Federation, la cual engloba a los 4 estilos de karate tradicional moderno japonés, shotokan, goju ryu, wado ryu, y shito ryu, en todo el mundo. Contacto ligero: esta modalidad se da en el karate coreano o taekwondo estilo WTF. Se puede golpear por encima del cinturón con piernas, pero solo al tronco con los puños. Contacto pleno: esta modalidad incluye la gran mayoría de técnicas del boxeo, el karate, y el taekwondo, pero no los golpes a mano abierta; y se incluyen otras técnicas como el puño en giro, y barridos a las piernas. y además se busca la puesta fuera de combate o nocaut del oponente. Siendo válidas también las puntuaciones obtenidas por golpes y combinaciones anotadas. Sin embargo están prohibidas: las patadas bajas a los muslos, los golpes de rodilla o codo, y los agarres o lanzamientos. Kickboxing: posee las mismas definiciones de técnicas del full contact, permitiendo además las patadas externas e internas a las piernas desde la rodilla para arriba. El atleta aficionado utiliza protectores de tibia, cabeza, ingle y torso desnudo. Están prohibidos los golpes de rodilla, codo, los barridos a las piernas, los agarres y lanzamientos. K1: modalidad de contacto pleno que permite todas las técnicas del full contact tradicional y de patadas bajas, agregando el uso de las rodillas. El atleta amateur utiliza protectores de tibia, bucal, inguinal, cabezal, short y torso desnudo. Están prohibidos los agarres y los lanzamientos.

Arbitraje

De forma muy similar al boxeo, existe un comité arbitral mínimo compuesto por tres árbitros de mesa, o jueces, y un árbitro principal, el árbitro que se sube al cuadrilátero.