Risk (en inglés, riesgo) es un juego de mesa de carácter estratégico, creado por Albert Lamorisse en 1950 con el nombre de La Conquête du Monde y comercializado desde 1958 por la empresa Parker Brothers (actualmente, parte de Hasbro).
Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los juegos de guerra, al evocar las guerras napoleónicas, siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas. Se convirtió en uno de los juegos de mesa más populares del e inspiró a otros juegos, como Axis & Allies, Settlers of Catan o el TEG en la Argentina.
En otras versiones del juego, como en Risk: Misión Secreta, hay cambios en reglas, como por ejemplo si tu objetivo es conquistar dos continentes para lograr la misión los territorios tendrán que estar bajo tu posesión hasta el siguiente turno de lo contrario no obtendrás la victoria.
Historia miniaturadeimagen|derecha|275px|Jugando al Risk.
Creado en 1950 por el director de cine francés Albert Lamorisse, sería puesto en venta en 1958 en Francia bajo el nombre de La Conquête Du Monde (La Conquista del Mundo). La popularidad que adquirió interesaría a la empresa estadounidense Parker Brothers, quienes comprarían los derechos en 1958. Sin embargo, el juego, tal y como había sido adquirido, necesitaba de varias modificaciones, ya que le daba mucha importancia al azar y el jugarlo requería de grandes cantidades de tiempo; además, en un momento en el que el mundo aún se estaba reponiendo de las consecuencias de la Segunda Guerra Mundial, el nombre original del juego era completamente inapropiado en términos comerciales. Así las cosas, el juego no saldría a la venta en Estados Unidos sino hasta 1959, bajo el nombre de Risk (nombre que, según aparece en la biografía que aparece inscrita dentro del juego, fue la idea de un vendedor cuyos cuatro nietos tenían nombres que comenzaban por dichas letras). Desde ese entonces, las modificaciones oficiales al juego se han hecho poniendo énfasis en la presentación y en las ediciones del juego.
En cuanto a la presentación, la edición de 1999 llevaba fichas en donde un cubo de madera representaba la infantería y una pirámide triangular redondeada del mismo material representaba la artillería; sin embargo, la madera sería reemplazada por plástico para reducir costos. Para la edición de 1980, las fichas serían cambiadas por los Números Romanos I, III, V y X. Solo hasta 1999 se introducirían las fichas que representan a la infantería, la artillería y la caballería propias de la Guerras Napoleónicas. Finalmente, con ocasión del Aniversario 40 del juego, en 2001, dichas fichas serían hechas en metal y retiraría, por un error de manufactura, una ruta que comunicaba al África Oriental con el Medio Oriente; error repetido en Risk II. En las ediciones siguientes volverían a las fichas de plástico y se repondría la ruta perdida. La última reedición del juego data del año 2004.
En España fue comercializado al principio por Borrás en los años 80, con fichas de plástico, cúbicas y hexagonales.
En cuanto a las ediciones del juego, adicionales a la práctica común de sacar versiones conmemorativas del juego, desde la salida en venta del juego se marcaron diferencias entre las versiones estadounidense y europea, la cual se caracteriza por su dinamismo en la creación de modalidades alternativas a la Dominación Global; ejemplo de lo anterior son las modalidades Risk: Misión Secreta, la cual no se introdujo en Estados Unidos hasta 1993; la versión Castle Risk creada en 1986 y basada en el mapa europeo, llevada al Nuevo Continente en 1990 y que desembocaría en la modalidad Risk: Capital a partir de 1993. Otra modificación intercontinental fue, por último, la forma de canje de tarjetas RISK por ejércitos adicionales de acuerdo a las divisiones militares impresas en ellas, que solo se aplica en la versión del Viejo Continente. Por otro lado, a partir de 1980, además de las reglas originales, se introducía un aparte para jugadores expertos y en el que se "autorizaban" variaciones en las reglas con el fin de agregarle habilidad al juego, y sugiriendo algunos cambios para tal fin.
Elementos del juego de acuerdo a la última edición estadounidense de 2004 1 Tablero 5 Dados (3 de color rojo, 2 de color blanco) 1 Baraja de 56 cartas (42 cartas de Territorios, 2 Comodines y 12 cartas de Misión Secreta) 6 grupos de ejércitos de colores distintos (rojo, negro, verde, amarillo, azul y gris)
El tablero El tablero tiene 42 territorios, agrupados en 6 continentes. Cada continente es de un color distinto y contiene de 4 a 12 territorios.
600px|centro|Mapa de juego de Risk edición de 2004.|thumb
América del Norte Alaska Alberta (conformada por las provincias canadienses de Alberta y la Columbia Británica)1 México, América Central y el Caribe2 Estados Unidos del Este (conformados por el Noreste y el Sudeste de Estados Unidos) Groenlandia Territorios del Noroeste, también conocido como Qikiqtaaluk (conformados por los territorios canadienses de Nunavut, Territorios del Noroeste y el Yukón) Ontario (conformado por las provincias canadienses de Manitoba y Ontario)1 Quebec (conformado por las provincias canadienses de Nueva Escocia, Nuevo Brunswick, Quebec y Terranova y Labrador, así como el territorio francés de San Pedro y Miquelón)1 Estados Unidos del Oeste América del Sur Argentina (conformada por Argentina, Chile y Uruguay) Brasil Perú (conformado por Bolivia, Ecuador, Paraguay y Perú) Venezuela (conformada por Colombia, Venezuela y las guyanas)
Europa Gran Bretaña (conformada por las islas británicas) Islandia Europa del Norte (conformada por Alemania, Checoslovaquia, Dinamarca, Hungría, Polonia y el Benelux) Escandinavia (conformada por Finlandia, Noruega y Suecia) Europa del Sur (conformada por Albania, Austria, Bulgaria, la Ciudad del Vaticano, Grecia, Italia, Rumania, San Marino, Suiza y Yugoslavia) Rusia (conformada por Bielorrusia, Ucrania, los países bálticos, los países transcaucásicos y la parte europea de Rusia incluyendo a Kaliningrado)3 Europa Occidental (conformada por Andorra, España, Francia y Portugal)África Congo (conformado por Burundi, Gabón, Guinea Ecuatorial, Ruanda, Uganda, las Repúblicas del Congo, Centroafricana y Democrática del Congo, así como la provincia angoleña de Cabinda)3 África Oriental (conformada por Etiopía, Kenia, Malaui, Somalia, Sudán junto con Sudán del Sur y Tanzania) Egipto (conformado por Egipto y Libia) Madagascar África del Norte (conformada por el resto de países del Sáhara y del Sahel, incluyendo a las plazas de soberanía españolas) Sudáfrica (conformada por Angola, Botsuana, Esuatini, Mozambique, Namibia, Sudáfrica, Zambia y Zimbabue) Asia Afganistán4 China India Irkutsk Japón Kamchatka Oriente Medio Mongolia (conformada por Corea y Mongolia, así como las regiones chinas de Manchuria y Mongolia Interior, y la república rusa de Tuvá) Sudeste Asiático, también conocido como Asia del Sur3 Siberia Ural Yakutsk Oceanía Australia Oriental (compuesta por Queensland y por la Nueva Gales del Sur) Indonesia Nueva Guinea Australia Occidental
1: En algunas versiones canadienses del juego, los territorios de Alberta, Ontario y Quebec fueron nominalmente reemplazados por Canadá Occidental, Canadá Central y Canadá Oriental, respectivamente.
2: En la versión original, el territorio completo es nombrado América Central, en versiones mexicanas, este territorio es nombrado México.
3: En versiones modernas, los territorios de Ucrania, Congo y Siam son nombrados como Rusia, África Central y Sudeste Asiático, respectivamente.
4: Pese a que el nombre parezca indicarnos su ubicación, el país real de Afganistán no está en el territorio homónimo en el tablero de Risk.
Los ejércitos Existen 6 grupos de ejércitos completos (de colores verde, azul, rojo, amarillo, negro y gris), cada uno con 3 denominaciones: Infantería (valor de 1 ejército o armada), Caballería (valor de 5 ejércitos o armadas) y Artillería (valor de 10 ejércitos o armadas.). De ahí se desprende que, en cualquier momento del juego, un jugador puede intercambiar 5 ejércitos de Infantería por 1 de Caballería; 10 ejércitos de Infantería por 2 de Caballería o 1 de Artillería; y 5 ejércitos de Infantería y 1 de Caballería por 1 de Artillería, o viceversa.
Las 56 cartas del Risk 42 marcadas con un territorio, y un dibujo de un soldado de Infantería, Caballería o Artillería, 2 Comodines marcados con los 3 dibujos y sin territorio, 12 cartas para usar en el Risk: Misión Secreta. Las únicas cartas presentes en todas las versiones del Risk son las territoriales.
Las 42 cartas marcadas con un territorio y un soldado son, según el tipo de soldado:
Infantería
África Central
África Occidental Alaska Argentina Asia del Sur China Egipto Islandia Kamchatka Medio Oriente Mongolia Nueva Guinea Perú Venezuela
Caballería
Afganistán África del Norte Alberta Escandinavia Groenlandia India Irkutsk Madagascar Ontario Quebec Rusia Siberia Ural Yakutsk
Artillería
América Central Australia Occidental Australia Oriental Brasil Este de Estados Unidos Europa del Norte Europa del Sur Europa Occidental Gran Bretaña Indonesia Japón Oeste de Estados Unidos Sudáfrica Territorios del Noroeste
Reglas del juego de acuerdo a la última edición estadounidense de 2015
Versión clásica (Dominación Global) Número de jugadores: 3-6 jugadores
Organización A diferencia de la mayoría de los juegos, el Risk requiere planear la estrategia antes de empezar a jugar. La ubicación inicial de las armadas crea el escenario para las batallas que tendrán lugar después.
Selecciona un color y dependiendo del número de jugadores, toma los ejércitos que se requieren para comenzar el juego. Si son 3 jugadores: 35 ejércitos cada uno Si son 4 jugadores: 30 ejércitos cada uno Si son 5 jugadores: 25 ejércitos cada uno Si son 6 jugadores: 20 ejércitos cada uno
Tira un dado, quien obtenga el número más alto, toma un ejército de su pila y la coloca en un territorio en el tablero, reclamándolo así como suyo.
Empezando por la derecha del primer jugador, todos, en turnos, colocan un ejército en un territorio desocupado, se continúa hasta que los 42 territorios hayan sido ocupados.
Después de que los 42 territorios fueron ocupados, cada jugador en su turno coloca un ejército adicional hasta que todos hayan quedado sin armadas de las seleccionadas inicialmente. No hay límite del número de ejércitos que puede haber en cada territorio. Sin embargo no puede haber territorios sin ejércitos, es decir hay un mínimo de un ejército por territorio.
Quita las 12 cartas de Misión Secreta de la baraja y colocas de vuelta en la caja. Baraja el resto de las cartas y colócalas boca abajo cerca del tablero.
El jugador que colocó el primer ejército es también el primero en jugar.
Juego para dos jugadores Cada jugador tiene 40 ejércitos para comenzar la partida.
Se tira el dado, quien obtenga el número más alto, toma la baraja de tarjetas RISK y quita todos los comodines (las cartas que no tengan la imagen de un territorio). Baraje las cartas y repártalas boca abajo en 3 montones diferentes. Cada jugador selecciona uno, y el restante corresponde al ejército “neutral”.
Coloca un ejército en cada uno de los 14 territorios mostrados en las cartas de tu montón. Tu oponente hará lo mismo. Después coloca un ejército neutral en cada territorio neutral.