La Partida Inmortal fue una partida informal de ajedrez disputada entre Adolf Anderssen (blancas) y Lionel Kieseritzky (negras) en la ciudad de Londres el 21 de junio de 1851. Esta partida es considerada como uno de los máximos exponentes de la llamada Escuela romántica. Es recordada por los sacrificios de pieza que realizó el maestro alemán (primero las dos torres y luego la dama).

Adolf Anderssen era uno de los mejores jugadores de su época, y considerado por muchos campeón del mundo tras su victoria en el torneo de Londres de 1851. Lionel Kieseritzky vivió en Francia la mayor parte de su vida, país en el que daba clases de ajedrez y jugaba partidas por cinco francos la hora en el Café de la Régence de París. Kieseritzky era conocido por su capacidad de derrotar a jugadores más débiles, aun concediéndoles ventaja; por ejemplo, jugando sin dama.

Tras el final de la partida, Kieseritzky estaba impresionado y telegrafió las jugadas a su club de ajedrez parisino. La revista de ajedrez La Régence publicó la partida en julio de 1851. El nombre de "Partida Inmortal" se lo puso el austríaco Ernst Falkbeer en 1855. Es una de las partidas de ajedrez más famosas de todos los tiempos.

Desarrollo de la partida derecha|Secuencia de jugadas.

La partida aparece debajo en notación algebraica.

1. e4 e5 2. f4 El gambito de rey: Anderssen sacrifica el peón de f4 para un desarrollo más rapido. En aquel entonces no se desarrollaron las técnicas defensivas contra el gambito de rey, como la Defensa Fischer, y los jugadores optaban por aperturas ofensivas, por lo que este gambito fue muy popular en el siglo XIX.

2... exf4 3. Ac4 El gambito de alfil. Esta línea, menos popular que 3. Cf3, incita 3...Qh4+, que, si bien priva a Anderssen de enrocar, expone la dama a un ataque con el caballo.

3... Dh4+?! 4. Rf1 b5?! Este es el contragambito Bryan, muy estudiado por Kieseritzky. No es considerado un movimiento bueno, debido a que tiene dos respuestas: 5. Axb5, capturando el peón gratis, y 5. Cf3, sacrificando el alfil atacando a la dama, con opción de jugar Axb5 en caso de que la reina escape.

5. Axb5 Cf6 6. Cf3 Un movimiento de desarrollo común, y además atacando a la dama, reduciendo el desarrollo de Kieseritzky.

6... Dh6 7. d3?! Anderssen solidifica el control del centro del tablero. 7. d4, sin embargo, era un mejor movimiento, al igual que 7. Cc3, según el gran maestro alemán Robert Hübner.

7... Ch5 Esta posición amenaza 8...Ng3+, clavando el rey y la torre, pero condena al caballo a la columna h, donde es relativamente débil.

8. Ch4? Dg5! Este movimiento es sorprendente, puesto que está atacando al caballo y al alfil.

9. Cf5 c6 Este movimiento desclava el peón de dama y expulsa al peón, pero quita parte de la presión que Anderssen estaba creando en la quinta fila.

10. g4!? Sobre el papel, no es un buen movimiento, ya que la mejor jugada, según motores de ajedrez, habría sido 10. Aa4. Pero la reina y el caballo de Kieseritzky están en problemas con este movimiento. Kieseritzky no puede hacer captura al paso; de lo contrario, Anderssen capturaría su caballo.

10... Cf6 11. Tg1 Anderssen crea un sacrificio de piezas pasivo. Kieseritzky no debería capturar, o el peón de h4 puede acabar con su dama.

11... cxb5? Kieseritzky cede ante la presión y captura el alfil. Según Hübner, este fue el error que condicionó toda la partida. Anderssen ya tiene el tiempo que necesitaba para ir a por la dama negra.

12. h4 Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3 En este momento, Anderssen tiene dos posibles amenazas para su próximo movimiento:

15. Axf4, capturando el peón y atrapando a la dama. 15. e5, atacando el caballo de f6 y descubriendo un posible ataque de la dama a la torre de a8.

14... Cg8 Este movimiento resuelve ambas amenazas, pero subdesarrolla aún más a Kieseritzky: la única pieza desarrollada es la dama, quien está a punto de ser capturada.

15. Axf4 Df6 16. Cc3 Ac5 16... Ac5 es una jugada de desarrollo, con el plus de que está atacando la torre de Anderssen.

17. Cd5! Adolf responde con un contraataque espectacular, sacrificando el peón de b2 y la torre de g1. Kieseritzky no puede capturar la torre, pues Anderssen puede jugar 18. Cxf6+, y Lionel pierde su dama.

17... Dxb2 Kieseritzky no tiene otra opción más que capturar el peón de b2 y atacar la torre de a1, principalmente porque cualquier otra opción es mala para él.

18. Ad6?! Anderssen procede a sacrificar ambas torres. El movimiento es una imprecisión según los motores modernos de ajedrez, pero en aquel entonces este movimiento era considerado un sacrificio de torres espectacular.

18... Axg1? Increíblemente, este movimiento pierde; 18... Dxa1! era mejor. Pero de haber jugado con la dama, Kieseritzky no debía capturar las dos torres, ya que al hacerlo, provocaría un mate en 2 movimientos.

19. e5!? 19. e5!? tiene el mismo efecto que 18. Ad6?!: no es el mejor movimiento en el tablero, pero es uno de los más espectaculares. El punto de 19. e5!? es quitar la defensa de g7, puesto que Cxg7+ es una amenaza de jaque mate.

19... Dxa1+! Kieseritzky captura las dos torres. A pesar de que va con 8 puntos de ventaja ante Anderssen, sus piezas están mucho menos desarrolladas. El motor Stockfish evalúa esta posición como ventajosa para Anderssen.

20. Re2 Ca6? Este fue el error fatal de Kieseritzky. Hay una configuración específica de movimientos, que Anderssen encontró, que provoca un jaque mate en tan sólo tres movimientos.

21. Cxg7+ Rd8 22. Df6+!! Sacrificio de dama espectacular, forzando a Kieseritzky a abandonar su defensa en e7. La otra alternativa es 22...Ne7, una jugada completamente fuera de lugar.

22... Cxf6 23. Ae7# Jaque mate. Andersson ganó la partida a pesar de ir con 21 puntos de desarrollo de desventaja.

Cultura popular Esta partida aparece en infinidad de películas.

El ingeniero J.F. Sebastian la reproduce contra Eldon Tyrell, dueño de la compañía Tyrell Corp., en la película Blade Runner. Roy Batty, el Nexus 6 que encabeza la rebelión de los replicantes, hace que Sebastian realice una jugada absurda como señuelo para entrar a los aposentos de Tyrell. Con esto Roy pretende conseguir acceso a la información necesaria para extender el ciclo de vida de los replicantes más allá del límite de cuatro años con que se les creó.

También es la partida con la que Pedro Mirañar está a punto de ganar a Olmo Mesía en el capítulo 553 de la serie El secreto de Puente Viejo, emitido el 25 de abril de 2013.

Véase también Anexo:Partidas inmortales del ajedrez Adolf Anderssen La Siempreviva Lionel Kieseritzky

Referencias

Bibliografía

Categoría:Partidas de ajedrez Categoría:Términos de ajedrez Categoría:Ajedrez en 1851