Ninja Gaiden (NINJA外伝) es una serie japonesa de videojuegos que apareció por primera vez en Japón en 1988, y que pertenece a la empresa Tecmo.

La serie era conocida originalmente como en Japón.

La serie también era conocida como Shadow Warriors en Europa y Australia.

La historia de Ninja Gaiden sigue las aventuras del ninja del Clan del Dragón, Ryu Hayabusa. El estilo de juego es de acción con scroll lateral a lo largo de varias fases, cada una de las cuales consiste en un escenario que es necesario atravesar destruyendo o evitando a los enemigos en el camino. Tras unas cuantas fases es posible enfrentarse a un "jefe". La finalización del escenario que enfrenta a un "jefe" concluye una parte del juego, que es llamada en forma dramática "Acto", e indica el inicio de la siguiente.

El juego apareció por primera vez en América un año después que en Japón, en 1989 bajo el nombre de "Ninja Gaiden", el cual fue precedido por otros 2 juegos más de la misma serie para la consola Nintendo.

Hubo también una versión del juego para la Master System de SEGA, distinta a la versión de NES en cuanto a desarrollo de la historia, y características técnicas ajustadas al hardware.

Estilo de juego El juego de Ninja Gaiden cuenta con:

Estilo de Plataforma 1P (un solo jugador) continuaciones ilimitadas; 3 créditos (vidas) por continuación Sin contraseña / Sin Batería Mandos

Los juegos hacen uso de casi todos los botones del gamepad de la consola NES. Los comandos genéricos son como sigue:

Derecha e Izquierda para moverse por los escenarios. Arriba y Abajo para subir o bajar escaleras. Abajo para agacharse (debe mantenerse presionado). A para saltar. El tiempo que se mantiene presionado el botón determina la altura del salto, siendo el salto más alto obtenido con aprox. 1.0 segundos de presión en el botón. B para atacar. El botón puede ser presionado repetidamente para atacar varias veces con velocidad. START para poner Pausa, y para adelantar las escenas de cinemática. SELECT: este botón no se usa.

Algunos comandos para acciones especiales son como sigue:

Para salir de una escalera: mientras se está trepando una escalera, puede escaparse con un salto presionando la dirección opuesta a la escalera + A. Por ejemplo, al estar subiendo una escala desde la derecha, puede saltarse hacia la derecha con derecha + A. Válido en los tres juegos. Para saltar de una escalera: al alcanzar el tope de una escalera es posible subir a la cima con un pequeño salto, el cual se realiza presionando (A + dirección de la escalera) en el segundo juego, o simplemente A en el tercer juego. Ataque Rápido en el Aire: aunque esta técnica no está en el manual del juego, es muy conveniente y fácil de utilizar. Al estar en el aire, si se presiona rápidamente abajo + B es posible pegar varios golpes en el aire, que se ven como si fuera uno solo. El sonido del corte de espada se repite cada vez que el jugador logra emitir un golpe. Esta técnica es muy conveniente para atacar a algunos enemigos que se encuentran en una superficie ligeramente sobre el jugador, particularmente el 4º jefe del 1º juego y el 2º jefe del 3º juego. Usar Técnica Ninja: cuando se tiene una de las Artes o Técnicas Ninja con suficientes puntos para atacar, al presionar arriba + B se libera un ataque. Usar Técnica Ninja: además de lo anterior, en el segundo y tercer juego se arroja una técnica ninja cuando se está pegado a una escalera simplemente presionando B. La dirección de ataque por defecto es la dirección opuesta a la escalera. Disponible en el 2.º y juegos. Usar Técnica Ninja: Sable de Cortador: una excepción a las dos reglas anteriores es que la técnica especial Sable Cortador del primer juego, se usa al saltar automáticamente presionando B. Para poder realizar un salto + ataque normal, es necesario presionar en el aire abajo + B. Usar Técnica Ninja: Sable Mejorado: otra excepción, esta vez en el tercer juego, es que la mejora de la espada es automática, por lo que basta con presionar B para utilizarla.

Pantalla

La pantalla de Ninja Gaiden se compone de dos secciones. La primera sección es la pantalla real de juego, que cubre aproximadamente el 80% del alto de la imagen, y todo el ancho. Aquí podemos ver al jugador enfrentando a sus enemigos. La segunda sección, ubicada al tope de la pantalla, es una barra negra conteniendo varios indicadores. A continuación se presentan algunos elementos de esta barra. Puntos de Vida: al extremo derecho de esta barra, existe una barra de 16 puntos que representan la vida del jugador. Al alcanzar el cero esta barra (corriendo de derecha a izquierda), el jugador pierde una vida. Puntos de Jefe: una barra similar a la anterior pero que representa los puntos de vida del jefe de cada Acto. Créditos: el número de vidas restantes hasta perder el crédito. Al perder todas las vidas es necesario reiniciar el Acto. Arte Ninja: una pequeña bandera cuadrada muestra el ítem de Arte Ninja que se tiene actualmente, así como el número de puntos disponibles para utilizar estas artes. Estadísticas: la sección izquierda de la barra presenta el puntaje, el tiempo restante de escenario, y otros datos.

Juegos

Ninja Gaiden

(Nintendo Entertainment System)

El primer juego de la saga en América a finales de los años 80. Ryu Hayabusa recibe la noticia de que su padre, Ken Hayabusa, ha muerto en un duelo contra una figura misteriosa. Entonces la «Espada del Dragón Shinobi» queda en poder de Ryu junto con las instrucciones de viajar a América para encontrarse con un viejo amigo de Ken, el Dr. Smith.

En este juego Ryu comienza sin ningún Arte o Habilidad especial, las Artes del Fuego invencible (que hacen a Ryu invencible al poner un aro de fuego alrededor de él, que elimina todo lo que se cruce en el camino del Ninja) y el Reloj de arena (que paraliza a los enemigos por un corto periodo de tiempo) se activan de manera automática al obtenerlas y al terminar su acción, desaparecen del inventario. También hay dos tipos de Shuriken (estrella dardo) y un Arte llamada "jump and slash" para atacar a los enemigos con la espada mientras Ryu ejecuta un salto que solo aparece en este juego.

Ryu aún no puede escalar las paredes. Solamente puede sujetarse a ellas, a menos que se trate de una escalera. Los contenedores de ítems, artes y demás power-ups tienen formas distintas dependiendo del Acto en el que se encuentre Ryu.

Al llegar a América, Ryu es atacado por figuras de la oscuridad, y debe escapar de ellas por las calles de la ciudad. Tras salir vencedor en una serie de enfrentamientos, se encuentra con una mujer llamada Irene Leu, quien lo seda. Ryu despierta en una celda, donde recibe de la mujer una misteriosa estatuilla con instrucciones de protegerla de quien sea.

Tras escapar de una prisión, Ryu encuentra al Dr. Smith, quien revela que la estatua que le ha sido entregada a Ryu es una de dos estatuillas que contienen el poder del "Demonio". La estatuilla de Ryu es robada, y él sale en una persecución para recuperarla. Sin embargo cuando lo logra se encuentra con que el Dr. Smith ha sido asesinado, y el Agente Foster de la CIA lo quiere para una misión especial... la cual curiosamente consiste en recuperar las estatuas de manos de un individuo llamado "Jaquio", quien desea liberar los poderes del demonio usando un oscuro ritual que requiere esperar la noche del Eclipse de los 700 años.

¿Podrá Ryu vencer a Jaquio, y evitar el despertar del Demonio? ¿Quién mató al padre de Ryu? ¿Cuál es el interés de la CIA en este asunto? Ryu debe encontrar respuesta a estas preguntas, antes que se produzca el eclipse que llamará al Demonio de vuelta a estas tierras.

"Actos"

Jefes

Barbarian: el primer elemento de los "Cuatro Malignos", un rufián que se dedica a destruir. Su estrategia es simplemente la de ir caminando por el escenario, deteniéndose a intervalos regulares para tratar de golpear a Ryu con su arma. Bomberhead: otro elemento de los "Cuatro Malignos", maneja una cadena con la cual puede atacar eficientemente en el corto rango. Sin embargo, al igual que Barbarian, es bastante lento. Basaquer: un ninja entrenado en las Artes del Mal. Sus habilidades son superiores a las de otros jefes. Saltará de un lado a otro del escenario para arrojar una serie de estrellas a tres alturas diferentes que Ryu puede atacar o esquivar. Cerberos: estos perros del infierno protegen el altar del Demonio. Solo uno de ellos es el espíritu verdadero y puede ser lastimado. El otro es una imagen especular aunque aun así puede atacar. Ryu debe aprovechar sus pequeños saltos y colocarse cerca de ellos para poder atacarles. Bloody Malth: el más grande guerrero de los "Cuatro Malignos" que usa el poder del trueno para atacar a sus contrincantes. Demonio Enmascarado: este extraño individuo es invulnerable a todos los ataques y está protegido por chispas de poder que golpean a un oponente cercano. El Jaquio: se desplaza lateralmente en la parte superior de la pantalla y lanza bolas de fuego teledirigibles que algunas veces regresan a atacar. El Demonio: este monstruo ataca con bolas que vuelan hacia donde el jugador se desplace, para matarlo debes destruir su cabeza y su cola para darle en el núcleo.

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

(Nintendo Entertainment System)

Un año después de vencido El Jaquio, una misteriosa figura invoca a la Espada de la Oscuridad, para terminar la tarea de resucitar al Demonio. Es nuevamente misión de Ryu averiguar de quién se trata y cuáles son sus propósitos.

En esta nueva versión de Ninja Gaiden, Ryu puede escalar los muros, y los contenedores de ítems, artes y power-ups ahora tienen una sola forma definitiva durante todo el juego de modo que son fácilmente reconocibles. Ryu comienza el juego (y también cada vez que es eliminado) con el Shuriken más básico, desaparecen las artes del Reloj de Arena y el "Jump and Slash" pero aparecen otras nuevas, y el Arte del Fuego invencible se puede ahora utilizar a discreción y no desaparece tras ser utilizado.

También en esta ocasión Ryu cuenta con los fantasmas, que son dos hologramas de color rojo idénticos a Ryu que atacan con la espada al mismo tiempo que Ryu, simulando sus movimientos, además de no poder ser dañados y seguir a Ryu a cierta distancia, son de gran ayuda para eliminar algún enemigo que persiga a Ryu o dañar a algún jefe que no se encuentre al alcance de Ryu más sí de alguno de estos "fantasmas". Se pueden obtener a lo largo de todos los Actos en los contenedores de ítems. No desaparecen al terminar un acto y solo se pierden cuando Ryu muere.

Mientras escapa de unos demonios que tratan de emboscarlo, Ryu se encuentra en una estación de tren con un militar llamado Robert, quien le informa que Irene, la chica del juego anterior, ha sido secuestrada para ser usada en un oscuro ritual, por el villano Ashtar, el "Emperador de la Oscuridad".

Ryu debe detener a Ashtar y recuperar su Espada del acero maléfico del dragón negro, antes que esta alcance su máximo poder. Robert revela a Ryu que la Espada del acero maléfico del dragón negro proviene de un hueso del Demonio, de la misma forma que la Espada del Dragón de Ryu procede de un colmillo de "Shinobi", el dragón que ayudó a sellar al Demonio. Además revela que el Gobierno ha estado siguiendo las actividades de Ashtar relacionadas con un templo escondido bajo la tierra, y protegido por el Laberinto de la Maldad. Con esta información, Ryu se dirige a su nueva misión.

¿Logrará Ryu alcanzar a Ashtar y recuperar tanto a Irene como a la Espada del acero maléfico del dragón negro? ¿Cuál es la misión de Robert? ¿Quién es la extraña figura que vigila la Espada del acero maléfico del dragón negro y que Irene ha reconocido?

"Actos"