El parqués es la versión colombiana del juego de mesa derivado del ludo inglés y este a su vez del antiguo pachisi o chaupar de la India, perteneciente a la familia cruz y círculo. Pueden jugarlo de entre dos hasta ocho jugadores, dependiendo del tablero. El objetivo del juego es hacer avanzar todos los peones, valiéndose para ello de dos dados que dictan la cantidad de casillas a desplazarse, desde la casilla inicial llamada «cárcel» a lo largo de un camino hasta la casilla central, denominada «cielo». Una vez en la zona de seguridad, el jugador puede usar dos dados hasta que esté a un espacio de distancia del «cielo», donde solo usará un dado. Es descrito como un «juego de azar razonado» o de «pensamiento aleatorio» ya que los movimientos dependen del lanzamiento de los dados, pero los jugadores deben considerar posibles estrategias antes de ejecutar su movimiento.
El tablero más frecuente es aquel para cuatro jugadores, normalmente es cuadrado con un espacio de juego en forma arcos que bordean una cruz, cada brazo de la cruz tiene tres secciones de casillas, generalmente ocho por columna.
Historia
Origen
right|thumb|Tablero de Pachisi
El pachisi es un juego de mesa tipo cruz y círculo que se originó en la antigua India. Es descrito en el texto antiguo Mahabharata bajo el nombre de «Pasha».Finkel 2004, citando a Falkener (1892, p 257) como el creador del término. Se juega sobre un tablero con forma de cruz simétrica. Las piezas de un jugador se mueven por el tablero en función de un lanzamiento de seis o siete conchas de cauri , y el número de conchas que descansan con la abertura hacia arriba indica la cantidad de espacios para moverse.
Cancha de pachisi|thumb|left|300px
El nombre del juego se deriva de la palabra en hindi paccīs que significa veinticinco, la puntuación más alta que puede obtenerse con las conchas de cauri; por lo que este juego también es conocido con el nombre de Veinticinco. Hay otras versiones de este juego en las que la mayor puntuación que se puede sacar es treinta.
Además del chaupar, hay muchas versiones del juego. El Barjis o Persis es popular en el Levante mediterráneo, principalmente en Siria, mientras que Parchís es otra versión popular en España y en el norte de Marruecos. El Parqués es su variante colombiana. Parcheesi, Sorry! y Ludo se encuentran entre las muchas versiones comerciales anglosajonas del juego. El Jeu des petits chevaux, que quiere decir «Juego de los caballitos» se juega en Francia y Mensch ärgere Dich nicht es una variante popular en Alemania. También es posible que este juego condujera al desarrollo del juego de mesa coreano Iut, a través del antiguo reino Baekje.
En la cultura colombiana
El parqués fue traído por los culíes, los cuales eran cargadores y trabajadores con escasa cualificación procedentes de la India, China y otros países asiáticos, vendidos por los británicos para trabajar en los ingenios de azúcar y otras plantaciones en Centro y Suramérica, especialmente en las Antillas y las Guayanas. Por esta razón, el juego de parqués tiene un origen británico y es por eso que es similar al Parcheesi, versión estadounidense a partir del Ludo anglosajón; y no al Parchís de España. El parqués y el parchís son juegos derivados del ludo y del parcheesi y no se puede decir que uno provenga del otro. Aunque la influencia española fue grande desde las épocas de la colonización y conquista, este juego no tiene nada que ver con dicho país.
El parqués es la versión colombiana del ludo, que a su vez es una versión del pachisi, originario de la India. El significado de la palabra puede ser una traducción de la palabra pachisi, también influenciada por juegos similares como el parchís. Parqués como palabra en otro contexto geográfico carece de significado. Aunque podría argumentarse que el origen es el parchís español, debido a la similitud entre ambos juegos. Existe un amplio acuerdo en Colombia de que el juego es completamente colombiano. El parqués proviene directamente de pachisi al igual que el parchís y el ludo. Hasta la fecha, no hay pruebas de la afirmación de que proviene de un país que no sea India. Además, ningún juego de parqués se juega en ningún otro país de América Latina. Parqués es una mezcla del juego indio original y las influencias de la cultura local colombiana.
En Colombia, personas de todas las regiones del país participan en este juego y hay variaciones locales del mismo. Es muy popular; jugado por niños y adultos. Incluso se celebran torneos en todo el país. Los adultos generalmente juegan apostando dinero en la primera pieza que logre llegar primero a la casilla central, en capturar piezas o en ganar el juego, para que el juego sea más interesante. Hay tableros para cuatro, seis y ocho jugadores. Los tableros suelen contener imágenes de equipos de fútbol, cantantes, actores u otras figuras culturales en las cajas de la cárcel. Además, la mayoría de los tableros están hechos por fanáticos del juego, dibujándolos y enmarcándolos.
El tablero en sí generalmente se coloca en una caja cubierta por vidrio. El uso de vidrio es para permitir que los dados se lancen más fácilmente. Hay versiones de la pizarra que están hechas de papel para hacerlo portátil.
Tablero thumb|300px|right|Tablero de parqués al comienzo del juego, con cuatro jugadores con sus fichas en la cárcel.
El tablero más frecuente es aquel para cuatro jugadores, normalmente es cuadrado con un espacio de juego en forma arcos que bordean una cruz, cada brazo de la cruz tiene tres secciones de casillas, generalmente ocho por columna. Las secciones centrales suelen tener tres columnas de colores; la central de éstas representa la proximidad a la meta de cada jugador. Una parte especial que no hace parte del camino a seguir es el cuadrado inicial de cada jugador llamado «cárcel». En el centro del tablero hay un gran círculo final llamado «cielo», también existe la variación con un gran cuadrado al final a menudo compuesto por triángulos de colores sobre las columnas centrales, representando así «flechas» que apuntan al final. Las áreas especiales del tablero del parqués suelen ser de color amarillo, verde, rojo y azul. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro fichas, piezas o peones de su color.
Los tableros para seis u ocho jugadores siguen este mismo patrón, agregando más segmentos de columnas según corresponda, además de más cajas de inicio.
Reglas y convenciones No existe un reglamento oficial del parqués y en las diferentes regiones del país hay diferentes variantes, que se enunciarán más adelante.
Terminología
La terminología típica es la siguiente: Término Descripción Cárcel Zonas cuadradas coloreadas de las esquinas del tablero Casilla Cada uno de los recuadros del tablero por donde pueden avanzar las fichas. Casilla de salida Casillas rectangulares, coloreadas que hay junto a cada casa. Seguros Cada una de las casillas rectangulares grises o marcadas de otro color en el tablero. Cielo Casilla circular en el centro del tablero; también existe una versión de casillas triangulares. El «cielo» es el objetivo a alcanzar para terminar una partida. Pasillo de meta. Casillas coloreadas justo antes del «cielo», las ocho casillas de esta área son seguras. Muro Formado por dos fichas del mismo color en una misma casilla que impide el paso. Comer Cuando una ficha de un jugador está estacionada en una casilla, que no sea uno de los seguros, y cualquier oponente llega con alguno de sus peones a esa casilla, la pieza estacionada es capturada y enviada a la cárcel. Soplar Cuando una ficha de un jugador está estacionada en una casilla y cualquier oponente llega con alguno de sus peones a esa casilla, pasa los dados para indicar que ha terminado su turno sin enviar a la cárcel al oponente, la ficha del jugador que recién termina su turno sin comer, es enviada a la cárcel.
Jugadores
El parqués puede ser jugado desde dos hasta ocho jugadores, dependiendo del tablero, y a diferencia del parchís no hay barreras, excepto cuando al inicio del juego se determina que habrán muros. Cada jugador dispone de cuatro fichas del mismo color: amarillas, rojas, verdes o azules. Se comparten dos dados de seis caras. Por lo general, estos dados se lanzan utilizando un cubilete, más este último no es necesario pues los dados pueden arrojarse con las manos.
Antes de comenzar la partida
Cada jugador elegirá un color: amarillo, azul, rojo o verde. Los jugadores lanzarán un dado y quien obtenga la mayor puntuación será quien comience la partida.
Inicio
1. Al comenzar el juego todas las fichas de cada jugador están en la cárcel de su color. 2. La partida se desarrolla por turnos hacia la derecha. Cada jugador lanzará los dados una sola vez en cada turno, excepto si saca 6, que puede repetir turno. 3. Los jugadores están obligados a sacar ficha de la «cárcel» o a avanzar una ficha siempre que sea posible según el resultado del dado. 4. Las fichas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj desde la salida de su color hasta la meta de su color. Las fichas que están en la «cárcel» y en el «cielo» no pueden moverse.
Sacar ficha
1. Cada jugador tiene tres oportunidades para sacar sus fichas de la cárcel y arrastrarlas a la casilla de salida. 2. Se sacan fichas con las presadas o pares, es decir, cuando ambos dados tienen el mismo valor. Por ejemplo, 1-1 y 3-3 son presadas o pares. Los pares 1-1 o 6-6 sacan todas las fichas de la cárcel; los restantes, como 3-3, liberan sólo dos piezas. Existe una variación a esta regla, que debe ser acordada al comienzo del juego: Si el jugador obtiene 1-1 o 6-6 en los dados, podrá sacar de la cárcel, si quiere, dos fichas y en este caso tendrá la opción de mover una de las fichas tantas casilla como indique el valor del dado, es decir, mover una o mover seis casillas. Sin embargo, esta es una variación poco común del juego. 3. Si puede sacar alguna ficha se tiene que lanzar de nuevo, mover y pasar el turno. Para mover las fichas sólo hay que arrastrarlas a su posición de destino contando las casillas que hay que mover. Si se está en la salida y se saca 5-2, por ejemplo, se puede avanzar una ficha hasta la casilla de seguro o se puede mover 5 con una y 2 con la otra. A continuación, se pasa el turno. La única forma de obtener un turno extra es sacando pares. Si se sacan 3 pares, debe correr los tres tiros y a continuación tendrá derecho a sacar una ficha del juego, la que el jugador escoja, que generalmente es la más atrasada.
Turnos thumb|200px|Tablero de un videojuego basado en parqués El turno se pasa al jugador por la derecha, a diferencia del parchís, que lo hace por la izquierda. Después de que haya salido de la «cárcel», el juego continúa de la manera descrita anteriormente. La mecánica del juego continúa de esta forma hasta que algún jugador lleve todas sus fichas hasta el «cielo», la casilla final. En este punto, tal jugador habrá ganado dando fin a la partida.
Partida
Un jugador puede enviar a un oponente a la «cárcel». Para llevarlo a cabo, debe mover una ficha hasta la casilla donde está la del otro. Inmediatamente, envía el peón ajeno a la «cárcel». Sin embargo, si la pieza está en una casilla de seguro o salida, nada especial sucede. Hay otra forma de enviar a la «cárcel» a los oponentes que es utilizada como estrategia: cuando un jugador tiene una o más fichas en la «cárcel» y hay peones de un oponente en la casilla salida del jugador, si éste saca las piezas de la «cárcel», automáticamente lo envía a la «cárcel» correspondiente. Es una estrategia útil cuando hay más de una ficha en la salida del jugador; éste puede sacrificar un peón con la esperanza de que las fichas de los oponentes no alcanzarán a huir antes de que él salga. En algunos casos se utiliza el «pateperro», que se obtiene cuando los dados marcan 2-1 para poder mover las fichas en el sentido inverso del juego con el objetivo de «comer» la ficha del adversario.