Guitar Hero Mobile es una serie de videojuegos de música adaptada de la serie Guitar Hero para teléfonos móviles, incluyendo los dispositivos BlackBerry y la plataforma Windows Phone, siendo desarrollada por MachineWorks Nothwest LLC y distribuida por Hands-On Mobile. Los tres primeros títulos de la serie fueron desarrollados por MachineWorks Nothwest LLC y distribuidos por Hands-On Mobile, mientras que la versión móvil de Guitar Hero 5 fue desarrollada por Glu Mobile. El primer videojuego, Guitar Hero III Mobile, fue lanzado el 20 de diciembre de 2007.
Siendo una serie derivada de Guitar Hero, su sistema de juego es similar al de los títulos de la serie original. El jugador debe acertar ciertas notas que aparecen en la parte inferior de la pantalla y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener una melodía constante y ganar así puntos. Para tocar dichas notas, el jugador —a diferencia de utilizar un control con forma de guitarra que simula las cuerdas y trastes— debe usar las teclas numéricas en el teclado del móvil. Otras características de la serie incluyen tablas de clasificación en línea, opción para guardar partida, y la obtención de logros mediante el cumplimiento de ciertos criterios en el juego. De todas formas, el juego cuenta solo con el modo carrera para un jugador y no hay modo multijugador —esto último siendo agregado en Guitar Hero World Tour Mobile.
Otras características de la serie incluyen ciertos elementos de un juego de rol, estos agregados en Guitar Hero Backstage Pass, donde además de solo emular canciones y conciertos; también se debe gestionar a su banda acerca de su popularidad, marketing, riqueza e interpretaciones. Además la versión móvil de Guitar Hero World Tour, que añade la opción de emular tocar batería para todas las canciones incluidas, además de la guitarra líder. Mientras que los tambores se tocan de manera similar a la guitarra, también el bombo bajo, marcado como una línea horizontal a lo largo del diapasón en la pantalla, lo que requiere que el jugador presione cierto botón en el teclado del teléfono.
Guitar Hero Mobile fue bien recibida por la crítica. IGN llamó a Guitar Hero III Mobile como una «buena adaptación», 1UP.com criticó el diseño compacto que podía llevar a calambres de mano, y el espacio limitado que permitió que solo dos canciones se almacenaran a la vez. GHIII Mobile ganó el galardón a «Mejor Juego» en la Qualcomm 2008 BREW Developers Conference, mientras que Backstage Pass obtuvo el Premio Webby de 2009 a la «Mejor Aplicación de Juego para Móviles». La serie ha demostrado ser popular comercialmente, habiendo dos millones de descargas en total de todos los títulos lanzados, y más 250 000 reproducciones de canciones cada día en toda la serie.
Sistema de juego 220px|thumb|left|El sistema de juego en la serie Guitar Hero Mobile sigue un núcleo similar a la original, donde se mantiene el HUD sin cambio alguno, mostrando las notas que aparecen en la parte inferior de la pantalla. En la imagen, la banda Kim Salmon and the Surrealists. Siendo una serie derivada de Guitar Hero, su sistema de juego es similar al de los títulos de la serie original. El jugador debe acertar ciertas notas que aparecen en la parte inferior de la pantalla y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener una melodía constante y ganar así puntos. Para tocar dichas notas, el jugador —a diferencia de utilizar un control con forma de guitarra que simula las cuerdas y trastes— debe usar las teclas numéricas en el teclado del móvil. Igualmente, y a diferencia de la serie original, el juego posee tres trastes en vez de cinco para emular tocarlos. Las teclas de números utilizados en los trastes son: «1», «4», y «7» para las notas verdes; «2», «5», y «8» para las notas rojas; y «3», «6», y «9» para las notas de color amarillo. Al igual que utilizar un control estándar en vez de la guitarra, el jugador sólo debe presionar los botones correctos, e igualmente no es necesario generar el rasgueo. Se puede aumentar la duración de las notas manteniendo el botón que simula un traste presionado hasta que terminen, siendo posible presionar más de uno a la vez. El errar una nota hace que el medidor de desempeño descienda. Cuando el medidor disminuye demasiado, el jugador pierde la partida y se representa en el juego como si abuchearan a la banda en el escenario. Si se tocan de manera correcta diez notas sucesivas, se multiplica el puntaje del jugador y esto puede ocurrir hasta cuatro veces seguidas. De igual forma que la serie homóloga, el juego también posee secciones especiales que poseen notas con forma de estrella utilizables para obtener «Star Power». Cuando se posee suficiente, se puede activarlo —a diferencia de la serie homóloga, rotando el control con forma de guitarra verticalmente o presionando un botón específico en el control— presionando el botón «*» o «OK» en el centro de los cursores de dirección.
Otras características de la serie incluyen tablas de clasificación en línea, opción para guardar partida, y la obtención de logros mediante el cumplimiento de ciertos criterios en el juego. El juego cuenta solo con el modo carrera para un jugador, poseyendo quince canciones clasificadas en tres niveles (conocido en inglés como «Tier») similares a los de la serie original; y poseyendo también el modo partida rápida, que permite al jugador tocar cualquier canción —mientras éste la haya desbloqueado en el modo carrera— en cualquier momento. De todas formas, el juego no posee un modo multijugador.
Guitar Hero Backstage Pass añade a la serie ciertos elementos de un juego de rol, donde los jugadores no sólo emulan conciertos y canciones como en Guitar Hero III Mobile, sino que también el jugador debe gestionar a su banda acerca de su popularidad, marketing y riqueza, y planificar sus interpretaciones en escenarios. Completar con éxito estas tareas le ayuda al jugador a ganar más dinero producto de sus actuaciones en vivo, y desbloquear nuevas guitarras y equipos que pueden ser utilizados por la propia banda para seguir mejorando su rendimiento y experiencia.
En consonancia con la expansión de la serie original al incluir la emulación de batería y partes vocales en Guitar Hero World Tour, la versión móvil de éste añade la opción de emular tocar batería para todas las canciones incluidas, además de la guitarra líder. Mientras que los tambores se tocan de manera similar a la guitarra, también el bombo bajo, marcado como una línea horizontal a lo largo del diapasón en la pantalla, lo que requiere que el jugador presione cierto botón en el teclado del teléfono. El juego, al jugar en los teléfonos avanzados que reconocen las pulsaciones de teclas simultáneas, soporta la reproducción de los acordes de guitarra o batería de forma sincrónica. World Tour Mobile también soporta un modo de dos jugadores en forma competitiva, similar al modo batalla introducido en Guitar Hero III: Legends of Rock; un jugador puede ser capaz de recoger Power-ups —que se pueden activar de la misma manera que el Star Power—, esto para afectar la habilidad del oponente durante un breve período de tiempo. No fueron hechas mayores ediciones para Guitar Hero 5 Mobile.
Desarrollo 200px|thumb|right|Hands-On Mobile recibió licencias de Activision para el traslado de 51 canciones, dos personajes, tres lugares para interpretaciones y cuatro guitarras a la versión móvil. En la imagen, las oficinas centrales de Activision. Originalmente, Guitar Hero Mobile fue publicada por Hands-On Mobile y desarrollada por MachineWorks Northwest LLC. Para la primera entrega, Guitar Hero III Mobile, Hands-On Mobile recibió licencias de Activision para el traslado de 51 canciones, dos personajes (Axel Steel y Judy Nails), tres lugares para interpretaciones y cuatro guitarras a la versión móvil. El juego fue lanzado originalmente para Verizon Wireless, y puestos a disposición de otras compañías de telefonía móvil en febrero de 2008. El juego fue programado por Robinson Technologies (acortado a RTSoft) en asociación con MachineWorks Northwest LLC. Los gráficos del juego fueron desarrollados, en colaboración con RTSoft and MachineWorks Northwest LLC, por Anthem Game Group.
El audio fue tomado de los archivos de audio originales usados por Activision para Guitar Hero III: Legends of Rock. Los archivos de audio fueron reducidos en tamaño, no obstante, se mantuvo el multicanal. Por ejemplo, canales independientes se utilizaron para la pista de guitarra, instrumentos y voces de fondo, público, entre otros. Cada canción se redujo en longitud a dos minutos para mantener una «estabilización de datos» del juego. Para reducir el tamaño del archivo que utilice el teléfono, solo dos canciones se almacenan en cualquier momento. El acceso a otras canciones requiere que estas sean descargadas a través de una red de telefonía celular. Inicialmente, se consideró que los botones de los trastes fueran cinco —como en la versión original—, pero las pruebas mostraron que el juego sería más entretenido con sólo tres botones. Transiciones rápidas y presiones simultáneas de botones se incluyeron para añadir mayor dificultad al juego y compensar los botones faltantes.
En junio de 2009, se anunció que Glu Mobile desarrollaría versiones de varios de los títulos de Activision, incluyendo Guitar Hero 5, Modern Warfare 2, y Tony Hawk: Ride para su lanzamiento en el último trimestre de 2009. La versión móvil de Guitar Hero 5 desarrollada para las plataformas Android, BlackBerry, BREW, Java ME y Windows Mobile. En un cambio de los juegos anteriores de la serie, los jugadores tienen la opción de descargar versiones MP3 de canciones a través de servicios de datos de Internet en lugar de utilizar las versiones MIDI que vienen con el juego.
Banda sonora Guitar Hero III Mobile Guitar Hero III Mobile ofrece 15 canciones jugables de Guitar Hero II y Guitar Hero III: Legends of Rock con los paquetes de expansión adicionales publicados cada mes. La calidad y el formado de la canción varía según el tipo de teléfono. Sin embargo, para reducir el tamaño de archivo de las canciones, éstas sólo están disponibles en una longitud máxima de dos minutos.
Lista principal de canciones Al igual que en la serie original, la versión móvil presenta las canciones separadas en tres niveles, cada uno con cuatro canciones que se deben completar, más una canción encore, que se trata de una canción extra. Completar con éxito el encore permite al jugador desbloquear el siguiente nivel de canciones, además de dar la posibilidad de tocar las canciones ya completadas con éxito en el modo partida rápida.
AñoCanciónIntérpreteNivel 1970 «Black Magic Woman» Santana 1993 «Cherub Rock» 1979 «Hit Me with Your Best Shot» Pat Benatar 1973 «Jessica» 2006 «Miss Murder» AFI 2006 «Monsters» Matchbook Romance 1970 «Paranoid» Black Sabbath 1984 «Rock You Like a Hurricane» Scorpions 1972 «School's Out» Alice Cooper 1983 «Shout at the Devil» Mötley Crüe 1974 «Strutter» Kiss 1991 «Suck My Kiss» Red Hot Chili Peppers 1996 «Trippin' on a Hole in a Paper Heart» Stone Temple Pilots 2005 «Woman» Wolfmother 1978 «You Really Got Me» Van Halen
Paquete de descargas mensuales Cada mes desde enero de 2008, un paquete de tres canciones ha sido lanzado como contenido descargable para el juego. Las canciones descargadas de esta manera pueden ser jugadas en el modo carrera o en el modo partida rápida.