Pokémon Edición Oro y Edición Plata (en inglés: Pokémon Gold Version & Silver Version), conocidos en Japón como , son la segunda entrega de la serie de videojuegos de Pokémon, de género RPG, desarrollados por la compañía japonesa Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portátil Game Boy Color y para Nintendo 3DS en la Consola Virtual, pero también en formato físico con código de descarga. Los juegos poseen una capacidad dual de conexión, puesto que se pueden jugar tanto en la Color como en la consola monocromática Game Boy. Sin embargo, la versión Pokémon Crystal no posee esa dualidad. Los títulos fueron lanzados primeramente en Japón durante 1999, en Australia y Estados Unidos en 2000, y en Europa en el año 2001. Crystal, una edición especial de los dos juegos anteriores, fue lanzada a la venta aproximadamente un año después en cada una de las mencionadas regiones. En 2009, los juegos fueron rehechos para la consola Nintendo DS, llamándose Pokémon HeartGold y SoulSilver.

Los juegos contienen cien nuevos tipos de Pokémon, y ambos siguen la historia que el protagonista tiene en la región ficticia llamada Johto para llegar a ser un Maestro Pokémon; asimismo el nombre del jugador puede elegirse, y también su sexo, pero esto último solo en la versión Crystal. Los títulos son independientes entre sí aunque poseen el mismo argumento; si bien ambos títulos se pueden jugar separadamente, se deben intercambiar Pokémon entre ellos aparte de utilizar la retrocompatibilidad que poseen con los anteriores juegos de la serie, con el fin de completar el Pokédex del juego. La saga de Johto de la serie de anime está basada en la nueva historia ofrecida por los juegos.

Pokémon Gold y Silver continuaron el éxito que iniciaron sus predecesores, convirtiendo a Pokémon en una franquicia de ingresos multimillonarios. Los juegos casi igualaban en ventas a Pokémon Red y Blue, además de que lograron vender millones de copias alrededor del mundo.

Argumento y escenario

thumb|left|150px|La región de Kansai sirvió de inspiración para recrear las aventuras de Gold y Silver. La región de Johto se encuentra conectada con la región de Kantō, la región donde se desarrollaron los anteriores juegos de la serie.

Pokémon Gold y Silver toman lugar en la región de Johto tres años después de los eventos sucedidos en Red y Blue, los cuales transcurren en la región de Kantō. Johto es una región ficticia creada a partir de las regiones reales de Kansai y Tokai de Japón. A su vez, es una región distinta a las ya mostradas en otros títulos de Pokémon. Esta posee un total de siete ciudades y tres pueblos, junto con otros lugares geográficos y diversas rutas que interconectan la mayoría de las locaciones entre sí. Algunas áreas son solo accesibles cuando el jugador adquiere una cierta habilidad o un determinado ítem; por ejemplo, el jugador puede obtener el HM —«Hidden Machine»; «máquina oculta»— Surf, que permite al personaje montar sobre un cierto Pokémon y cruzar así el océano y poder llegar a Cianwood City —Ciudad Orquídea—.

El protagonista silencioso de Pokémon Gold y Silver es un joven que vive en New Bark Town. Al inicio del juego, el jugador debe escoger entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile como su Pokémon inicial por parte del Profesor Elm. Además, su rival hurta un Pokémon del mismo profesor y reta al jugador en ciertos puntos del juego para probar los Pokémon de este último.

El objetivo principal del juego es el de convertirse en el mejor entrenador de Johto y Kantō, lo cual se logra entrenando Pokémon, completando la Pokédex, derrotando a los ocho líderes de gimnasio de Johto y desafiando a la Elite Four y al campeón, aparte de derrotar a los otros ocho líderes de gimnasio de Kantō. Finalmente, el jugador puede encarar a Red en la cima del monte Plateado (Mt. Silver en inglés). A lo largo del juego, el jugador deberá luchar en contra del Team Rocket, una organización criminal que abusa de los Pokémon.

Sistema de juego De manera similar a Pokémon Red, Blue y Yellow, Pokémon Gold y Silver se juegan desde una perspectiva aérea, donde el jugador puede explorar el universo ficticio del juego a través de su protagonista, este puede interactuar con objetos y demás personajes. Mientras el jugador navega en dicho mundo, este puede encontrarse con diferentes territorios, como pastizales, bosques, cuevas y océanos en donde las diferentes especies Pokémon habitan le enfrentan. Cuando el jugador se encuentra con alguna de estas criaturas, el campo de juego se transforma a una pantalla de batalla donde los Pokémon combaten por turnos.

Existen dos importantes objetivos en los juegos: seguir la historia argumental principal y derrotar a la Elite Four junto con Lance para convertirse en el nuevo campeón, y completar la Pokédex mediante la captura, evolución e intercambio de todas las 251 especies de Pokémon. Un aspecto importante de esta mecánica es entrenar y fortalecer a los Pokémon del jugador mediante batallas con otras criaturas, los cuales pueden encontrarse en estado salvaje o bien por parte de otros Entrenadores. Este sistema que consiste en acumular puntos de experiencia y hacer que los monstruos suban de nivel —una característica intrínseca de todos los juegos de Pokémon— controla las propiedades físicas y de los Pokémon, como las estadísticas de batalla obtenidas después de una pelea, y los movimientos que estos pueden aprender.

Novedades Si bien Pokémon Gold y Silver contienen la misma mecánica básica consistente en capturar, entrenar y evolucionar a unas criaturas denominadas Pokémon, y que fue introducida en Red y Blue, se añadieron ciertas características nuevas. Un sistema de tiempo fue incluido en los juegos, mediante la incorporación de un reloj en tiempo real que muestra la hora así como el día de la semana. Ciertos eventos del juego, como la aparición de un determinado tipo de Pokémon, son dependientes de este nuevo rasgo de la jugabilidad. Nuevos objetos fueron incluidos, algunos de los cuales fueron creados exclusivamente para explotar una nueva mecánica: la capacidad que los Pokémon poseen para sujetar objetos. Un nuevo tipo de objeto capaz de ser sujetado por dichas criaturas son las bayas, las cuales son de diferentes especies y ofrecen una cualidad única como la de restaurar la salud o curar efectos del estado de los Pokémon. Otros ítems —es decir, objetos específicos— que se pueden equipar pueden potenciar las propiedades de combate de estas criaturas. Asimismo, nuevos tipos de Poké Balls fueron introducidas, las cuales permiten capturar más fácilmente a un determinado Pokémon en situaciones específicas. Un nuevo ítem llamado fue igualmente añadido a los juegos, cuya función es la de un simple reloj digital, un mapa, una radio y hasta un teléfono, el cual permite al jugador contactar con otros personajes, si estos le ofrecieron su número telefónico. Esos entrenadores podrán llamar para pedirle una revancha al jugador, o bien, avisarle que un Pokémon raro puede encontrarse en un cierto lugar.

Los títulos introdujeron a Raikou, Entei y Suicune, el grupo de un nuevo tipo de Pokémon legendarios que vagan por toda la región de Johto y que cambian de lugar frecuentemente. Se pueden localizar mediante el Pokédex, una vez que el jugador se tope con ellos, aunque por lo general intentarán huir de la batalla; si se les debilita la salud, esta la mantendrán así —es decir, que estarán débiles indefinidamente—, al igual que si se les llega a causar algún efecto en sus características físicas, como paralizarlos o congelarlos. También cabe la posibilidad de encontrarse con Pokémon brillantes, los cuales tienen una coloración diferente a los de su misma especie, aparte de que son difíciles de encontrar. Dos nuevos tipos de Pokémon fueron añadidos, el tipo acero y el tipo siniestro. El tipo acero posee una defensa y resistencia en comparación con otros tipos, en tanto que el tipo siniestro es inmune a los ataques de tipo psíquico, también son fuertes los ataques siniestros contra los Pokémon de tipo psíquico, aparte de tener pocas debilidades. En Gold y Silver también se incluyeron nuevos movimientos, pero aquellos Pokémon que sepan esos ataques nuevos no podrán ser intercambiables con las versiones de la primera generación. Para arreglar esto, se programó un personaje que fue bautizado bajo el título de «quitamovimientos», el cual es capaz de eliminar los movimientos que sepa algún Pokémon. Un cambio mayor respecto a las anteriores versiones, fue el de dividir la estadística Especial en otras dos, Ataque Especial y Defensa Especial, con lo que se incrementaron las posibilidades de realizar una estrategia en el juego.

Con la introducción de la crianza Pokémon, a cada especie de estas criaturas se les fue asignado uno o dos grupos especiales para que pudiesen procrear entre sí. Si un Pokémon macho y uno hembra coinciden en alguno de esos grupos y son dejados en la Guardería Pokémon, es posible que ambos generen un huevo del cual nacerá una cría Pokémon. El bebé Pokémon heredará la especie de su madre, y los movimientos de su padre. Sin embargo, los Pokémon legendarios, junto con otras especies, no pueden reproducirse entre sí.

Al igual que en los anteriores juegos de la serie, y debido al éxito creciente en ella, un título para Nintendo 64 salió a la venta, cuyo fin era el de servir como secuela de Pokémon Stadium. Con ella se pretendió continuar el sistema de juego que implementaba batallas Pokémon en gráficos 3D, además de que con ayuda del Transfer Pak, las criaturas capturadas tanto en Gold y Silver como en los juegos previos, podían ser intercambiadas con dicho juego, llamado Pokémon Stadium 2.

Si bien ambos títulos son compatibles y semejantes en varios aspectos, no lo son en su totalidad. A diferencia de Red y Blue, estos juegos cuentan con un pokémon especial; en Gold, la criatura representada en la carátula del juego es Ho-Oh, mientras que en Silver es Lugia. Sin embargo, a pesar de que se considera que dichos Pokémon son «exclusivos» en sus respectivas versiones, los dos pueden conseguirse tanto en una como en otra, aunque se requiere de un objeto especial para poder capturar a ambos.

Desarrollo y producción Director Satoshi TajiriDiseño de personajes Ken Sugimori Atsuko NishidaProgramadores Takenori Ohta Kohta Fukui Sousuke Tamada Shigeki MorimotoProductores Takehiro Izushi Tsunekazu Ishihara Takeshi Kawaguchi Hiroshi Yamauchi (ejecutivo)Diseño y progamación de mapas Kazuhito Sekine Koji Nishino Nobuhiro SeyaDiseño gráfico Asuka Iwashita Jun OkutaniDiseño de criaturas Motofumi Fuziwara Shigeki Morimoto Satoshi OotaMúsica Jun'ichi Masuda Go IchinoseEfectos de sonido Morikazu Aoki Tetsuya WatanabeDiseño paramétrico  Koji NishinoGuion Nobuhiro SeyaTraducción del texto Nob OgasawaraCoordinación en América Hiro Nakamura Naoko Kawakami Gail Tilden William GieseReferencias

Gold y Silver fueron anunciados por primera vez en el Nintendo SpaceWorld Expo de 1999 en Japón, convirtiéndose en la atracción principal del evento. A diferencia del último título de la serie lanzado en esa época, Pokémon Yellow, las nuevas entregas fueron anunciadas para ser más que una simple mejora de Pokémon Red y Blue. En su lugar, éstas ofrecerían un nuevo argumento, un nuevo mundo por explorar, y nuevas especies de Pokémon. Ambos títulos fueron diseñados para la Game Boy Color, permitiendo con esto un soporte gráfico a todo color así como sprites más detallados. Otros elementos que fueron mostrados en la exposición incluían la crianza Pokémon, la capacidad de sujetar objetos por parte de las criaturas, un dispositivo llamado PokéGear, que es un reloj interno de tiempo real, y la posibilidad de conectar mediante retrocompatibilidad a los anteriores títulos de la serie con los nuevos.