Sonic Adventure 2 es un videojuego de la saga Sonic the Hedgehog, desarrollado por Sonic Team. Es el tercer y último título de la franquicia lanzado para la consola Dreamcast de Sega, siendo el último juego de Sonic publicado en una consola Sega tras sus predecesores Sonic Adventure y Sonic Shuffle. Tiempo después, fue adaptado para la Nintendo GameCube bajo el título Sonic Adventure 2: Battle con ligeras modificaciones y mejoras.

El juego recibió críticas positivas de los usuarios y es considerado uno de los títulos más destacados de la saga.

Fue lanzado en América del Norte el 19 de junio de 2001, y en Japón y Europa se lanzó el 23 de junio de 2001 para conmemorar el 10.º aniversario del lanzamiento de Sonic the Hedgehog.

Este título introduce dos nuevos personajes a la franquicia: Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat, quienes se consolidaron como figuras recurrentes en entregas posteriores. Un aspecto destacable del juego es que permite jugar como el Doctor Eggman, siendo uno de los pocos títulos de Sonic donde esto es posible, junto con Sonic R, Sonic Drift, Sonic Drift 2 y Sonic Riders.

Jugabilidad

Modo historia de un jugador

El juego presenta dos historias paralelas y el jugador puede elegir cuál jugar en cualquier momento.

La historia Hero es protagonizada por Sonic, Knuckles y Tails, con el objetivo de salvar al mundo. Por su parte, la historia Dark está centrada en Shadow, Rouge y el Doctor Eggman, cuyo propósito es dominarlo.

Ambas tramas se desarrollan en paralelo y sus eventos son complementarios, siendo necesarios para comprender el argumento completo. A lo largo del juego, las historias se entrecruzan en múltiples ocasiones, generando enfrentamientos y eventos clave entre ambos bandos.

Cada personaje del bando Hero tiene un equivalente con habilidades similares en el bando Dark, dando lugar a tres estilos de juego principales según los siguientes emparejamientos:

Sonic / Shadow: Niveles de velocidad. El objetivo es superar obstáculos hasta llegar al final del escenario, manteniendo un ritmo rápido. Estos niveles siguen el estilo clásico de Sonic Adventure, con la novedad del grindeo, una habilidad que permite deslizarse por barandillas metálicas y cambiar entre ellas con gran agilidad.

Tails / Dr. Eggman: Niveles de acción y disparos. Ambos personajes pilotean robots bípedos equipados con sistemas de puntería y armas. El jugador debe eliminar enemigos, activar interruptores y sortear obstáculos. Aunque el estilo recuerda al de E-102 Gamma en Sonic Adventure, aquí no hay límite de tiempo, y los niveles son más extensos y complejos.

Knuckles / Rouge: Niveles de exploración y búsqueda. El objetivo es encontrar tres objetos específicos (generalmente fragmentos de la Master Emerald o llaves) ocultos en cada nivel. Para ello, se cuenta con un radar que indica la cercanía de los objetos buscados. Los niveles tienen un diseño más abierto, con énfasis en la verticalidad y la exploración. Ambos personajes pueden escalar paredes, excavar y planear (Knuckles y Rouge), lo que permite acceder a distintas áreas del escenario.

Cada estilo de juego aporta variedad a la experiencia y ofrece desafíos únicos adaptados a las habilidades de los personajes.

--> Knuckles/Rouge: Niveles de búsqueda de fragmentos de la Master Emerald (u otros elementos, dependiendo del contexto argumental de cada fase). A diferencia de los otros tipos de niveles, que tienen una estructura lineal, con un punto de partida, y un punto final, en estos nos movemos por un entorno abierto, sin un punto de finalización definido. Por este mapeado debemos buscar 3 fragmentos de la Master Emerald (u otros objetos), que se encuentran repartidos aleatoriamente.

Para ello, tenemos un "radar de esmeraldas", que nos permite detectar la proximidad de cada uno de los fragmentos mediante los pitidos y colores que muestre dicho radar (siendo verde, amarillo y rojo los grados de proximidad del fragmento, agregándose un signo de exclamación "!" en la versión de Gamecube cuando se está justo sobre el fragmento buscado). Estos niveles son casi idénticos a los de Knuckles en Sonic Adventure 1, pero tienen una importante diferencia, y es en el funcionamiento del radar: en Sonic Adventure 1, el radar podía detectar la proximidad de los 3 fragmentos simultáneamente y obtenía un mayor alcance, empezando a sonar con un color azul, sin embargo, en Sonic Adventure 2, el radar solo detecta a la vez un fragmento en concreto, siendo necesario encontrarlo para que el radar tenga la capacidad de detectar el siguiente fragmento. Simultáneamente, se agregó un sistema de pantallas colocadas en varios lugares del nivel para dar "pistas" sobre la localización de los fragmentos de la Master Emerald, pudiendo obtener un máximo de 3 pistas por nivel, eso si, al utilizar pistas, se reduce el puntaje final del nivel obteniendo un Ranking más bajo.

--> Niveles de conducción (Tails/Rouge): Además de los tres tipos estándar de jugabilidad, existen dos fases de conducción en la historia, una en la historia Hero y otra en la Dark, que se juegan respectivamente con Tails y con Rouge, mientras conducen un coche. Hay una cuenta atrás, por lo que el desafío radica en llegar a tiempo al final. Existen obstáculos tales como otros coches y precipicios laterales en la carretera. También es destacable la recolección de anillos para efectuar turbos. Cada turbo gasta 20 anillos. A diferencia de los tres estilos básicos, el de conducción no tiene un estilo tan destacablemente análogo en Sonic Adventure 1, ya que los momentos de conducción de este juego se jugaban y planteaban de una manera bastante diferente.

--> Enemigos finales: Hay dos tipos de enfrentamientos contra enemigos finales:

1.- Duelos entre parejas: Cada pareja del juego se verá enfrentada a lo largo de la historia en enfrentamientos necesarios para el argumento, pero no habrá enfrentamientos directos entre miembros de distintas parejas (no veremos un combate entre Shadow y Knuckles, por ejemplo, pero sí un combate entre Shadow y Sonic).

2.- Duelos contra personajes no jugables: Los clásicos enfrentamientos contra todo tipo de amenazas. Lo más habitual es enfrentarse a algún robot del G.U.N, o contra alguna creación del Doctor Eggman.

Cada personaje luchará contra sus propios enemigos finales, y cabe destacar que este tipo de enemigos son uno de los pocos factores que no es necesariamente análogo en las historias Hero y Dark. (Por ejemplo, Knuckles y Rouge no se enfrentan a los mismos enemigos finales, ni lo hacen en el mismo instante argumental).

--> Desarrollo de las fases y de la historia: Se puede elegir en cualquier momento si jugar a la historia Dark o a la Hero, pero cada historia avanza de manera independiente de la otra. Los niveles avanzan de manera lineal en orden en cada historia, de forma que los distintos tipos de fase y personaje se van alternando según requiera el argumento. Las únicas transiciones entre fases pueden ser enemigos finales, o secuencias de vídeo.

La forma de desarrollar las fases contrasta totalmente con la de Sonic Adventure 1, que ofrecía un mapeado central por donde desplazarse para realizar las fases, lo que permitía poder seleccionar con qué personaje querías jugar, pero ralentizaba el desarrollo del juego.

Esta diferencia en planteamiento generó discrepancia entre los jugadores, y entre la crítica, ya que unos prefirieron el estilo del primer juego, y otros vieron el nuevo estilo más adecuado.

Al finalizar ambas historias, se puede acceder a la historia "Last", que es la historia final. Este hecho es similar a la historia de Super Sonic en el primer Sonic Adventure, pero resulta más larga y con más desafíos. A partir de aquí, la mayor parte de juegos posteriores de Sonic incluyen este tipo de historias "Last".

Modos de juego adicionales para un jugador Además de poder jugar a la historia, podremos acceder a más modos de juego para un solo jugador, a medida que completemos fases del modo historia.

Existen las siguientes modalidades adicionales para un solo jugador:

Boss: Consiste en derrotar a todos los enemigos finales del juego. El récord de tiempo se almacena. Podemos elegir entre los jefes de la historia Hero, los de la historia Dark, o los de absolutamente todo el juego. Para poder elegir estas opciones, primero hay que completar las respectivas historias. El premio por completar estos modos es de un emblema, en cada uno de los 3 modos.

Carrera (también disponible en el modo multijugador): Se trata de realizar carreras de coches contra personajes controlados por el ordenador. Hay tres circuitos, cada uno nombrado por su dificultad (Fácil, Normal o Difícil). El estilo jugable es exactamente el mismo que en las fases de conducción de la historia de Tails y Rouge, pero adaptado a circuitos de tres vueltas, y con corredores rivales. Desde el principio se puede seleccionar a los 6 personajes principales con sus respectivos coches. A nota de curiosidad, cabe destacar que los coches de Rouge y Tails en este modo no son los que utilizan en las fases del modo historia, si no otros distintos. Cada circuito tiene como premio al superarlo, un emblema.

Selección de fase: Probablemente, el núcleo jugable del juego, más que el propio modo Historia, una vez completado este. Es muy similar al modo Trial del primer Sonic Adventure. Permite jugar cualquiera de los niveles que hayamos completado de la Historia Hero, Dark, y Last.

Sin embargo, aparte de ofrecer los niveles tal y como se juegan en el modo Historia, cada uno de los 4 estilos de juego principales del juego (Velocidad, Disparos, Búsqueda de esmeraldas, y Conducción) ofrece 4 tipos de desafíos adicionales seleccionables desde el menú de selección de fase.

En conclusión, en cada fase del juego hay 5 desafíos seleccionables previamente a comenzar dicha fase. Cada desafío es premiado con un emblema, y evaluado con un ranking de puntuación o tiempo (dependiendo del desafío propuesto) evaluado desde E hasta A. Las puntuaciones o tiempos mínimos necesarios para obtener los distintos grados de ranking de cada fase son exclusivos de dichas fases, no teniendo porqué coincidir con el de otras fases.

La mayoría de emblemas de los 180 del juego se obtienen de esta forma. Con las 31 fases del modo historia, se hayan un total de 155 emblemas en este modo de juego. Por eso concluimos que para completar el 100% del juego, la mayoría del tiempo lo pasaremos aquí.

Modo Chao: Podemos acceder a este modo obteniendo la llave del jardín Chao en cualquier fase del juego, en el modo Historia, o a través del menú de selección de niveles.

La única limitación que tiene acceder desde el Selector de Niveles es que si un personaje jamás ha accedido al jardín Chao, debe primero encontrar la llave en alguna fase. A partir de entonces, ya puede acceder siempre. Este modo se basa en una evolución del ya propuesto sistema "A-Life" (Artificial Life) de cuidado de los Chao del primer Sonic Adventure, que a su vez se basaba en el rudimentario e inicial sistema A-Life de Nights into Dreams, un juego también creado por el Sonic Team, en 1996, para la Sega Saturn.

Básicamente, debemos cuidar a los Chao que eclosionan de los huevos del jardín. Podemos además pintarles la piel con pintura obtenida en las fases del juego, y darles animales para que adopten su forma. La personalidad del Chao y su humor serán distintos según si les tratas bien, o si les maltratas, en lo que influyen numerosos factores.

Además, el Chao tiene tendencia a evolucionar hacia "el lado del bien" si es cuidado por un Hero, o hacia el "lado del mal" si su cuidador es un Dark.

Existen bastantes extras en este modo, como hacer correr a los Chao en carreras, o comprar objetos en una tienda. Todo ello forma el relativamente complejo sistema A-Life de este juego.

En Sonic Adventure 2: Battle (el port para Gamecube), se incluyen algunas novedades, como nuevos minijuegos.

Recolección de emblemas