miniaturadeimagen|275x275px|Logo del juego PC Fútbol es una serie de videojuegos de PC basada en la gestión deportiva de un club de fútbol, creada y lanzada por la desaparecida casa de software Dinamic Multimedia desde 1992 hasta 2001. Posteriormente, las versiones 2005 a 2007 fueron desarrolladas por Gaelco Multimedia y distribuidas por Planeta DeAgostini (bajo el sello OnGames). En 2018 se lanzó una versión para Android e iOS por Korner Entertainment, bajo la distribuidora IDC Games, que sería la primera que no apareció en PC y la última edición desarrollada hasta la fecha.
Hasta el momento, el juego cuenta con 12 ediciones: 9 de Dinamic, 3 de Gaelco Multimedia y una versión para móviles de IDC Games. El exfutbolista y presentador Michael Robinson fue la imagen del juego en casi todas sus versiones españolas.
Historia El nacimiento de la serie La serie PC Fútbol fue uno de los mayores éxitos en el mercado español desde su lanzamiento en 1992 (Simulador Profesional de Fútbol, o PC Fútbol 1.0, distribuido por Editorial Jackson) hasta el cierre de Dinamic en 2001. Las ventas se realizaron en kioscos de prensa, lo que aumentó los puntos de venta y público al que llegaba, reduciendo el IVA del producto al cultural.https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-futbol-como-pasar-videojuegos-mas-vendidos-llevar-quiebra-empresa-201904180903_noticia.html A partir de PC Fútbol 2.0 se agregó la imagen del exfutbolista y presentador deportivo Michael Robinson, que sería la cara visible del juego en casi todas las versiones posteriores del mismo.
Durante dicho periodo aparecieron otros títulos basados en la gestión deportiva, como la serie PC Basket, u otras versiones de PC Fútbol adaptadas a diferentes ligas extranjeras, como PC Calcio, PC Premier, la francesa o la argentina. También aparecieron tres ediciones especiales en las que se podía tomar el control de selecciones nacionales, durante el Mundial 1998 y durante las Eurocopas de 1996 y 2000 (donde lo usaban en las concentraciones algunas selecciones). Estas versiones contaban además con toda la historia de la selección española, pero no tuvieron el mismo éxito ya que la gestión quedaba bastante limitada. Además, Gremlin Interactive llegó a un acuerdo para que PC Fútbol 5.0 lo adaptaran a la liga inglesa y lo lanzó como Premier Manager 97. Igual pasó con PC Fútbol 7 que fue sacado por Gremlin Interactive como Premier Manager 98.
Tras el éxito cosechado con su primera versión, año tras año surgieron nuevas secuelas que mejoraban ligeramente su predecesor atendiendo a las sugerencias de los jugadores: corrigiendo fallos o añadiendo novedades pero sin apenas cambios de una temporada para otra. Principalmente, la serie se basaba en una versión concreta y se mejoraba todo lo posible durante varios años hasta que quedaba obsoleta, momento en el cual se desarrollaba una nueva edición repleta de novedades y una nueva interfaz. Las dos versiones que supusieron una importante evolución fueron PC Fútbol 5.0 (1996) y PC Fútbol 2000 (1999).
Las primeras cuatro versiones fueron desarrolladas principalmente el equipo fundador de Dinamic Multimedia, con Carlos Abril a la cabeza del diseño y de la programación, Nacho Ruiz en la parte de los gráficos (excepto de la parte de simulador que fue cambiando de programador y nunca consiguió, durante los años que fue desarrollado por Dinamic Multimedia, estar a la altura del resto del producto) y su hermano Gaby Ruiz como responsable de la inteligencia artificial y testeo.https://esports.as.com/bonus/videojuegos/PC-Futbol-entrevista-gaby-ruiz_0_1111688822.html Su referencia era Football Manager, lejos de Championship Manager, mejor juego mánager de fútbol del momento.
En PC Fútbol 4.0 entró como ayuda en la programación, dedicándose a la parte de base de datos y seguimiento de la liga, Marcos Jourón que sería el productor de la última versión de PC Fútbol que se hizo en la época de Dinamic Multimedia. Para PC Fútbol 5.0 el equipo se amplió pasando a ser Carlos Abril el director del proyecto incluyendo PC Fútbol 7. A principios de 1999, el socio mayoritario de Dinamic Multimedia, José Ignacio Gómez-Centurión, decide realizar una maniobra para quedarse con el 100% del estudio, del que poseía el 70% de las acciones, despidiendo a Pablo Ruiz, abandonando de inmediato la empresa sus hermanos Victor y Nacho, junto a Carlos Abril. Tras la marcha, los hermanos Ruiz y Carlos Abril forman FX Interactive.
Gómez-Centurión era un conocido periodista, fundador de la empresa Hobby Press que fue vendida a la alemana Axel Springer en 1998 por una fuerte suma de dinero (alrededor de 10 millones de euros). Tras la venta de Hobby Press, decidió centrarse exclusivamente en Dinamic Multimedia, empresa de la que aunque era socio mayoritario, eran los socios menores los que llevaban el peso del trabajo y desarrollo de videojuegos, centrado casi en exclusiva en las sagas PC Fútbol y PC Basket. A partir de 1999, ya sin los socios minoritarios, realiza una importante ampliación de plantilla, de unos 50 a 120 trabajadores, con la intención de hacer crecer la empresa, diversificar en otros juegos que no fueran PC Fútbol, y especialmente en centrarse en la creación de portales de Internet, algo que se acabaría llamando Burbuja punto com y que a la postre significaría el final de Dinamic Multimedia.
Retornando a PC Fútbol, durante las versiones 5.0, 6.0 y 7, David Galeano fue el responsable de programación y productor de la siguiente versión (PC Fútbol 2000) después que Carlos Abril abandonase la compañía, Alberto Moreno el responsable de la parte gráfica y Marcos Jourón el responsable de la base de datos. PC Fútbol 2000 sería el primero lanzado sin los creadores de la saga, con una importante renovación gráfica, e importantes cambios en el simulador, que sin embargo quedó por debajo de lo esperado. Marcos Jourón, tras la salida de David Galeano fue el productor de la última versión (PC Fútbol 2001) de la época de Dinamic Multimedia. Alberto Moreno, mientras producía EuroTour Cycling, ayudó en la producción a Marcos Jourón y posteriormente se unió a él para formar el equipo que lo desarrolló para Gaelco Multimedia. En 2008, Alberto Moreno se unió a Carlos Abril para crear la empresa Crocodile Entertainment.
La época de Dinamic Multimedia fue la época dorada del producto y fue cuando, con PC Fútbol 6.0 y PC Fútbol 7, superaron, cada uno, las 350.000 copias vendidas.
La quiebra de Dinamic Tras el cierre de Dinamic Multimedia en 2001, la serie PC Fútbol quedó cancelada sin que la versión de 2002 pudiera ver la luz (así como su port para Game Boy y una versión en línea). Esta edición del simulador de 2002 lo estaba desarrollando, por vez primera, un estudio no perteneciente a Dinamic, Enigma Software, con el fin de reducir la plantilla y los costes, aunque no era un simulador nuevo, sino que el motor, IA y la parte gráfica, eran los mismos de la versión 2000 y 2001, a los que se quería dar un cambio de aires y una mejora en la simulación. Para evitar que se hubiera desperdiciado el trabajo realizado, Enigma y el resto del equipo de PC Fútbol contactó con Ubisoft para que distribuyera el juego, sin embargo la empresa se negó. Finalmente Enigma Software convirtió el simulador de PC Fútbol 2002 en un juego de fútbol basado en el Mundial de 2002, que se distribuyó fuera de España bajo el nombre de Pro Soccer Cup, y también tuvo unas ediciones menores, como Euskal Herria Mundiala!, donde el jugador dirigía a la selección vasca a la cita internacional o Era Futbolu 2002, que fue publicado en Polonia y que recibió una buena aceptación.
Gaelco retoma PC Fútbol La historia de los PC Fútbol de Gaelco Multimedia y Planeta DeAgostini comienza en 2003 y de una forma muy alejada de lo que acabaría siendo. Esta nueva etapa la inicia inconscientemente Gaelco, en una época en la que las recreativas comenzaban a estar de capa caída por el auge tecnológico de videoconsolas y ordenadores, decide crear una división de videojuegos para móviles y otra para juegos de PC, creando en febrero de 2003 Gaelco Multimedia. Al poco tiempo se une a la compañía Marcos Jourón, el último director de proyecto en Dinamic Multimedia, al que se le unirían Alberto Moreno y Emilio Serrano, quienes formaron también parte de la franquicia de PC Fútbol. La idea de Gaelco: crear un juego de fútbol en línea gratuito, con microtransacciones, en el que el jugador no pudiera controlar directamente a su equipo, sino dando órdenes como un entrenador (ahí nació el modo LiMa).
Mientras continúa el desarrollo de este título en 2004, Gaelco contacta con Planeta DeAgostini por temas de distribución y experiencia en su división de videojuegos, y empiezan a torcerse las cosas. De la unión de ambas compañías se crea el sello OnGames y aparece la figura de Sergio Rincón que adquiere los derechos embargados de PC Fútbol, PC Basket y PC Ciclismo en nombre de Planeta. A partir de este momento, el empeño principal de Planeta será que el juego en desarrollo en línea pase a ser una nueva entrega de PC Fútbol casi de la noche a la mañana, y pese a las advertencias y la escasez de medios, se desarrolle en el mínimo tiempo posible. Lo que estaba siendo un desarrollo con cierto mimo, cuidado y sin presión, se transformó de la noche a la mañana en un infierno: había que rediseñar casi por completo el título, crear una IA inexistente para los equipos rivales del simulador, crear toda la parte de mánager, el punto fuerte de los PC Fútbol, y que lo hicieran casi de cero 9 personas frente a las cerca de 40 que habían desarrollado las últimas entregas en Dinamic, por lo que Alberto Moreno, una de las personas con más experiencia en la saga, decide abandonar el barco ante las sospechas, como acabarían confirmándose, que el título no iba a estar listo, ya que se plantearía una fecha inamovible de lanzamiento, el 19 de noviembre de 2004, un día antes de aquel Barcelona-Real Madrid (3-0), habiéndose invertido una fuerte suma publicitaria meses antes.
Tal y como sospechaba Moreno, PC Fútbol 2005 resultó ser un gran decepción, no solo por la gran pérdida de opciones con respecto a la versión del 2001, sino que además contaba con decenas de fallos de programación y cientos en la base de datos (bugs). El juego fue lanzado con un error sistémico que según un comunicado oficial se debía a la inclusión de dos archivos erróneos durante la grabación de las copias, por el cual al tratar de acceder al CD-ROM del juego en unidades distintas a D:/ imposibilitaban la ejecución del mismo, y que mediante la salida de parches oficiales se trataría de corregir los problemas. Después de seis parches oficiales, la versión 2.0 del título continuaba teniendo ciertos fallos de programación, aunque la base de datos fue corregida prácticamente en su totalidad, no así muchos errores de planteamiento del propio juego, como la ausencia del modo ProManager, que no hubiera pantallas del campeón o de ascensos y descensos al finalizar la liga, ni mánager entre temporadas (es decir, el último día de liga daba inmediatamente paso a la primera jornada de la siguiente temporada) y un largo etcétera.
En noviembre de 2005 Planeta lanzó al mercado el segundo PC Fútbol de Gaelco, PC Fútbol 2006. Para esta versión, que fue reprogramada en una buena parte, se había incluso puesto un teléfono de atención al cliente para llamar y aportar sugerencias e ideas. Se añadieron características clásicas de la serie desaparecidas en la versión del 2005, como la pretemporada o el modo promanager, además de la imprescindible actualización de plantillas y corrección de errores. El título volvió a ser un éxito de ventas y, una vez más, no estuvo exento de bugs. Aunque su número e importancia era muy inferior a la de su antecesor, el juego volvió a necesitar de varios parches. A pesar de todo, Gaelco consiguió un título correcto y que fue considerado aceptable tanto por la prensa como por los jugadores.