Elige tu propia aventura —título original en inglés: Choose your Own Adventure— es el nombre de una serie de libros juveniles de hiperficción explorativa, también conocidos como «librojuegos», en los que el lector toma decisiones sobre la forma de actuar que tienen los personajes y modifica así el transcurrir de la historia.
Fueron escritos por el novelista estadounidense Edward Packard (n. 1931).
Al inicio, entre 1979 y 1998, la serie se publicó en inglés bajo el sello de Bantam Books.
Las primeras traducciones al español se publicaron en los años 1980. A finales de esa misma década aparecieron también títulos en catalán/valenciano (con el nombre "Tria la teva aventura" y un característico color azul en la portada) y en euskera ("Aukeratu zeure aventura").
En México en 2008, Editorial Terracota tradujo y reeditó la serie en un formato de bolsillo, que actualmente se encuentra a la venta en librerías. En Argentina fueron publicados por Editorial Atlántida a partir de 1984, y en España fueron reeditados varios títulos por la Editorial SM. En 2015 se reeditaron mediante la editorial Artemisa.
Lema El lema de esta serie de libros es:
Método de lectura En los libros de Elige tu propia aventura, la historia está narrada en segunda persona, como si el lector fuera el protagonista del libro. Tras una introducción a la historia, se ofrece al lector la posibilidad de elegir por primera vez entre distintas opciones que determinarán las acciones que emprenda el protagonista.
Por ejemplo, la primera disyuntiva que aparece en El abominable hombre de las nieves es:
Cada opción envía al lector a una página distinta dentro del libro. De esta forma, el relato pasa de tener una estructura lineal a una con ramificaciones. Hay muchos finales, unos buenos y otros malos, dependiendo de la astucia del lector o de si ha tomado una decisión ética. En estos libros suele premiarse la prudencia, la inteligencia o la bondad. Estimulan las ganas de leer y la capacidad de decisión. Los niños comprenden que sus decisiones pueden ser relevantes.
Tipos de final Los tipos de final de los libros incluyen: Al menos un final (a veces más) con una solución que se desea mucho y que implica el éxito del protagonista en su misión. A menudo incluye desentrañar un misterio y una recompensa económica. Varios finales que concluyen con la muerte del protagonista, alguno de sus compañeros en la aventura o ambos, como resultado de una decisión incorrecta. También se incluyen aquí finales muy negativos (como, por ejemplo, un arresto o un encarcelamiento). Otros finales pueden ser satisfactorios (pero no el final más deseable) o insatisfactorios (pero no tan malos como los otros). Ocasionalmente, el lector puede encontrarse «atascado» en un círculo vicioso en el que siempre acaba en la misma página (a menudo acompañado de alguna referencia a que la situación le resulta familiar), como resultado de alguna elección particular. En este punto su única opción es volver a comenzar el libro. Un libro, OVNI 54-40, de Edward Packard, trata acerca de la búsqueda de un paraíso que nadie puede alcanzar de forma activa. Una de las páginas de ese libro describe cómo el protagonista encuentra ese paraíso y vive feliz para siempre, pero este final solo se puede encontrar si el jugador ignora las reglas y busca en el libro de forma aleatoria. En el final se felicita al lector por descubrir la manera de encontrar el paraíso.
Impacto Elige tu propia aventura ha sido una de las series de libros infantiles y juveniles más populares de los años 1980 y 1990. Publicaciones de la industria editorial tales como Publishers Weekly y School Library Journal vendieron de más de doscientos cincuenta millones de ejemplares entre 1979 y 1998. Ha sido traducida a 38 idiomas distintos. La serie ha sido ampliamente reconocida por el inusual desafío que representa para los jóvenes lectores y por cautivar a un público nuevo. La serie se ha utilizado en aulas desde la escuela primaria hasta la universidad.
Colecciones Existen varias colecciones dentro de la saga, tales como Elige tu propia aventura, Elige tu propia aventura Globo Azul (dirigida a primeros lectores), Elige tu primera aventura, Elige tu propia aventura - Halcones del espacio, Elige tu propia aventura - Las aventuras del joven Indiana Jones, Elige tu propia superaventura y Elige tu propio escalofrío (serie de terror), entre otras.
Títulos de la serie (ediciones anteriores a 2009) Elige tu propia aventura Esta colección se compone de 90 números:
1. La cueva del tiempo 2. Las joyas perdidas de Nabooti 3. Tu clave es Jonás 4. El abominable hombre de las nieves 5. ¿Quién mató a H. Thrombey? 6. OVNI 54-40 7. El gran rallye 8. El reino subterráneo 9. Más allá del espacio 10. El castillo prohibido 11. ¡Naufragio! 12. El secreto de las pirámides 13. Evasión 14. Perdido en el Amazonas 15. Prisionero de las hormigas 16. El misterio de Chimney Rock 17. El expreso de los vampiros 18. Supervivencia en la montaña 19. El submarino fantasma 20. La guarida de los dragones 21. El tesoro del galeón hundido 22. Odisea en el hiperespacio 23. Superordenador 24. La tribu perdida 25. Patrulla Espacial 26. Viaje submarino 27. En globo por el Sáhara 28. Sabotaje 29. El trono de Zeus 30. Viaje a Stonehenge 31. El desafío de Robin Hood 32. Te conviertes en tiburón 33. Sombra mortal 34. El misterio del medallón escocés 35. Cazador de fantasmas 36. El tesoro secreto del Tíbet 37. Safari fotográfico 38. La magia del unicornio 39. Peligro en la tierra 40. Odisea en el Gran Cañón 41. El amo del poder maligno 42. El misterio del albergue del eco 43. El secreto de los ninja 44. La sirena perdida 45. El misterio de la habitación secreta 46. La trompeta del terror 47. La ceremonia del té 48. Más allá de la frontera 49. El triángulo de las Bermudas 50. Regreso a la cueva del tiempo 51. La cimitarra de plata 52. La maldición de Batterslea Hall 53. El rey de la seda 54. Mundos paralelos 55. El misterio del rock and roll 56. La montaña del águila 57. La flecha fantasma 58. La mina del ancla 59. La isla del terror 60. El reino encantado 61. La isla de la caña de azúcar 62. El árbol de los espíritus 63. El misterio de la casa roja 64. El hechizo de la Estatua de la Libertad 65. El tesoro del dragón de ónice 66. El campeón de monopatín 67. Dragones chinos 68. La isla del tiempo 69. Regreso a la Atlántida 70. El misterio de las piedras sagradas 71. El planeta de los dragones 72. ¡La Mona Lisa ha desaparecido! 73. El vampiro del espacio 74. Seres microscópicos 75. Eres un genio 76. El tren fantasma 77. La máquina de realidad virtual 78. Terror en Daredevil Park 79. Los ordenadores toman el poder 80. Noche de terror 81. El tatuaje de la muerte 82. ¡Rehenes! 83. Campeón de snowboard 84. La maldición de los piratas 85. Canasta triple 86. Atrapados en el futuro 87. La desaparición de los delfines 88. A través de la puerta electrónica 89. ¡Peligro! Nos ataca un cometa 90. ¿Quién eres tú?
Elige tu propia aventura Globo Azul Esta colección se compone de 40 números, de menos páginas que la colección original y está orientada a niños menores de 10 años:
Elige tu propia aventura (Edición argentina)
Elige tu primera aventura
1. El cumpleaños 2. El Panda se ha perdido 3. El pequeño búho abandona el nido 4. Una ayuda muy especial 5. Hacemos las paces 6. El conejo y su hermana 7. El mapache va a la playa 8. El pato encuentra a un amigo 9. Una noche en casa de los abuelos 10. Una tarde lluviosa 11. Vaya día 12. ¡Vamos a divertirnos!
Elige tu propia aventura - Halcones del espacio
1. Baakra está en peligro 2. La invasión de los céfids 3. La fortaleza especial 4. Los señores de los cometas
Elige tu propia aventura - Las aventuras del joven Indiana Jones
1. El valle de los reyes 2. Al sur de la frontera 3. La revolución rusa 4. Los maestros del Louvre 5. Safari en África 6. Más allá de la gran muralla
Elige tu propia superaventura
1. Viaje al año 3000 2. Peligro en Oriente
Elige tu propio escalofrío
1. La noche del hombre lobo 2. El castillo de la oscuridad 3. ¡Soy una mosca! 4. La momia que no quería morir 5. La fiesta de Halloween 6. Joel ha desaparecido 7. La isla maldita 8. El bosque tenebroso 9. El veneno de la serpiente 10. Un vampiro en la oscuridad 11. El espejo diabólico 12. Terror en el hospital 13. La niña embrujada 14. Un amigo peligroso
Bibliografía Lista de títulos: PACKARD Edward, El castillo prohibido, n.° 27 in Elige tu propia aventura, Buenos Aires, Editorial Atlántida, 1982, sexta edición de 1995, título original: The Forbidden Castle.
Referencias
Enlaces externos Las posibilidades de la narrativa hipertextual. Susana Pajares Toska, Universidad Complutense de Madrid UCM.es El hipertexto y la literatura. Carolina Franco Espinosa y José Jesús García Rueda Ciber Sociedad Análisis gráfico de la estructura de los libros Samizdat (en inglés) Asociación Española de Librojuegos y ficción interactiva "Dédalo"
Categoría:Novelas de aventuras Categoría:Series de libros