thumb|derecha|Los jugadores de cartas, pintura del año 1892/1895 de Paul Cézanne.

Los juegos de naipes o juegos de cartas son un tipo particular de juegos de mesa, donde los jugadores emplean naipes o cartas, que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse) antes de jugar.

Aunque se originaron en Oriente, fue en Europa y sus zonas de influencia directa donde más se desarrolló la tradición de los juegos de cartas. De allí provienen las barajas más utilizadas: la baraja latina, la baraja francesa, la baraja alemana y la baraja de tarot. También los juegos más extendidos son de origen occidental, tales como el póquer, el bridge, el rummy, la canasta y el contract whist.

En determinados juegos se usan complementos para realizar apuestas o llevar puntuaciones. Los juegos de naipes estarían incluidos en la familia de juegos de mesa. Hay varios tipos de baraja (conjunto de naipes o cartas), como la baraja española o la francesa.

Historia thumb|Michelangelo Merisi da Caravaggio: Los tahúres (1594). thumb|Georges de la Tour: Los tahúres del as de diamantes. thumb|Gerrit van Honthorst: El tahúr. Los juegos de cartas ya se practicaban en el Medioevo. Hay diferencias de opiniones sobre si se originaron en la India, o si se usaron primero en la China y Egipto, aunque la opinión mayoritaria es que habrían sido creadas en el , en China. "it is also now rather well-established that dominoes and playing-cards were originally Chinese developments from dice." "Numbered dice, anciently widespread, were on a related line of development which gave rise to dominoes and playing-cards (+9th-century China)."

La referencia más antigua que se conserva de un juego de cartas en la historia del mundo es del en China, cuando la Colección de varios en Duyang, escrita por el escritor de la dinastía Tang Su E, describe a la princesa Tongchang (hija del emperador Tang Yizong) jugando al "juego de la hoja" Madiao con miembros del clan Wei (la familia del marido de la princesa) en el año 868.Temple, Robert K. G. (2007). The Genius of China: 3,000 Years of Science, Discovery, and Invention (3ª edición). Londres: André Deutsch, pp. 130-131. .Zhou, Songfang. "On the Story of Late Tang Poet Li He", Journal of the Graduates of Sun Yat-sen University, 1997, Vol. 18, No. 3:31-35Needham, Joseph y Tsien Tsuen-Hsuin. (1985). Ciencia y civilización en China: Volume 5, Chemistry and Chemical Technology, Part 1, Paper and Printing. Cambridge University Press, reimpreso en Taipei: Caves Books, Ltd. (1986), página 131 El estadista e historiador de la dinastía Song ha señalado que los naipes de papel surgieron en relación con un desarrollo anterior del formato del libro, que pasó de los pergaminos a las páginas.

Probablemente los juegos de cartas que se practicaban en la antigüedad se utilizaban primero con símbolos mágicos y luego simbolizando batallas.

En China se jugaba con un tipo de naipe que derivó del papel moneda y de las fichas del dominó. En Persia se originó el Ganjifa o Gânjaphâ, un tipo de juego de cartas que se hizo popular en la India durante el imperio mogol en el . En India se jugaba el "Dasavatara Ganjifa", juego que está formado por una baraja con diez palos basados en los diez avatares o reencarnaciones del dios Visnú: pescado, tortuga, jabalí, león, enano, hacha, arco y flecha, rayo, caracola y caballo. La mayoría de los naipes indios son redondos, de diferentes tamaños y están hechos con cartón lacado, cartón piedra y en ocasiones de marfil. Igualmente, en Japón se utilizan las barajas karuta, particularmente la Hanafuda y la Uta-garuta.

Lo más probable es que los naipes llegasen a Europa desde Oriente, introducidos por los árabes a través de los reinos cristianos de España, aunque también se dice que fueron traídos por los cruzados. La primera versión puede apoyarse en que la baraja más antigua sea la llamada "española", ya que los palos de la baraja árabe eran monedas, copas, cimitarras y bastones, que evolucionarían después a oros, copas, espadas y bastos.

Los naipes aparecieron en Europa en el último cuarto del .* Las primeras referencias europeas hablan de un juego sarraceno o moro llamado naib, y de hecho se conserva de la misma época una baraja egipcia mameluca casi completa de 52 naipes con un diseño claramente oriental, con los cuatro palos (espadas, palos de polo, copas y monedas) y los rangos rey, gobernador, segundo gobernador y diez a uno.

En el Principado de Cataluña, el Consejo de Ciento prohibió las tahurerías en 1310, en Barcelona,J. Amades y J. Colomines menciona esas prohibiciones pero no en su libro "Els Soldats i altres Papers de Rengles", Barcelona, 1933-1936, vol. II, p. 7. Ese volumen solo tiene soldados dibujados sin textos y ha estado citado erróneamente. La mención está en "Apunts d'imatgeria" (pagina 7) de Joan Amades que se basa en unas notas manuscritas de Eudald Canivell que son difíciles de localizar en los archivos. lo que se refiere al lugar donde se practican juegos de apuestas pero esas prohibiciones no mencionan específicamente los juegos de cartas. Se dice que en otras partes de España eran conocidos los naipes, pues los estatutos de la orden de caballería de la Banda, fundada por don Alfonso XI de Castilla en 1331, prohibían a los caballeros jugar a los naipes. Igual prohibición dictó don Juan I de Castilla en 1387. De la Corona de Aragón pudieron pasar a Italia, a partir de la conquista de Sicilia por Pedro III de Aragón (1282). Efectivamente, los italianos pretenden haberlos conocido ya en 1299 y si, como creen algunos, los naipes dieron ocasión al grabado sobre madera también a los italianos debería atribuirse esta invención. Pero lo más seguro es que, si vinieron de Oriente, también vino con ellos el modo de impresión.

En Francia, en 1337, en las constituciones de la Abadía de San Víctor, en Marsella, se menciona —prohibiéndolo a los frailes— un juego que llaman «páginas», que podría referirse a los naipes:D'Allemagne, Henri-René. Les cartes à jouer du XIVe au XXe siècle. París, Hachette, 1906. 2 vol, I, pp. 16-17.

En ocasiones se usaron para entretener a los niños, en papeles realizados a mano. En 1397 un decreto dictado en París prohibió jugar a los naipes a las clases trabajadoras en días de labor. Por otro lado, algunos investigadores estiman que las cartas, en su versión francesa, se fabricaron por primera vez en España en 1392 para entretenimiento del rey Carlos VI de Francia; esto fue expresado por el padre jesuita Menéstrier (1631-1705), quien en un artículo publicado en 1702 en el Journal de Trévoux expuso que el juego simbolizaba la estructura feudal.

Historias míticas sobre su origen Según una leyenda, los naipes fueron inventados en China por las mujeres de los harenes para distraer su aburrimiento. En el año 969, el emperador Mu-Tsung, de la dinastía Liao, denunció en público los naipes, imputándoles las desgracias acaecidas a la familia del duque Ch’ien.

Quizá la razón de esta leyenda sería que las cartas estimulaban el juego, pasatiempo que históricamente se ha prohibido repetidamente sin resultado, como ocurrió en Florencia en 1277 y en 1387 por Juan I de Castilla, que prohibió el juego de naipes en sus estados. Hacia 1400, los juegos de naipes se habían prohibido también en Francia, Suiza, Alemania y Países Bajos.

Características generales Independientemente de las reglas individuales de cada juego, hay una serie de características que todos los juegos de naipes tienen en común. Existe un procedimiento que se utiliza -al menos en juegos muy formales- para sortear asientos o parejas; éste también se utiliza para determinar quién dará primero.

Antes de cada juego, se deben barajar los naipes y luego retirarlos. A menos que se solicite lo contrario, véase por ejemplo la familia del Rummy, los naipes generalmente se reparten individualmente, siendo el repartidor (divisor) el último en servir. Por lo general, a los jugadores sólo se les permite recoger sus naipes una vez que el reparto se ha completado correctamente. Los naipes normalmente se mantienen boca abajo para que cada jugador sólo conozca sus propios naipes.

En la mayoría de los juegos de naipes jugadores recogen los naipes uno por uno después de haberlas repartido y los clasifican en su mano de naipes (“pilas”), aunque los jugadores experimentados a menudo renuncian a un orden reconocible para no complicar su mano de naipes. adivinable involuntariamente durante el juego.„Das Stecken der Karten“ In: Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; pag. 8–9.

El orden de los jugadores se maneja de forma muy diferente en cada juego. Hoy en día la mayoría de los juegos se juegan en el sentido de las agujas del reloj; sin embargo, los juegos más antiguos y, en particular, los de origen italo-español, se juegan en el sentido contrario a las agujas del reloj, como el tarot o el baccarat. La canasta se juega en el sentido contrario a las agujas del reloj en América Latina, España y Portugal, pero en el sentido de las agujas del reloj en Angloamérica, Gran Bretaña y la mayoría de los países de Europa continental. A menos que las reglas individuales indiquen lo contrario, en un juego jugado en el sentido de las agujas del reloj comienza el jugador a la izquierda del repartidor (el llamado golpe de derecha ), pero esto no se aplica, por ejemplo, para el bridge, donde el crupier abre la oferta.

Tipo de juegos de naipes thumb|Una partida de Texas hold 'em en progreso. "Hold 'em" es por lo general la forma más popular del póker. Los juegos de naipes son una amplia categoría de juegos que emplean naipes. Sus reglas y sus objetivos pueden variar significativamente, haciendo que cada uno sea único y desafiante a su manera. David Parlett. The Penguin Book of Card Games: Everything You Need to Know to Play Over 250 Games (2009) 658 pag. ISBN 0141037873, ISBN 978-0141037875 Sin embargo, a pesar de las grandes diferencias entre ellos, pueden agruparse en tipos específicos de juegos de naipes según sus características definitorias.Hamlyn. The Card Games Bible: Over 150 Games and Tricks. 320 pag. ISBN 0600629945, ISBN 978-0600629948

Juegos de bazas (Trick-taking games)

Los juegos de bazas consisten uno de los tipos más importantes, cultivados especialmente en Europa. Algunos de los primeros juegos europeos, tales como el tarot y el karnöffel, pertenecen a esta familia.

El mecanismo definitorio consiste en que los jugadores tienen en su mano un conjunto de cartas y juegan una sola a elección. Quien juega la carta más alta gana la baza, y a menudo se lleva las cartas jugadas por los otros jugadores. Normalmente, una ronda tiene un número de bazas determinado. El ganador de una partida puede ser quien logre más bazas, quien logre llevarse cartas de mayor puntaje, o ya sea cumplir una meta específica de bazas.

Los juegos de bazas suelen estar entre los más valorados en las distintas tradiciones de juegos de naipes, dada la gran cantidad de recursos gnoseológicos que los jugadores utilizan para conocer la mano del contrario y buscar ganar o perder una baza. Durante siglos emergieron en Europa distintos juegos de bazas.

Para la baraja latina (italiana, española y portuguesa): el tresillo, el truco, el burro, la manilla, el tressette, el solo, la sueca, el tute, la bríscola, la marianna, el julepe y la botifarra. Para la baraja de tarot: el minchiate, el ottocento, el tarot francés, el tapp tarock, el königrufen, el paskievics y el tarok esloveno. Para la baraja germana (alemana y suiza): el karnöffel, el mariage, el préférence, el skat, el schafkopf, el doppelkopf, el binokel, el schnapsen, el tysiacha, el mariáš, el ulti y el watten. Para la baraja francesa: el triomphe, el piquet, el reversis, el quadrille, el whist, el boston, el écarté, la bésigue, la belote, el pitch, el euchre, el hearts, el preferans, el king, el bridge, el spades y el contract whist.

Juegos de comparación o de envite