Kickstarter es una corporación de beneficio público estadounidense con sede en Brooklyn, Nueva York, que mantiene una plataforma global de micromecenazgo para proyectos creativos. La misión declarada de la empresa es «ayudar a dar vida a proyectos creativos». A enero de 2021, Kickstarter ha recibido más de $5.5 mil millones por 19 millones de patrocinadores para financiar 510 000 proyectos, que van desde películas independientes, música y cómics a periodismo, videojuegos, tecnología, y libros.
Siendo uno nuevo en el conjunto de plataformas de recaudación de fondos llamado «financiación en masa», Kickstarter facilita la captación de recursos monetarios del público en general, un modelo que evita muchas vías tradicionales de inversión. Los proyectos deben cumplir con las directrices de Kickstarter para ponerse en marcha - proyectos de caridad, de causas, de «financiación de vida» y recaudación de fondos sin límites fijos no están permitidos. Los dueños del proyecto eligen una fecha límite y un mínimo objetivo de fondos a recaudar. Si el objetivo elegido no es recolectado en el plazo, no se perciben fondos gracias a un contrato de garantía. El dinero prometido por los donantes se recopila mediante Amazon Payments.
Kickstarter toma un 5 % de los fondos recaudados; Amazon cobra un 3–5 % adicional. A diferencia de muchos foros de recaudación de fondos o inversión, Kickstarter renuncia a la propiedad sobre los proyectos y el trabajo que producen. Sin embargo, los proyectos iniciados en el sitio son permanentemente archivados y accesibles al público. Después de que la financiación se ha completado, los proyectos y elementos multimedia subidos no pueden ser editados o eliminados del sitio.
No hay garantía de que las personas que publican los proyectos en Kickstarter cumplan sus proyectos, usen el dinero para poner en práctica sus proyectos o que los proyectos concluidos satisfagan las expectativas de los patrocinadores, y Kickstarter en sí ha sido acusado de proporcionar poco control de calidad.Adrianne Jeffries, "Jellyfish Tanks, Funded 54 Times Over on Kickstarter, Turn Out to Be Jellyfish Death Traps UPDATED", BetaBeat, March 15, 2012Joe Brown, "We're Done With Kickstarter", Gizmodo, March 29, 2012Ryan Tate, "End Online Panhandling Forever!", Gawker, November 10, 2011 Kickstarter aconseja a los patrocinadores que usen su propio juicio al apoyar a un proyecto. También advierten a los líderes de proyectos que podrían ser responsables por los daños y perjuicios de los patrocinadores por no cumplir las promesas. En mayo de 2011, un estudiante de cine de la Universidad de Nueva York recaudó 1.726 dólares para hacer una película, pero plagió otra película en su lugar. El estudiante se disculpó públicamente y el asunto desde entonces ha sido cancelado. Los proyectos también pueden fallar, incluso después de una recaudación de fondos exitosa, cuando los creadores subestiman los costos totales requeridos o las dificultades técnicas a ser superadas.Kevin Stout, "Kickstarter, Pros and Cons", 148Apps.biz, April 23, 2012
Categoría Los creadores clasifican sus proyectos en una de las 13 categorías y 36 subcategorías. Estas son: Arte Arte conceptual, Artesanía, Arte digital, Ilustración, Técnica mixta, Pintura, Performance, Arte público y Escultura Cómics Danza Diseño Diseño gráfico y Diseño de producto Moda Cine y Vídeo Animación, Documental, Largometraje, Cortometraje y Serie web Comida Juegos Juegos de mesa y Videojuegos Música Música clásica, Country y folk, Música electrónica, Hip hop, Indie rock, Jazz, Pop, Rock y World music Fotografía Publicaciones Artbooks, Literatura infantil, Ficción, Periodismo, No ficción, Publicación periódica y Poesía Tecnología Hardware libre y Software de código abierto Teatro
De estas categorías, Cine y Vídeo y Música son las dos más grandes, lo que representa más de la mitad de los proyectos de Kickstarter entre ellos. Estas dos categorías han recaudado también la mayor cantidad de dinero, pero deben ser combinados con Diseño, la tercera mayor categoría por financiación, para dar cuenta de más de la mitad del dinero recaudado.
Historia Kickstarter fue fundada en 2008 por Perry Chen, Yancey Strickler y Charles Adler. The New York Times llamó a Kickstarter "el NEA de la gente" y la revista Time lo nombró uno de los "Mejores Inventos de 2010" y "Mejores Sitios Web de 2011". Kickstarter presuntamente recaudó 10 millones de dólares de patrocinadores incluyendo a la empresa de riesgo con sede en Nueva York Union Square Ventures y inversores ángel como Jack Dorsey, Zach Klein y Caterina Fake. La compañía tiene su sede en el Lower East Side de Manhattan.
Andy Baio sirvió como Director de Tecnología del sitio hasta noviembre de 2010, cuando se unió a Expert Labs. Lance Ivy ha sido Desarrollador Principal desde que el sitio web se puso en marcha.
Expansión en Latinoamérica En octubre de 2016, Kickstarter anunció su llegada a México a través de Fondeadora. La compañía adquirió las operaciones de la plataforma mexicana, que tenía un modelo de negocios similar. Proyectos thumb|Con $8,5 millones, Ouya es el sexto mayor éxito de Kickstarter.|alt=un controlador de videojuegos negro al lado de un cubo con bordes redondeados también en negro En mayo de 2012, Kickstarter tenía más de 230 millones de dólares comprometidos y más de 23.000 proyectos financiados con éxito. La tasa de éxito del proyecto fue del 44 %.Brittany Shammas, "Funding Sites Match Entrepreneurs, Contributors", Indianapolis Star, August 6, 2011 El negocio ha crecido rápidamente en sus primeros años. En el año 2010, Kickstarter tenía 3.910 proyectos exitosos, 27.638.318 dólares comprometidos y una tasa de éxito del proyecto del 43 %. En 2011, las cifras respectivas fueron de 11.836, 99.344.381 $ y el 46 %."2011: The Stats", January 9, 2012, Kickstarter.com, accessed February 3, 2012.
El 9 de febrero de 2012 se produjeron varios hitos en Kickstarter. Una base para el iPhone, diseñada por Casey Hopkins se convirtió en el primer proyecto de Kickstarter en superar un millón de dólares comprometidos. Unas horas más tarde, un avance de los desarrolladores de juegos de ordenador Double Fine Productions para financiar un nuevo juego de aventuras llegó a la misma cifra habiendo sido lanzado menos de 24 horas antes, y terminó con más de 3 millones de dólares comprometidos."Double Fine Kickstarter hits 3 million, drive closing on Ustream" , Joystiq, March 13, 2012, Retrieved March 13, 2012. Este fue también el primer día en que Kickstarter recaudó más de un millón de dólares en aportaciones.Carl Franzen "Crowd-Funding Website Kickstarter Has Double Million Dollar Day", TPM, February 10, 2012, Retrieved February 11, 2012 El 18 de mayo de 2012, Pebble E-Paper Watch recaudó más de 10 millones de dólares para convertirse en el proyecto más financiado en la historia de Kickstarter. El 6 de febrero de 2015 también salió al mercado Sunless Sea un videojuego de FailBetter Games financiado por ellos.
La mayoría de los proyectos de Kickstarter son más modestos que estos. Alrededor de dos tercios de los proyectos exitosos recaudan sumas de cuatro cifras en dólares. Sólo en las categorías de diseño y la tecnología esta proporción baja a menos de la mitad, aunque el tamaño de un proyecto medio se mantiene en ese rango. Existe una variación sustancial en la tasa de éxito de los proyectos según las distintas categorías con más del 60 % de los proyectos de teatro y danza siendo exitosos y, por el contrario, menos del 30 % de los proyectos de moda y tecnología alcanzando sus objetivos. La mayoría de los proyectos que fallan no alcanzan el 20 % de sus objetivos y esta tendencia se aplica en todas las categorías. De hecho más del 80 % de los proyectos que superan la marca de 20 % alcanzan su objetivo.Kickstarter Stats. Kickstarter website. Retrieved 21 June 2012.
Mejores proyectos por fondos recaudados
+ Los diez proyectos de Kickstarter más grandes completados con éxito por el total de fondos comprometido Puesto Total USD Nombre del proyecto Autor Categoría % financiado Patrocinadores Fecha de cierre Enlace 1 20.338.986 Pebble Time - Awesome Smartwatch, No Compromises Pebble Technology Diseño de productos 4.067 78.471 2015-03-27 2 13.285.226 COOLEST COOLER: 21st Century Cooler that's Actually Cooler Ryan Grepper Diseño de productos 26.570 62.642 2014-08-29 3 12.779.843 Pebble 2, Time 2 + All-New Pebble Core Pebble Technology Diseño de productos 1.277 66.673 2016-06-30 4 12.393.139 Kingdom Death: Monster 1.5 Kingdom Death Juegos de mesa 12.393 19.264 2017-01-07 5 10.266.845 Pebble: E-Paper Watch for iPhone and Android Pebble Technology Diseño de productos 10.266 68.929 2012-05-18 6 9.192.055 The World's Best TRAVEL JACKET with 15 Features BAUBAX BAUBAX LLC Diseño de productos 45.960 44.949 2015-09-03 7 8.782.571 Exploding Kittens Elan Lee Juegos de mesa 4.003 219.382 2015-02-19 8 8.596.474 Ouya: A New Kind of Video Game Console OUYA Hardware para juegos 904 63.416 2012-08-09 9 6.565.782 The Everyday Backpack, Tote, and Sling Peak Design Diseño de productos 1.313 26.359 2016-09-09 10 6.465.690 Fidget Cube: A Vinyl Desk Toy Matthew and Mark McLachlan Diseño de productos 43.104 154.926 2016-10-19
Cancelaciones de proyectos Kickstarter y los creadores de proyectos han cancelado proyectos que parecían ser fraudulentos. Se formularon preguntas sobre los proyectos en las comunidades de Internet relacionadas con los campos de los proyectos. Los problemas obtenidos fueron los siguientes: copia aparente de gráficos de otras fuentes, reclamaciones de rendimiento o precios no realistas y el fracaso de los promotores de proyectos para cumplir con proyectos de Kickstarter anteriores. Entre los proyectos cancelados se incluyen: El helicóptero teledirigido con cámara Eye3 por promesas de rendimiento no realistas, fotos copiadas de otros productos comerciales y el fracaso de los creadores para entregar un proyecto de Kickstarter anterior.Evan Ackerman “Update:Eye3 Drone Officially Too Good to be True”, IEEE Spectrum January 31, 2012. El juego de aventuras "Mythic" por la copia de los gráficos de otros juegos y promesas no realistas de rendimiento.Sean Cargle “When Scammers Turn to Kickstarter”, Violent Gamer, April 29, 2012 Tech-Sync Power System por no haber proporcionado fotos del prototipo y la salida repentina del creador del proyecto.Adrian Jeffries, “When Kickstarter Goes Wrong: Were 419 Backers Almost Taken for a $27,637 Ride?”, BetaBeat, September 15, 2011. Tentacle Bento, un juego de cartas con la intención de satirizar los cómics de tentacle rape (violación por tentáculos) de niñas escolares japonesas, después de haber sido criticado en los medios en línea por tener contenido inapropiado.Kirk Hamilton “Creator of ‘Satirical’ Tentacle-Rape Game Apologizes”, Kotaku, 17 May 2012
Disputa de patente