es un juego para Nintendo DS publicado por Square Enix, y la cuarta entrega de la serie Dragon Quest Monsters. Square Enix lanzó el juego el 28 de diciembre de 2006 en Japón y en América del Norte el 6 de noviembre de 2007.

Este es el primer juego de la serie para que el juego en línea, a través de Nintendo Wi-Fi. Al igual que los otros juegos de la serie, los diseños de los personajes y monstruos se abonan en artista Serie de Misiones desde hace mucho tiempo del Dragón, Akira Toriyama, con la música compuesta por Koichi Sugiyama.

Juego Dragon Quest Monsters: Joker es el primer juego de la serie Dragon Quest Monsters en estar en 3D, y el primero en ser desarrollado por TOSE. Se utiliza la animación cel-shaded, y las batallas son del mismo tipo que en otros juegos de Dragon Quest. Los comandos se emiten en un estilo basado en turnos, a continuación, se ejecuta en 3D.

Avatar del jugador es la de un joven moreno, de pelo gris con un nombre editable. Él sueña con ser un famoso cazatalentos de monstruos, que es un domador de monstruos salvajes que los utiliza en la batalla.

El sistema de combate en sí es muy similar a los anteriores juegos de Dragon Quest Monsters. El jugador controla hasta tres monstruos que componen el equipo, y puede emitir los pedidos directos o los puso a uno de los 5 ajustes de la IA. El personaje principal no participa directamente en las batallas a excepción de cuando el jugador utiliza elementos.

Joker no tiene batallas al azar. La única manera de encontrar enemigos es encontrarse con uno en el supramundo. Los monstruos se pueden ver, evitar, y atacaron a la espalda para conseguir una ronda de ataque gratuito.

El juego tiene lugar en la región conocida como Archipiélago Viridis, que consta de siete islas. Un jet ski se utiliza para viajar de una isla a otra, con rutas específicas definidas para cada par de pilares. Sin embargo, el personaje principal puede notar islas desconocidas más allá de algunas de las islas principales. Las posibilidades para esto son completamente al azar y no se encuentran en el mapa principal. Los piratas también pueden aparecer cuando se viaja entre las islas, con el capitán pirata, cuervo, contando como un monstruo raro.

Wi-Fi El juego también tiene un elemento de conexión Wi-Fi de Nintendo. El reproductor se conecta al servidor, y su equipo monstruo está en el puesto. El DS se descarga un conjunto de opositores a la guerra. Las batallas son contra los equipos monstruo de más y más altos clasificados otros jugadores. Para cada batalla se gana, se obtiene una recompensa, ya sea un producto o un monstruo. Estas recompensas cambian diariamente y pueden ir de los elementos poco interesantes a monstruos raros, como metal líquido limos. Esta característica está diseñada para ser utilizado una vez por día. El jugador sólo puede luchar contra una serie de oponentes, y obtener una recompensa una vez al día.

Monstruos El jugador tiene más monstruos que ellos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, se trata de un comando de batalla, y no el resultado de la utilización de elementos de batalla. Usted puede hacer muchos intentos de exploración que desee durante una batalla, hasta que el monstruo decide unirse, o se ofende. El éxito depende de la fuerza relativa de los monstruos que hacen el intento contra la defensa relativa del monstruo que está siendo explorado.

Las familias de monstruos se han reorganizado en una categorización diferente, por lo que algunos monstruos se encuentran en diferentes familias de lo que eran en los anteriores juegos de Dragon Quest Monsters. Los monstruos son Slime, Dragon, Naturaleza, Beast, Materia, Demon, Undead, e Incarni.

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, no hay un jefe de la familia. Los monstruos jefe (juego final, o poderosos jefes de los juegos de Dragon Quest) se han fusionado con las otras familias. Por ejemplo, Zoma de Dragon Warrior III ya está en la familia del demonio.

Monstruos ahora tienen un rango asociado a ellos: F, E, D, C, B, A, S y X. Las filas dan una idea de lo rápido que crecen las estadísticas del monstruo, y lo difícil que es llegar, sintetizar. Hay 210 monstruos diferentes, aunque algunos son sólo swaps de color de otras con diferentes estadísticas.

Hay tres monstruos, Trode (トロデ, Torode), Leopold (レオパルド, Reoparudo) y Empyrea (レティス, Retisu) que no puede ser explorado o criados en el juego normal. La única manera de llegar a estos monstruos es visitar una estación de DS en Japón o conseguir todos los monstruos en tu biblioteca y hablar con un hombre. No se puede utilizar el modo inalámbrico de los juegos para luchar contra estos monstruos y tratar de explorar ellos. Leopold y Empyrea se requieren con el fin de sintetizar el monstruo principal en sus formas finales.

Sistema de Bonus Dragon Quest Monsters: Joker cuenta con un sistema de habilidades basado en el de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito. Los puntos de habilidad se ganan en ciertos niveles de los personajes, y estos pueden ser asignados a una de hasta tres conjuntos de habilidades de los monstruos, las técnicas de aprendizaje o la obtención de las estadísticas aumenta.

Algunas habilidades pueden ser mejoradas por el gasto excesivo ellos. Otros pueden ser desbloqueados cuando los padres tienen habilidades específicas conjuntos de dominó. Al sintetizar, el monstruo resultante puede elegir sus conjuntos de habilidades de los sus padres habían, los que ese monstruo sabe, naturalmente, y cualesquiera otros nuevos desbloqueado.

También hay semillas de habilidad, que se pueden encontrar durante la noche, y le dan 3 puntos de habilidad para que el monstruo seleccionado.

Historia El protagonista, Joker, es un joven que desea unirse a la próxima Monster Scouting torneo que tendrá lugar en el grupo de islas Bahías Verde. Después de haber estado en prisión por intentar unirse sin permiso, Joker se reúne con Warden Trump, su padre y líder de CELL, una organización de investigación monstruo secreto. Trump da permiso Joker para participar en el torneo, pero solo por la misión de espiar todo lo relevante al torneo y por lo tanto no le da importancia si fracasa o triunfa, pero que no olvidara que es un infante de CELL. Después de elegir su primer monstruo, Joker se dirige a Isla Domus (otras 2 personas estarán para vigilarlo). Después de que nos dijeron que la ceremonia de inauguración se ha pospuesto, Joker se dirige a Isla Infant para tomar el Juramento del Scout. Después de llegar a la cima de la montaña, una domadora intenta reclutar a un monstruo canino extraño que podía hablar la lengua humana sin embargo no tenía intención de dejarse domar, burlándose para molestias de la chica, y entonces ante la distracción causada por nuestro protagonista el monstruo canino aprovecha para escapa. La chica se molesta con el protagonista debido a que por su culpa él escapo, aun así lo iba a perseguir ya que no quería permitir que nadie se lo quedara, es especial él. Ella se presenta como Solitaire.

Después de tomar Juramento del Scout y asistir a la ceremonia de inauguración, presidida por el Dr. Snap, el jefe de la Organización Scout Monster quien promete como premio al ganador un premio extremadamente valioso, la Marca del Reclutador pero para llegar a las finales primero deberán recolectar 10 cristales de Tenebrum, los cuales están por todas las islas y en cualquier parte posible.

Nuestro protagonista decide ir primero a Xeroph Isle, la isla desierta. Mientras intenta explorar totalmente la isla, se deja absorber a través de las arenas movedizas llevándolo a una cueva subterránea, allí ve al monstruo canino que solitaire trató de domar pero aquí estaba malherido y cae inconsciente tras ser atacado por un orc. Él protagonista decide pelear contra el Orc y lo derrota, lleva al monstruo canino a la taberna de la isla para que sea curado, pero el personal no puede hacer nada debido a que es un monstruo totalmente extraño, por suerte el Dr. Snap estaba allí y decide intentar curarlo. El protagonista oye Dr. Snap hablando con el monstruo canino que resultar ser una especie rara llamada Wulfspade acerca del Incarni, una criatura legendaria que una vez salvó Archipiélago Viridis de la destrucción. El Dr Snap llegó a pensar que era el Ircanus o que estaba relacionado pero desprecia la idea al ver que tan pequeño e indefenso era el Wulfspade por lo que decide irse sin más que hacer. Allí una vez que se reencuentra con el protagonista, intrigado le pregunta la razón por la que no lo reclutó ya que pudo haberlo hecho, observando que era una persona algo distinta decide hacerle un trato y a la vez un favor, le pide que lo acompañe al templo de la isla por una gran razón y a la vez él aproveche de intentar buscar lo necesario para el torneor. Él protagonista acepta gustosamente, diciéndole su nombre al Wulfspade.

el protagonista y Wulfspade encuentran el santuario y entran en la última cámara, para enfrentar y derrotar al centinela del templo Golem, y una vez que logran sus objetivos Wulfspadedecide hacer el ritual de la sagrada transformación y se transforma en una criatura aviar plumas, llamado Hawkhart. Hawkhart reconoce que nuestro protagonista es especial, y por lo tanto decide unirse de forma permanente a él, ya que después de todo pueden completar sus objetivos juntos más fácil al apoyarse el uno del otro, Hawkhart además le pide un favor más y es que le dé el premio del torneo, la Marca del reclutador, la razón en si no la dice pero simplemente argumenta que él la necesita mucho y que nuestro protagonista no le podría dar ningún uso, claro que el conseguirla significaría ganar el torneo y como es algo que él quiere sería buena recompensa también, a lo que el protagonista acepta sin problemas.

Viajan a la isla Palaish, una isla que al parecer le pertenece a una mujer de mucho dinero y prestigio, aquí para poder explorar toda la isla deberán completar una serie de retos que ella da, al completarlo puede ver toda la isla (aparentemente), logrando lo anterior se dirigen al santuario de la isla y se preparan para derrotar a su centinela Moosifer, al ganar Hawkhart vuelve a ser el ritual y se transforma de nuevo en una criatura primate, Cluboon. Es aquí donde la criatura le revela a nuestro protagonista su verdadera identidad: la Incarnus, lo hace debido a que ya confía plenamente en él, aun así pide que lo mantenga en secreto, sin embargo le advierte que su presencia no significa para nada buenas noticias, ya que su presencia significa el signo de una gran catástrofe y precisamente es lo que él está tratando de detener, y por lo tanto cada transformación le otorga mayor poder para hacerlo.