es un personaje de videojuego creado por la compañía SNK, siendo el protagonista de la saga de videojuegos de lucha Fatal Fury. Sin embargo, el personaje cobró gran fama por su participación en la saga de videojuegos The King of Fighters. Introducido en Fatal Fury: King of Fighters (1991), es un luchador callejero que, siendo niño, perdió a su padre a manos del líder mafioso Geese Howard de Southtown. Por ello, Terry y su hermano Andy Bogard fueron criados por Tung Fu Rue, un maestro de las artes marciales que decidió entrenarles para cumplir su venganza algún día. Tras lograr vengar la memoria de su padre, Terry se hizo cargo de Rock Howard, el hijo de Geese, convirtiéndose en su ahijado. Terry se convirtió en un héroe de las calles de la ciudad de Southtown, recibiendo el apodo de «El Lobo Legendario». Además ha sido personaje invitado en otros videojuegos, como la serie Capcom vs. SNK (serie), Fighting EX Layer de Arika, Street Fighter 6 y el juego de lucha crossover de Nintendo Super Smash Bros. Ultimate. Además de los videojuegos, Terry ha aparecido en películas de anime basadas en Fatal Fury y en mangas serializados en Comic Bom Bom.
El diseñador de SNK Takashi Nishiyama creó a Terry basándose en un diseño descartado que había usado en Street Fighter de Capcom antes de pasar a la compañía. Un importante rediseño para Garou: Mark of the Wolves fue realizado por Yasuyuki Oda para reflejar su vida más pacífica junto a Rock, ya que el juego transcurre una década después de la muerte de Geese. Su jugabilidad se basó en personajes tradicionales de juegos de lucha y se mantuvo equilibrada en cada entrega. La popularidad de Terry llevó a SNK a crear una versión femenina de él para el juego de 2018 SNK Heroines: Tag Team Frenzy.
Las publicaciones han elogiado la personalidad y los movimientos del personaje, así como su desarrollo desde Fatal Fury hasta The King of Fighters como un luchador errante que lidia con la venganza, aunque la Terry femenina recibió críticas mixtas. Terry se ha convertido en un icono no solo de SNK, sino de los juegos de lucha en general, apareciendo de forma destacada en merchandising tanto de SNK como de otras compañías, estableciendo a menudo rivalidades con el personaje de Street Fighter Ken Masters tanto en crossovers como en su icónica aparición como invitado en Street Fighter 6. Su papel en las original video animation y la película de Fatal Fury también ha sido objeto de elogios, con la particular visión del director Masami Obari sobre las técnicas basadas en chi de Terry influyendo en su estilo en los juegos.
Creación Terry Bogard tiene su origen en el desarrollo del juego de lucha de Capcom Street Fighter (1987), para el cual los desarrolladores Hiroshi Matsumoto y Takashi Nishiyama crearon un concepto de un hombre caucásico que llevaba una chaqueta de cuero; el concepto no se usó en Street Fighter, ya que decidieron hacer que el personaje jugable principal fuera un karateka vestido con dougi llamado Ryu. Aun así querían usar este concepto en un juego; tras su paso a SNK, lo implementaron en Fatal Fury: King of Fighters (1991) como personaje jugable. Su inclusión en Street Fighter 6 se realizó porque Nishiyama había creado el primer Street Fighter durante su etapa en Capcom y consideró que añadirlo junto a Mai Shiranui encajaría en el juego. Sin embargo, todos los movimientos especiales de Terry fueron creados por diseñadores de Capcom. Terry y el personaje de Street Fighter Ken Masters han tenido diálogos previos entre ellos, por lo que fueron muy conscientes de su relación al crearlos.
Interpretación Uno de los primeros pensamientos sobre la personalidad de Terry fue que es un hombre calmado a pesar de buscar venganza. En la creación de la serie, Terry y su hermano Andy fueron caracterizados como los protagonistas heroicos, en contraste con el cómico Joe Higashi. Para el lanzamiento del juego Fatal Fury 3, Terry fue añadido rápidamente debido a su popularidad entre los fans. En cuanto a sus movimientos, SNK tenía ideas diferentes y modificó los movimientos especiales que podía realizar. Aunque Terry tiene una personalidad despreocupada, está impulsado por la sed de venganza al matar a Geese Howard en la mayoría de los juegos. Sin embargo, en Real Bout Fatal Fury, la venganza no es necesariamente el objetivo absoluto de Terry, como queda claro por el hecho de que instintivamente extiende la mano hacia Geese, quien se supone que es el enemigo de Jeff. Real Bout Fatal Fury se creó para poner fin al conflicto entre Terry y su némesis, Geese Howard. Ureshino cree que Terry no tenía intención de matar a Geese ni de vengarse, y como mucho solo quería derrotar a Geese y hacer que Jeff se disculpara después de que muriera. Ureshino piensa que los sentimientos de Terry se expresaron cuando instintivamente extendió la mano hacia Geese mientras caía del edificio. Sin embargo, Geese rechazó incluso eso y terminó egoístamente con su vida, abandonando el futuro de Billy Kane y los lazos que había construido.
Aunque Terry y la luchadora Blue Mary se llevan bien, el guionista de SNK Akihiko Ureshino no los ve como pareja romántica, sino como una relación amistosa comparable a la de Robert Garcia y Yuri Sakazaki de Art of Fighting o Athena Asamiya y Sie Kensou de Psycho Soldier, porque Blue Mary tiene dudas sobre su difunto novio asesinado por Geese. Sin embargo, Ureshino ha mostrado deseo de promover la relación entre Terry y Mary en Fatal Fury o The King of Fighters. Terry ha sido popular entre el personal de SNK hasta el punto de que varios individuos trabajaron en los movesets de su personaje durante las pruebas de localización de Real Bout Fatal Fury 2.
Según Yasuyuki Oda, la frase The King of Fighters se asocia comúnmente con Kyo Kusanagi e Iori Yagami más que con los personajes de Fatal Fury. Como resultado, el nuevo torneo se tituló "Maximum Mayhem King of Fighters" para dar una nueva tensión asociada a Terry. Aunque Terry fue creado como el protagonista de todos los juegos, su hijo adoptivo Rock Howard fue diseñado como el nuevo personaje principal de la serie Fatal Fury por Nobuyuki Kuroki en 1998. Tanto él como Yasuyuki Oda se preguntaron qué tipo de héroe sucedería a Terry Bogard en Garou: Mark of the Wolves. El personaje y toda la personalidad de Rock sirvieron como base principal del juego. Esto llevó a la creación de personajes secundarios como B. Jenet o el rediseño de Terry Bogard. Terry se convirtió en un personaje famoso gracias a KOF y Fatal Fury, lo que le valió fama en Smash. En los juegos Smash, se le representa como una figura famosa y cultural, y tiene muchos trabajos diferentes. Ureshino describe al Terry de Garou como un adulto infantil que es perezoso la mayor parte del tiempo y cree que en una secuela podría dársele una personalidad más madura. Cuando Terry de 35 años apareció en KOF: Maximum Impact 2 bajo el nombre "Wild Wolf", la historia de su personaje siguió naturalmente esta línea, y también se ganaba la vida dando conferencias y escribiendo ensayos, mientras mostraba un lado paternal preocupándose por el futuro de Rock, quien se ha visto obligado a unirse a su vida nómada. Su vida anterior con Rock se retrata como similar a la familia Sakazaki de Art of Fighting, ya que se preocupan cómicamente por su dinero y estilo de lucha al mismo tiempo.
El juego The King of Fighters se creó con la idea de que Terry luchara contra Ryo Sakazaki, el personaje principal de la serie Art of Fighting. El protagonista de The King of Fighters Kyo Kusanagi también se creó con esto en mente. Aunque Terry no tiene un papel importante en la serie Maximum Impact aparte de la venganza con Billy Kane por la muerte de Geese en Real Bout, el diseñador de juegos Falcoon creó al nuevo protagonista Alba Meira como contraparte de Terry en KOF. SNK dijo que la gran popularidad de Terry entre los jugadores lo convirtió en uno de los personajes más utilizados en cada entrega de la serie.. ASIN B07MGHY9GZ Para The King of Fighters XV, cuando el personal estaba terminando el Team Hero, el director creativo Eisuke Ogura quiso usar a Terry porque es discípulo de Tung, al igual que los novatos Meitenkun y Shun’ei. Pensó que estaría en la mejor posición para vigilarlos. Sin embargo, al final se eligió a Benimaru Nikaido como propuesta del ocupado personaje Kyo Kusanagi, ya que Benimaru es lo suficientemente bueno para cuidar de los demás, mientras que a Kyo lo solicitó la luchadora Chizuru Kagura para unirse a su equipo. Al final, Ogura se alegró de esta decisión.
Diseños Terry fue diseñado para encajar como un héroe estadounidense, compartiendo cabello rubio y representando la bandera del país a través de su ropa que incluye rojo, azul y blanco, haciéndolo fácil de reconocer. Esto también incluye referencias a superhéroes a menudo vistos en series japonesas como protagonistas de mecha y refleja un aumento de popularidad. El personal de SNK describió su diseño original como "el Terry más macho, destacado y original". Youchiro Soeda estuvo a cargo de la animación de la mayoría de los personajes en el primer Fatal Fury. Su apariencia original se creó con la intención de que no pareciera un artista marcial, contrastando con la apariencia de su hermano Andy. Su apariencia evoluciona a lo largo de Fatal Fury; hubo dos bocetos rechazados. Uno involucraba un diseño con botas vaqueras, un tatuaje y un colgante que había recibido de una mujer no identificada. Nobuyuki Kuroki se encargó del diseño de Terry en los juegos titulados Real Bout. Esto se debió principalmente a que SNK quiso hacer los músculos de Terry más notables, eliminando la protección de sus hombros. La mayoría de los juegos principales de King of Fighters hasta The King of Fighters 2002 presentan a Terry con su atuendo de Fatal Fury 2. En XII, se usó su atuendo clásico para mantenerse fiel a sus orígenes, mientras que se realizó edición de colores para que se pareciera al personaje de Pokémon Ash Ketchum como broma. Para The King of Fighters XIV, los artistas encontraron desafiante la nueva apariencia de Terry hasta el punto de rehacerla cuatro veces junto con cambios realizados por su actor de captura de movimiento. Yusuke Amano fue el diseñador de personaje de Terry en este título, lo que disfrutó debido a su experiencia personal con Terry desde que jugó con él en su infancia. Con Fatal Fury y The King of Fighters pasando después de gráficos 2D a 3D, el personal tuvo cuidado de mantener intacta su imagen original tanto para jugabilidad como para necesidades visuales.