Tequila Works fue una empresa desarrolladora de videojuegos situada en Madrid, España. Fue fundada en 2009 por Raúl Rubio (Blizzard Entertainment, MercurySteam, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment Europe y Weta Digital) y Luz Sancho. Su lema inicial fue “Hacer cosas pequeñas con gusto”, y con el paso de los años y por la envergadura de sus proyectos cambió a “Hacer cosas con gusto”.

Historia

El 18 de enero de 2012 Tequila Works anunció su primer proyecto, Deadlight, siendo un videojuego de scroll lateral con elementos de acción y survival horror en el que hacer frente a una infestación de zombi. Inicialmente se publicó en Xbox Live y Microsoft Windows, mientras que el 21 de junio de 2016 llegó Deadlight: Director’s Cut, una edición ampliada y mejorada que también llegó a PlayStation 4 y a las plataformas en las que anteriormente ya se había lanzado.

También han desarrollado el videojuego RiME, un juego narrativo de aventuras y plataformas para un jugador, para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows. El juego estaba siendo auspiciado por Sony como publicadora desde su anuncio. Sin embargo, en marzo de 2016 se anunció que Tequila Works volvía a obtener los derechos y continuaba sin Sony. En agosto de 2016 se anunció que Grey Box Games y Six Foot publicarían el juego que salió el 26 de mayo de 2017. La versión de Nintendo Switch salió en noviembre de 2017. Un joven náufrago de nombre Enu despierta en una isla misteriosa, y los jugadores deberán utilizar su ingenio para superar los desafíos y descifrar los secretos de un mundo expansivo. Con un apartado artístico inspirado por la luz de los cuadros de Sorolla y por los paisajes mediterráneos, y con la banda sonora compuesta por David García, el juego ofrece al jugador un viaje lleno de descubrimientos significativos y emotivos.

En abril de 2017 Tequila Works lanza The Sexy Brutale su primera coproducción junto con Cavalier Game Studios. El concepto de “The Sexy Brutale” fue concebido por Tom Lansdale y los hermanos Charles y James Griffiths, ex componentes de Lionhead. Con el objetivo de recibir crítica y consejo para su desarrollo, una primera versión del juego fue mostrada a un grupo de amigos, incluyendo a Raúl Rubio, director creativo y CEO de Tequila Works. El título se lanzó el 11 de abril de 2017 en PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y Nintendo Switch. El juego nos traslada a una mansión señorial inglesa convertida en un casino conocido como The Sexy Brutale. Durante la celebración de un baile de máscaras el jugador se verá inmerso en un bucle temporal del cual sólo podrá escapar si evita la muerte del resto de invitados a la fiesta. Sólo mediante la observación y gracias a los poderes que ofrecen las diferentes máscaras que obtenemos de los invitados, el jugador llegará a descubrir la verdad que esconde el corazón de la mansión.

Su primera experiencia con realidad virtual llega de la mano de The Invisible Hours una compleja obra de misterio y asesinatos, al más puro estilo obra de teatro inmersiva, con muchas tramas entrelazadas. Lanzado inicialmente en los dispositivos de realidad virtual PS VR, HTC Vive y Oculus, el juego terminaría llegando en una versión clásica sin necesidad del uso de la Realidad Virtual a Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. La fecha de lanzamiento fue el 10 de octubre de 2017 en USA y el 17 de octubre de 2017 en Europa, siendo el desarrollador Tequila Works y el Publisher Game Trust. Una vez más el estudio recurre al bucle temporal y a la capacidad de observación por parte del jugador para desarrollar una historia repleta de misterios por resolver. Varios invitados reciben una invitación para asistir a una velada organizada por Nikola Tesla, pero nada sale como estaba previsto, ya que se produce el asesinato del anfitrión. Descubrir qué ha sucedido y por qué queda en manos de los jugadores más avispados.

En noviembre de 2017 Tequila Works, junto con Glowmade anuncia el lanzamiento a nivel mundial de WonderWorlds, su primera experiencia en juegos móviles un juego de aventura y acción para iPad y iPhone en el que la participación de la comunidad era esencial para crear y compartir nuevos mundos dentro del juego.

El 17 de septiembre de 2019 Tequila Works en colaboración con Sony Pictures y MWM Immersive lanza al mercado Groundhog Day Like Father Like Son, en PS VR y dispositivos HTC Vive y Oculus). Sirve de secuela espiritual de una de las películas más míticas de los años 90: Atrapado en el Tiempo. El estudio, una vez más, apuesta por hacernos revivir el mismo día una y otra vez, pero que gracias a los cambios en nuestros actos nunca será igual, con el mismo objetivo que el de la película, convertirnos en mejores personas y apreciar a los que nos rodean. Mediante el uso de la realidad virtual el juego nos hace vivir dentro de Punxsutawney, pudiendo visitar diferentes escenarios, algunos conocidos por los espectadores de la película, en un juego cargado de humor y minijuegos que complementan la historia.

GYLT es su último videojuego lanzado y anunciado hasta la fecha, el 19 de noviembre de 2019, y fue el único videojuego exclusivo de lanzamiento de Stadia, la plataforma de videojuegos en streaming de Google. Con un tono intimista como lo fuera RiME, y con una clara inspiración en las obras de Stephen King y Neil Gaiman entre otros, nos plantea la historia de Sally, una joven que en busca de su prima Emily se enfrentará a los miedos escenificados como criaturas oscuras.

El 12 de junio de 2021 la exposición Virtual Realms: Videogames Transformed se inauguró en el ArtSci Museum de Singapur, organizado con el Barbican de Londres, en coproducción con el Museo de Melbourne. Virtual Realms: Videogames Transformed reimagina los videojuegos como experiencias inmersivas que los asistentes pueden disfrutar, y para la ocasión Tequila Works desarrolló Book of Sand, una compleja adaptación del espíritu de RiME (2017) a una instalación en la que varios asistentes a la vez se colocan bajo unos puntos de luz para cambiar el transcurso de la narrativa de la experiencia, que se disfruta en una pantalla de gran tamaño que los rodea, mientras disfrutan de los sonidos envolventes al encontrarse en el centro de la acción. Inspirado por la novela Book of Sand (1975) de Jorge Luis Borges, se ideó con el objetivo de explotar el poder de los videojuegos de contar historias y nuevas formas de ficción. La exposición pretende viajar por el mundo en los próximos años aunque aún no ha confirmado localizaciones ni fechas.

El 12 de noviembre de 2024 el estudio se declaró en bancarrota disolviendose por completo a causa de "condiciones de mercado prolongadas".

Juegos desarrollados

Título Año Géneros Plataformas Publicadora Deadlight 2012Acción, aventura, plataformas, survival horrorXbox Live, Microsoft WindowsMicrosoft StudiosDeadlight: Director's Cut 2016Acción, aventura, plataformas, survival horrorPlayStation 4, Xbox 360, Microsoft WindowsMicrosoft StudiosThe Sexy Brutale 2017Aventura, puzlePlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft WindowsCavalier Game StudiosRime 2017Aventura, plataformas, puzlePlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft WindowsGrey Box Games, Six FootThe Invisible Hours 2017Aventura, puzlePlayStation 4, Xbox One, PC, Microsoft WindowsGame TrustWonderWorlds 2017Aventura, plataformas, puzleiOS Groundhog Day:Like Father Like Son 2019Aventura, plataformas, puzlePlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft WindowsSony Pictures y MWM Immersive Gylt 2019Aventura, plataformas, puzleGoogle StadiaSong of Nunu2023Aventura, plataformas, puzlePlaystation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Microsoft WindowsRiot Forge

Premios y nominaciones +PremioTipoCategoríaJuegoFechaPremios QuirinoPremioMejor animación en un videojuegoGYLTMayo de 2021XXV Premios ZappingNominaciónMejor videojuego de producción nacionalGYLTNoviembre de 2020Weird MarketPremioPremio RTVE al videojuego más innovadorGYLTOctubre de 202021st Annual DICE AwardsNominaciónImmersive Reality GotYThe Invisible HoursFebrero de 20183D Wire PremioBest VR GameThe Invisible HoursOctubre de 2017Animation FirstSeleccionadoThe Invisible HoursFebrero, 2018BAFTANominaciónGames AwardsThe Invisible HoursAbril, 2018DICE Awards 2018NominaciónImmersive Reality Technical AchievementThe Invisible HoursEl EspañolPremioTechnological InnovationThe Invisible HoursDiciembre de 2017IBERO-AMERICAN ANIMATION QUIRINO AWARDSNominaciónAnimation Innovative WorkThe Invisible HoursJunio2018Next Marche du FilmSeleccionadoThe Invisible HoursMayo, 2018Premios QuirinoNominaciónThe Invisible HoursAbril, 2018Real o VirtualPremioBest Indie Game/Best Content from a Spanish studioThe Invisible HoursEnero, .2018Real o VirtualNominaciónBest Content that innovates VRThe Invisible HoursEnero, .2018Road to VRNominación2017 GotY for PSVRThe Invisible HoursDiciembre, 2017SXSW 2018NominaciónGamer's Voice Award - VRThe Invisible HoursMarzo, 2018TIGA AwardsNominaciónThe Invisible Hours2018 VR Days Official SelectionSeleccionadoThe Invisible HoursNoviembre, 2017UploadVR's best of 2017NominaciónBest PSVR GameThe Invisible HoursDiciembre, 2017UploadVR's best of 2017NominaciónMost InnovativeThe Invisible HoursDiciembre, 2017UploadVR's best of 2017NominaciónBest Overall VR GameThe Invisible HoursDiciembre, 2017Ludicious Zürich Game Festival! PremioThe Sexy BrutaleTop 10 Indie Switch Games of 2017 featureTop Indie GamesThe Sexy BrutalePC Master Race Game of the Year Awards 2017.NominaciónThe Sexy BrutaleIGNNominaciónBest puzzle games The Sexy BrutaleXBLA FANS’ 2017 PremioThe Sexy BrutaleIndie CredibleNominaciónGame of the YearThe Sexy BrutaleLink-Cable's 'Puzzle Game of the Year'PremioGame of the YearRiMEEurogamer Top 50 Games of 2017PremioTop GamesRiMEGamesindustry.PremioGame of the YearRiMEIGNNominaciónBest puzzle gamesRiMEFun & Serious Game FestivalPremioBest Spanish Game AwardRiMEFun & Serious Game FestivalPremioBest soundtrackRiMERedbull Indie Game of the Year 2017NominaciónIndie Game of the yearRiMEAlfabeta juegaPremioBest soundtrackRiMEForbesPremio2017's Best Video Games For Kids, Teens And ParentsRiMEReal Dudes PodcastPremioGame of the Year Award 2017RiMEFilm Music CriticsPremioBest Original Score for a Video Game music by David GarcíaRiMEGoldenJoysticks AwardsPremioBest audioRiMEForbesPremio2017's Best Video Games For Kids, Teens And Parents RiMEKill ScreenPremioMost Anticipated GameRiME2014PlayStation 4First Spanish Game in DevelopmentRiME2013IGN ItalyPremioBest of GamescomRiME2013EDGE Magazine Front CoverFirst Spanish GameRiME2014El PaísOne of the most beautiful games in developmentRiME2014Granada GamingPremioMost Promising Indie Title AwardRiME2015Xbox LiveFirst Spanish Game Announced for XboxDeadlight20111Up.comNominadoBest of E3Deadlight2012MachinimaBes of E3Deadlight2012BAFTANominadoBest Debut GameDeadlight2013GamelabPremioBest Debut GameDeadlight2013IBDAPremioMost Addictive GameDeadlight2013IBDAPremioLeast Indie GameDeadlight2013IBDAPremioCoolest GameDeadlight2013AEACINominadoBest Sound/MusicDeadlight2013HoPlayPremioBest SoundDeadlight2014Premio Hobby Industria 2017PremioBest Spanish development studio.Tequila Works2017

Referencias

Enlaces externos Cómo Tequila Works quiere crear "el juego del año" desde España

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