Spore on Electronic Artsin julkaisema evoluutiosimulaatiopeli, jonka pääsuunnittelija on SimCity- ja The Sims -peleistä tunnettu Will Wright. Spore on saanut laajaa huomiota osakseen sen kunnianhimoisena pyrkimyksenä simuloida elämänmuotojen kehitystä mikroskooppisista soluista älyllisten rotujen galaktiseen valloitukseen. Pelin aikaan saama huomio on saanut monet ääriuskonnolliset ja fundamentalistiset ihmiset takajaloilleen; heidän mielestään Spore halventaa luomisoppia.
Pelaaja ohjaa eliöiden kehitystä sukupolvien läpi, kasvattaen niitä yksisoluisista organismeista monimutkaisiksi olioiksi. Myöhemmin oliot saavat älyn ja tietoisuuden, jolloin ne alkavat muodostaa heimoja. Lopulta pelaaja ryhtyy ohjaamaan lajia yhteiskuntana, kehittäen siitä avaruusajan korkeakulttuurin, joka lopulta ryhtyy tutkimaan galakseja aluksillaan.
Wright on sanonut, että hän ei halua pelaajien tuntevan itseään Luke Skywalkeriksi tai Frodo Reppuliksi. "Haluan heidän tuntevan olonsa George Lucasiksi tai J. R. R. Tolkieniksi."Will Wright and Spore Vuoden 2007 Technology Entertainment Design (TED) -konferenssissa Wright kertoi, että hän halusi tehdä lapsille "lelun" kehittämään luovaa ja pitkän tähtäimen ajattelua, lisäten – "Uskon, että lelut voivat muuttaa maailmaa."2007 TED video of Spore
Vaiheet Peli on jaettu viiteen vaiheeseen, joita ovat solu-, otus-, heimo-, sivilisaatio- ja avaruusvaihe. Jokaisen vaiheen lopussa pelaajan tekemiset vaikuttavat siihen, mitä erikoiskykyjä hän saa pelin seuraavissa vaiheissa, kuten esimerkiksi ystävällinen otusvaiheen otus saa avaruuspelissä diplomatiaan liittyvistä lisälaitteista alennuksen.
Pelin alussa valitaan vaikeusaste sekä pelattavan planeetan nimi.
Soluvaihe
Alussa esitetään animaatio, jossa pelaajan valitsemaan planeettaan törmää meteoriitti, jonka pienestä lohkareesta kuoriutuu pelaajan solu.
Pelin ensimmäinen vaihe on soluvaihe, jossa pelaaja aluksi valitsee solulleen ruokavalion. Pelaaja on limassa uiskenteleva yksinkertainen solu, joka syö joko lihaa (lihansyöjä), kasvien osia (kasvinsyöjä) tai molempia (kaikkiruokainen). Vaiheen lopussa on myös mahdollista syödä toisten solujen munia. Ruokaa syödessä DNA-pistemäärä kasvaa, jolloin pelaaja voi muuttaa solun ominaisuuksia lisäämällä tai poistamalla erilaisia osia solueditorissa. Suuosaa vaihtamalla mm. ruokavalion voi muuttaa. Pelaaja voi myös muokata solunsa ulkomuotoa, ja antaa lajinimen luomalleen solulle. Kun pelaaja on saanut kerättyä tarpeeksi DNA-pisteitä hän pääsee kasvattamaan solulleen jalat, ja siirtymään otusvaiheeseen.
Soluvaiheen osat
3 silmäosaa 3 suuosaa (jokaiselle ruokavaliolle omansa) Piikkiosa (vahingoittaa muita soluja osumalla niihin) Sähköosa (antaa sähköiskun, joka vahingoittaa muita soluja, paitsi niitä joilla on oma sähköosa) Myrkkyosa (laskee myrkkyä ympärilleen aiheuttaen vahinkoa. Eliö joka omistaa tämän on immuuni myrkylle) Siima (lisää nopeutta) Värekarva (lisää nopeutta saman verran kuin siima, mutta pelaaja saa käyttöönsä pikakäännöksen) Suutinosa (lisää nopeutta paremmin kuin värekarva tai siima)
Otusvaihe
Ennen varsinaista otusvaiheen alkua pelaaja voi lisätä juuri kehittyneeseen soluunsa kolme erilaista jalkaparia. Otusvaihe alkaa animaatiolla, jossa pelaajan kehittämä solu nousee merestä maanpinnalle.
Otusvaiheessa pelaaja pääsee ystävystymään muiden lajien kanssa tai tuhoamaan ne sukupuuttoon. Kummastakin vaihtoehdosta saa kerättyä DNA-pisteitä. Uusia osia voi kerätä joko mantereen eri puolille sirotelluista luurangoista tai tappamalla ns. alfaotuksia (normaaleja otuksia kestävämpiä) tai ystävystymällä niiden kanssa. Otusvaiheen edistyminen kuvataan aivojen koon kasvamisella. Pelaajan otuksen aivot kasvavat vaiheen aikana viisi kertaa ja jokaisella kerralla pelaajan otus voi saada yhden jäsenen enemmän seurueeseensa. Uusia osia voi lisätä parittelemalla ja sen jälkeen käyttämällä keräämiään DNA-pisteitä otuseditorissa.
Otusvaiheen osatyypit
Suut Silmät ja tuntoelimet Jalat Kädet Aseet Lisukkeet
Tietyt osat antavat pelaajan otukselle tiettyjä ominaisuuksia. Ominaisuuksia ovat mm. hyökkäyksessä käytettävät purenta, rynnäkkö, isku, ja myrkyn sylkeminen, ystävystymisessä käytettävät laulu, tanssi, hurmaaminen, ja poseeraus, sekä muita taitoja kuten hyppy, hiipiminen, liito, pyrähdys, tarttuminen, ja näkö. Jokainen otus pystyy käyttämään kutsuhuutoa paritellakseen ja paikantaakseen kotipesänsä.
Ennen heimovaihetta pelaaja voi muuttaa otuksensa ulkonäköä viimeisen kerran.
Kun pelaaja on kehittänyt aivojaan viisi kertaa, peli näyttää animaation, jossa pelaajan otus oppii käyttämään tulta, ryhtyy heimon johtajaksi, rakentaa majan ja perustaa heimonsa.
Heimovaihe
Heimotyyppejä ovat ystävällinen heimo, tilannetajuinen heimo ja aggressiivinen heimo.
Heimovaiheessa pelaajan täytyy joko ystävystyä muiden heimojen kanssa tai tuhota ne. Pelaajan heimon jäsenet käyttävät nyt työkaluja otuksensa ominaisuuksien sijaan. Heimovaiheessa on 3 soitintyökalua, 3 erilaista asetta ja 3 keräys- ja parannustyökalua. Joka kerta kun pelaajan oma heimo joko ystävystyy tai tuhoaa toisen lajin, se saa uuden osan heimonsa toteemipaaluun, ja käyttöönsä uusia työkaluja ja vaatteita.
Alussa heimossa voi olla päällikön lisäksi vain viisi muuta heimolaista, mutta ensimmäisen toteemipaalun osan jälkeen määrä nousee yhdeksään, ja neljännen jälkeen kahteentoista. Uusia heimon jäseniä voi 'tehdä' heimon päärakennuksesta. Jokainen uusi jäsen maksaa kymmenen ruokapistettä, ja normaaliksi heimolaiseksi aikuistuminen kestää minuutin.
Heimovaiheen työkalut
Työkaluja ostetaan käyttöön ruoalla. Työkaluja käytetään monenlaisiin tarkoituksiin. Soittimien avulla ystävystytään toisten heimojen kanssa esittämällä heille musiikkia. Aseilla voidaan joko puolustaa omaa kylää, tai hyökätä muiden lajien kyliin. Keräyssauva mahdollistaa suuremman ruokamäärän puista keräämisen kerrallaan, kalastuskeihäs antaa mahdollisuuden kalastaa kalaa ruoaksi merestä, ja parannussauvalla varustetut heimolaiset parantavat sotureiden saamia vammoja taistelussa.
Ystävystyminen/soittimet
Puuhuilu Marakassit Didgeridoo
Taisteleminen/aseet
Kivikirves Soihtu Heittokeihäs
Ruoka ja paraneminen
Keräyssauva Kalastuskeihäs Parannussauva
Heimovaiheen vaatetyypit
Heimon jäsenet voi vaatettaa seuraavilla vaatetyypeillä. Heimon jäsenten vaatteet määrittävät sen tehokkuuden ystävystyessä, hyökätessä tai kerätessä ruokaa.
Rintapanssarit Olkapanssarit Naamiot Merkit Yksityiskohdat
Kun pelaaja on liittoutunut tai tuhonnut kaikki muut heimot, pelaaja siirtyy sivilisaatiovaiheeseen.
Jos pelaaja on ystävystynyt kaikkien heimojen kanssa, heimosta tulee uskonnollinen sivilisaatio. Kaikki heimot tuhonneesta heimosta tulee sotilaallinen sivilisaatio ja jos pelaaja on tehnyt molempia tasa-arvoisesti, heimosta tulee taloudellinen sivilisaatio.
Sivilisaatiovaihe
Sivilisaatiovaiheen alussa pelaajan heimo päättää rakentaa itselleen kaupungintalon ja ensimmäisen maa-ajoneuvonsa.
Sivilisaatiovaiheessa ohjataan otuksien sijasta ajoneuvoja, ja vallataan kaupunkeja. Ajoneuvoja on kolmea tyyppiä ja lajia. Uskonnollinen, taloudellinen ja sotilaallinen maa-, vesi- ja ilma-ajoneuvo. Aluksen ominaisuuksia ovat nopeus, kestävyys, tuhovoima, uskonvoima ja vaikutusvalta. Alussa pelaajalla on vain yksi oma kehitettävä kaupunkinsa. Kaupunkeihin voi rakentaa tehtaita, jotka tuottavat asuinrakennuksiin yhdistettyinä rahaa. Jotta kaupunkilaiset pysyisivät tyytyväisinä, kaupunkeihin on myös rakennettava viihderakennuksia, sekä tietysti tykkejä puolustamaan valtakuntaansa ahnailta vihollisilta. Sivilisaatiovaiheen tarkoituksena on tuhota muiden valtakuntien kaupungit, ostaa ne tai käännyttää ne omaan uskontoon. Valuuttana käytetään Spore-taalereita (eng. "Sporebucks"), joilla rakennetaan aluksia ja rakennuksia kaupunkeihin. Spore-taalereita saa valtaamalla ns. rohtoesiintymiä, joista saa ajan kuluessa tietyn määrän rahaa, ja rakentamalla omaan kaupunkiinsa tehtaita. Pelaaja voi ottaa yhteyden muiden sivilisaatioiden hallitsijoihin ja voi siten kehua tai pilkata niitä, maksaa lahjuksia, luoda kauppareittejä tai pyytää toista sivilisaatiota taistelemaan pelaajan puolesta. Muut sivilisaatiot voivat aloittaa sodan tai julistaa rauhan. Sivilisaatiovaiheessa on neljä erikoisvoimaa, jotka perustuvat pelaajan päätöksiin edellisissä vaiheissa. Sivilisaatiovaihe päättyy, kun pelaaja on vallannut kaikki planeetan kaupungit itselleen. Sen jälkeen pelaaja siirtyy avaruusvaiheeseen.
Avaruusvaihe
Avaruusvaihe on Sporen suurin ja mittavin vaihe. On arvioitu, että Spore-galaksissa voisi olla jopa viisi miljoonaa erilaista tähtijärjestelmää, joita pelaaja voisi tutkia. Jokaisella tähtijärjestelmällä on omat planeettansa, joiden pinnalle voi myös laskeutua. Galaksiin on myös piilotettu oma aurinkokuntamme, Sol eli Aurinko, jossa ovat kaikki nykyisin tunnetut planeetat, mukaan lukien Maa.
Ensin pelaaja luo itselleen avaruusaluksen. Sen jälkeen hänen on ansaittava kapteenin ansiomerkki ja siirtyä ulkoavaruuteen tekemään tehtäviä. Pelaaja voi ottaa yhteyden mihin tahansa ulkoavaruuden lajiin ja ostaa siltä laitteita, ottaa vastaan erilaisia tehtäviä, liittoutua ja luoda kauppareittejä ja sitä kautta ostaa jopa kokonaisia tähtijärjestelmiä. Lajien kanssa voi myös aloittaa sotia, ja tuhota toisen lajin sukupuuttoon. Pelaajan avaruusalus kehittyy sitä mukaa, kun hän ostaa uusia laitteita, jotka antavat uusia ominaisuuksia. Hän voi esimerkiksi vangita villieläimiä, muokata niitä, tai kehittää heistä avaruutta tutkivia älyllisiä sivilisaatioita. Jotain laitteita käytetään aseina, jotkin auttavat suhteiden parantamisessa muihin lajeihin tai nostavat aluksen energiatasoa. Laitteilla voi myös aivopestä muita lajeja, räjäyttää kokonaisen planeetan, tai muokata planeetan väriä, maastoa ja ilmastoa. Avaruusvaiheen lopussa pelaajan on mahdollista päästä galaksin keskipisteeseen, missä hän saa salaperäisen voiman, elämänsauvan, joka voi muuttaa minkä tahansa planeetan täydellisesti asutettavaksi (tätä voimaa voidaan käyttää 42 kertaa). Kaikkien galaksin muiden lajien verivihollinen on kuitenkin kropojen sivilisaatio, joka ympäröi galaksin keskustaa. Kropot tuhoavat kaikki, jotka yrittävät päästä galaksin keskustaan ja siksi kaikki myös pelkäävät kropoja. Yksi pelin päätehtävistä onkin etsiä pahamaineiset kropot, ja tuhota heidän valtakuntansa lopullisesti.
Avaruusvaiheen alussa pelaajan valtakuntaan kuuluu ainoastaan sivilisaatiovaiheesta jäänyt planeettansa. Pelaajan onkin tarkoitus myös laajentaa omaa valtakuntaansa erityisten siirtokuntapakettien avulla. Vapaisiin aurinkokuntiin rohtoa tuottaville planeetoille on mahdollista perustaa paketin avulla uusi siirtokunta. Useimmat planeetoista eivät kuitenkaan sovellu elämiseen suoraan, joten jotta kaupunkia voisi kehittää, ja saada sen tuottamaan rohtoa, planeettoja täytyy maankaltaistaa. Muilta lajeilta ostettaviin laitteisiin sisältyy maankaltaistimia, joilla planeetan lämpötilaa, ja ilmakehän tiheyttä voi joko nostaa tai laskea. Kun Planeetan ilmasto muuttuu sopivammaksi, pelaajan tulee vielä tuoda muilta planeetoilta ensin kasveja, sitten kasvinsyöjiä, ja lopuksi lihansyöjiä, jolloin ravintoketju täyttyy, ja planeetan maankaltaisuus nousee aina luokan kerrallaan. Elämälle soveltuvuus mitataan maankaltaisuusluokissa T0, T1, T2, ja T3. T0 merkitsee elämälle soveltumatonta planeettaa, jolloin kaupunkeihin ei voi rakentaa uusia rakennuksia. T1-luokassa kaupunkiin voi sijoittaa rakennuksia kolmanneksen maksimimäärästä. T2-luokassa kaupunkeihin mahtuu rakennelmia jo kaksi kolmannesta maksimimäärästä, ja toisen siirtokunnankin voi perustaa. T3-luokassa, eli elämälle täysin soveltuvassa ympäristössä kaupungit voi rakentaa täyteen, ja siirtokuntien määrä nousee maksimiin eli kolmeen.