Guild Wars (lyhyesti GW) ArenaNetin kehittämä ja NCsoftin julkaisema MMORPG. Peli on julkaistu Windowsille vuonna .
Peli on kertamaksullinen julkaisu jossa ei ole kuukausimaksuja. Peliin on tarkoitus julkaista kuuden/yhdeksän kuukauden välein uusia itsenäisiä "lisäosia", jotka maksavat noin tavallisen pelin hinnan ja toimivat ilman alkuperäistä peliä. Pelin kehittäjän ArenaNetin ilmoituksen mukaan peliä on myyty tähän mennessä (huhtikuu 2008) eri puolilla maailmaa yhteensä jo yli 5 miljoonaa kappaletta .
Pelille ilmestyi 28. huhtikuuta 2006 Guild Wars: Factions -niminen kampanja ja sitä seurasi Guild Wars: Nightfall lokakuussa 2006. Lisäksi 31. elokuuta 2007 ilmestyi, Guild Wars: Eye of the North, joka jatkaa alkuperäisten kampanjoiden tarinaa. Kampanjat eivät vaadi alkuperäistä peliä toimiakseen, toisin kuin Eye of the North joka on varsinainen lisäosa ja vaatii pelaajalta vähintään yhden aiemman osan omistamista.
Pelille on julkaistu jatko-osa Guild Wars 2, joka käyttää kokonaan uutta pelimoottoria ja sen pelimekaniikka poikkeaa ensimmäisestä pelistä.
Pelaaminen Guild Wars poikkeaa useista MMORPG-lajityypin peleistä muun muassa siinä, että pelissä ei ole kaikille pelaajille yhteistä ja pysyvää pelimaailmaa. Muita pelaajia voi kohdata ainoastaan kaupungeissa ja kylissä ns. Outposteissa sekä PvP-pelialueilla. Kaupungista lähtiessään jokainen pelaaja muodostaa oman kopionsa pelimaailmasta, eikä näe kaupungin ulkopuolella muita kuin itsensä sekä mahdolliset ryhmäkaverit. Samalla myös matkustamisen helpotukseksi on luotu ns. Maptravel- (Kartassamatkustus)järjestelmä, jolloin pelaaja voi lähteä mistä tahansa käymästään Outpost- tai Town paikasta toiseen, oli hän missä tahansa.
Toinen poikkeus on, että Guild Wars on PvP eli Player versus Player -painotteinen peli. Se tarkoittaa sitä, että pelaajien ja pelaajaryhmien väliset taistelut ovat Guild Wars -pelissä keskeisemmällä sijalla kuin monissa muissa MMORPG-peleissä, joissa painopiste on usein PvE eli Player versus Environment -pelissä. Kuten pelin nimestäkin voi päätellä, GvG-ottelut (Guild versus Guild) joissa killat ottavat yhteen, ovat pelissä pääosassa.
Pelaaja voi kuitenkin halutessaan keskittyä PvE-pelimuotoon, eikä osa pelaajista koskaan osallistu PvP-otteluihin.
Pelihahmojen maksimitaso on 20, mikä on mahdollista saavuttaa melko nopeasti. Maksimitaso on asetettu kohtalaisen alhaiseksi lähinnä siksi, että PvP-ottelut pysyisivät riittävän tasaisina. PvP-otteluissa vastakkain ovat käytännössä melko tasavahvat hahmot, jolloin voiton ratkaisevat kuhunkin tilanteeseen sopiva taktiikka, hyvä pelisilmä ja hyvin valitut taitoyhdistelmät.
Kuollessaan pelihahmo ei menetä tavaroitaan eikä kokemuspisteitään (kuten monissa muissa tämän tyylisissä peleissä), vaan saa Death Penaltya, joka heikentää hahmoa. Jos hahmo kuolee kerran, Death Penaltya tulee 15 %, seuraavan kerran 30 %, sitten 45 % ja maksimissaan 60 %. Death Penalty katoaa, kun hahmo menee kaupunkiin. On myös lukuisia muita tapoja poistaa sitä (esim. erilaisilla erityistavaroilla tai kokemuspisteitä hankkimalla). PvP:ssä 60 % DP tarkoittaa, että pelaaja on ulkona pelistä. Jos pelihahmo kuolee, voi jokin tiimin pelaaja herättää tämän henkiin tietyillä taidoilla (skilleillä), joista ehkä käytetyin on Resurrection Signet. Death Penaltyn vastakohta on Morale Boost (maksimissaan 10 %). Death penalty ja Morale Boost vähentävät (Death Penalty) tai lisäävät (Morale boost) pelaajan maksimi energiaa ja hitpointteja määränsä verran prosentteina.
Pelissä voi myös hankkia useita arvonimiä (Title), joiden avulla voi erottua muista pelaajista. Eri arvonimiä saa mm. arkkujen avaamisesta, harvinaisten tavaroiden tunnistamisesta, pelimaailman tutkimisesta, alkoholijuomia nauttimalla, PvP-otteluita voittamalla sekä monin muin tavoin. Titlet jaetaan tili- ja hahmokohtaisiin.
Pelissä voi myös käyttää erilaisia "emoteja" (eräänlaisia eleitä), joilla saa pelihahmon mm. tanssimaan (kirjoittamalla /dance), säikäyttämään (/boo) tai pelaamaan kivi-paperi-sakset peliä (/rock, /paper, /scissors). Ainoa PvP titlen kasvuun liitetty emote on /rank tai /fame, jonka pelaaja saa kun hän saavuttaa kolmannen tason Heroes' Ascent titlessä (Hero title). Pelaaja saa uuden emoten kolmen tason välein: ensin poro tasolla kolme, sitten susi tasolla kuusi, tiikerin saa tasolla yhdeksän, feeniksin tasolla 12 ja tasolla 15 lohikäärme.
Killat Killat ovat useamman pelaajan muodostamia yhteenliittymiä. Kiltaan kuuluminen ei ole pakollista, ja pelissä voi edetä kuulumatta kiltaan. Kiltaan liittyminen voi kuitenkin helpottaa pelaamista ja vahvistaa pelikokemusta (pelaaja voi osallistua kiltataisteluihin, saada oman kiltakohtaisen viitan sekä kiltahallin).
Killan perustaja voi hankkia uusia pelaajia kiltaansa sekä korottaa joitakin pelaajia kiltaupseereiksi (Guild officer), jotka puolestaan voivat rekrytoida lisää pelaajia kiltaan. Killat voivat myös muodostaa liittoja muiden kiltojen kanssa (alliance).
Tapahtumat Guild Warsin maailmassa järjestetään erilaisia tapahtumia (event) ympäri vuoden. Tapahtumissa pelaajat voivat saada erilaisia tavaroita, joita on tarjolla vain tapahtuman aikana. Suurimpien tapahtumien ajaksi pelin suurimmat kaupungit koristellaan tapahtuman teeman mukaisesti ja myös uusia tehtäviä on tarjolla. Yleensä jokaisen suurtapahtuman päättää loppuhuipennus, ja pelaajat saavat lahjaksi naamion tai hatun esim. tonttulakin tai lohikäärmenaamion. Pelaajat järjestävät myös omia tapahtumiaan, joista osa on saavuttanut suuren suosion.
Henchmanit ja Herot Pelaaja voi pelata tietokoneen ohjaamien NPC-hahmojen kanssa, joita ovat henchmen-hahmot ja hero-hahmot.
Kampanjoiden tarinat Guild Wars:Prophecies - tarina
Tarina alkaa, kun puhutaan Ascalonin viimeisestä päivästä. Ihmiset ovat jo kauan taistelleet Charreja vastaan, joiden tarkoituksena on tuhota Ascalon lopullisesti.
Maisemat ovat kuin suoraan satukirjasta, kaunista ja rauhallista. Aloitusmaailma (pre-Searing) on vain pieni osa koko pelimaailmaa, ja Pre-Searingia käytetään lähinnä pelaajan opetuskurssina. Pelaaja oppii perusasiat Guild Warsista. Pelaaja tutustuu Guild Warsin päähenkilöihin, soturi Devonaan, munkki Mhenloon, elementalisti Cynniin, metsästäjä (Ranger) Aidaniin, nekromantikko Eveen ja prinssi Rurikiin. Pre-Searingin viimeisessä vaiheessa Charrit viimein saavat taioillaan tuhottua Ascalonin Suuren Muurin, ja raunioittavat lähes koko Ascalonin (tätä kutsutaan ”the Searingiksi”). Tässä vaiheessa pelaaja siirtyy ”post-Searing” -maailmaan, joka on monta kertaa suurempi kuin ”pre-Searing”. Pre-Searingiin ei enää millään keinolla päästä, ellei aloita uutta hahmoa.
Ascalon on raunioina. Ihmisten taistelu Charreja vastaan on muuttunut epätoivoiseksi Suuren Muurin tuhouduttua. Pelaaja taistelee pääasiassa prinssi Rurikin kanssa Charreja vastaan. Kun tilanne näyttää täysin toivottomalta, Rurik yrittää puhua isälleen, kuningas Adelbernille järkeä. Adelbern haukkuu hänet, ja kieltäytyy jättämästä kotimaataan. Kuningas ei enää tahdo tuntea poikaansa, ja kaiken lisäksi karkottaa Rurikin Ascalonista. Rurik päättää lähteä Krytaan, toveriensa luo, paremman elämän toivossa. Hän saa suostuteltua pelaajan, edellä luetellut sankarit ja lisäksi osan Ascalonin asukkaita mukaansa. Matkalla Rurik kuolee Stone Summit (suom. Kivihuippu) nimisen kääpiöklaanin päällikön kirveestä. Stone Summit on kauan taistellut ihmisten ystäviä, Deldrimorin kääpiöitä, vastaan. Deldrimorin klaanin avustuksella pelaaja ja muut Ascalonin asukkaat pääsevätkin vuorien yli Krytaan.
Pelaaja saapuu viimein Krytaan, aikomuksena asuttautua aloilleen, mutta heidät otetaankin mukaan sotaan, jossa vastakkain ovat Krytan White Mantle (maan hallitsijakansa) ja epäkuolleet. Pelaaja auttaa White Mantlea, ja heistä tulee pidettyä väkeä. He pääsevät mukaan Valitsemisseremoniaan (Choosing ceremony), jossa valitaan vain tietyt Krytan asukkaat kunnialliseen tehtävään. Seremonian aikana pelaaja saa tietää, että White Mantle todellisuudessa tappaa Valitut, käyttäen Valittujen sieluja maagiseen laitteeseen, joka on kauan pidetty salassa. Kukaan muu, kuin White Mantlen soturit ja päämiehet, eivät tienneet mitä Valituille tehtiin. Kerrottiin vain että Valituksi pääseminen on kunnia, ja siksi ihmiset halusivatkin Valituiksi. Pelaaja tovereineen päättää lopettaa White Mantlen verityön. Tarinassa tulee myös esiin epäkuolleiden johtaja Lich Lord. Eläessään Lich Lord oli ollut taivaallisen kuningaskunnan Orrin visiiri Khilbron. Pelaajan tietämättä, Khilbron on uudelleen käynnistämässä muinaisen ennustuksen, Tulenetsijän ennustuksen (mistä kampanja saakin nimensä), jossa ennustuksen aloittanut saa valtaansa demonisen rodun, titaanit, joiden avulla aloittaja saisi koko maailman valtaansa. Lich Lordin ainoa este ovat Mursaatit, jotka ovat sulkeneet portit titaanien ja Tyrian välillä. Portti sijaitsee Tulikehän saarella olevassa tulivuoressa. Sekä pelaaja että Khilbron vastustavat White Mantlea ja sen johtajia, ja siksi Khilbron päättää näyttäytyä pelaajalle ja hänen tovereilleen ihmishahmona, ja saa heidät auttamaan häntä taistelussa White Mantlea ja Mursaateja vastaan.
Khilbron päättää viedä pelaajat Kristalliaavikolle (Crystal Desert), jossa pelaaja auttaisi häntä Nousemisessa (Ascension). Nousemisen jälkeen, pelaaja pääsee lohikäärme Glintin puheille. Glint auttaa pelaajaa sodassa Mantlea ja Mursaateja vastaan, viimein vieden heidät Tulikehän saareen (Ring of Fire Islands). Edelleen Khilbronin huijaamana, pelaaja auttaa häntä avaamaan titaanien portit Tyriaan. Lopulta Khilbron paljastuu Lich Lordiksi, ottaa titaanit hallintaansa ja usuttaa ne kohti Tyrian pääkaupunkeja. Lopussa pelaajan tehtävänä on tappaa Lich Lord, ennen kuin titaanit pääsevät pääkaupunkeihin.
Guild Wars:Factions - tarina
Factionsissa aloittavalla seikkailu alkaa Shing Jea saarella, joka Propheciesin ”pre-Searingin” tapaan on pelaajan opetuspaikka. Opetuksen aikana pelaaja tutustuu yhteen Factionsin päähenkilöön Mestari Togoon. Käy ilmi että Mestari Togo on Canthan keisarin velipuoli ja Shing Jea Monasteryn päällikkö, jossa Factions -pelissä aloittavat saavat alustavan opetuksen. Pian tiedetään se että Togo on ennen ollut pappi Mhenlon oppi-isä.
Pelaaja saa tietää että rutto leviää Canthan mailla. Kun pelaajat yrittävät löytää ruton syntyperän, he löytävät muinaisen pahuuden merkin, joka liittyy yhteen Canthan synkimpiin henkilöihin; Shiro Tagachiin.
200 vuotta ennen seikkailun alkua, keisarillinen henkivartija Shiro Tagachi tappoi keisarin, jota oli vannonut suojelevansa. Tämän verisen teon vuoksi hänet tapettiin. Shiron kuolema päästi valloilleen tuhoisan Jadetuulen, mikä muutti veden jadeksi ja Kaikuvan Metsän (Echovald Forest) kiveksi.
Kun Togo huomaa merkin, hän päättää oitis lähteä ilmoittamaan merkistä keisarille. Pelaaja lähtee hänen kanssaan pois Shing Jea saarelta, päämääränään Canthan valtakunnan Kainengin keskus.
Mantereella pelaaja liittyy muiden pelaajien joukkoon, ja he liittoutuvat keskenään ajaakseen Shiron hirviöjoukon pois Vizunahin torilta. Taistelun lopussa he saavat lisätietoa Shiro Tagachista. Kun hänet tapettiin veritekonsa takia, hänestä tuli Grenthin, kuoleman jumalan, lähettiläs. Hänen työnään oli paimentaa uudet kuolleet manalaan. Hän ei ollut tyytyväinen kohtaloonsa, ja hän toivoi tulevansa uudelleen kuolevaiseksi, ja hän toivoikin että tappamalla keisarin hän suorittaisi rituaalin jolla hän pääsisi eloon. Lähettilään voimilla hän levitti ruttoa ja käytti ihmisten ruumiita armeijansa luomiseen. Muut lähettiläät eivät olleet tyytyväisiä Shiron toimintaan, vaan he liittoutuivat ihmisten kanssa Shiroa vastaan.