Three.js on usealle selaimelle yhteensopiva JavaScript-kirjasto ja sovellusrajapinta (API), jota käytetään animoidun 3D-tietokonegrafiikan luomiseen ja näyttämiseen verkkoselaimessa WebGL:n avulla. Lähdekoodia isännöidään GitHubin arkistossa.

Yleiskatsaus Three.js mahdollistaa graafisten prosessointiyksiköiden (GPU) kiihdytettyjen 3D-animaatioiden luomisen käyttämällä JavaScript- kieltä osana verkkosivustoa ilman selainlaajennuksiin turvautumista. O3D Unity (game engine) Tämä on mahdollista WebGL:n avulla.

Korkean tason kirjastot, kuten Three.js tai GLGE, SceneJS, PhiloGL ja monet muut, mahdollistavat monimutkaisten 3D-tietokoneanimaatioiden tekemisen selaimessa näytettäväksi ilman perinteisen itsenäisen sovelluksen tai selainlaajennuksen vaatimaa vaivaa.

Historia Three.js:n ensimmäisen version julkaisi kerran Ricardo Cabello GitHubissa huhtikuussa 2010. Three.js:n inspiraatio voidaan jäljittää hänen osallistumiseensa demoskeneen 2000-luvun alussa. Koodi kehitettiin alun perin ActionScript- kielellä, ja se siirrettiin myöhemmin JavaScriptiin vuonna 2009. Cabellon mielestä oli kaksi vahvaa syytä, jotka perustelivat siirtymisen pois ActionScriptistä: JavaScript tarjosi alustariippumattomuuden ja toiseksi JavaScriptillä kirjoitettuja sovelluksia ei tarvitse kääntää kehittäjän toimesta, toisin kuin Flash-sovelluksia. Muita Cabellon panostuksia ovat API-suunnittelu, CanvasRenderer, SVGRenderer sekä ensisijainen vastuu eri osallistujien kontribuutioiden yhdistämisestä projektiin.

WebGL:n myötä Paul Brunt pystyi toteuttamaan uuden renderöintiteknologian, koska Three.js suunniteltiin niin, että renderöintikoodi oli suunniteltu moduuliksi. Branislav Uličný aloitti Three.js:n kanssa vuonna 2010 julkaistuaan useita WebGL- demoja omalle sivustolleen. Hän halusi, että Three.js:n WebGL- renderöintiominaisuudet ylittävät CanvasRendererin tai SVGRendererin ominaisuudet. Hänen tärkeimmät panostuksensa ovat materiaalit, varjostimet ja jälkikäsittely.

Kun WebGL 1.0 esiteltiin Firefox 4:ssä maaliskuussa 2011, Joshua Koo liittyi mukaan projektiin. Hän rakensi ensimmäisen Three.js-demonsa 3D-tekstiä varten syyskuussa 2011. Hänen kontribuutionsa liittyvät usein geometrian luomiseen.

Ominaisuudet Three.js sisältää seuraavat ominaisuudet:

Vaikutukset: Anaglyfi, ristisilmäinen ja parallaksieste. Kohtaukset: lisää ja poista objekteja ajon aikana; sumu Kamerat: perspektiivi ja ortografia; ohjaimet: ohjauspallo, FPS, polku ja paljon muuta Animaatio: ankkurit, eteenpäin suuntautuva kinematiikka, käänteinen kinematiikka, morfi ja avainkehys Valot: ympäristö-, suunta-, piste- ja kohdevalot; varjot: heittää ja ottaa vastaan Materiaalit: Lambert, Phong, sileä varjostus, tekstuurit ja paljon muuta Shaders: pääsy kaikkiin OpenGL Shading Language ( GLSL ) -ominaisuuksiin: linssin heijastus, syvyyspäästö ja laaja jälkikäsittelykirjasto Objektit: verkot, hiukkaset, spriitit, viivat, nauhat, luut ja paljon muuta - kaikki yksityiskohtaisesti Geometria: taso, kuutio, pallo, torus, 3D-teksti ja paljon muuta; modifiointiaineet: sorvi, suulakepuristus ja putki Tuonti/vienti: alkuperäinen serialisointi/deserialisointi JSON-, glTF-, OBJ-, USDZ- ja muiden kautta. Apuohjelmat: täysi sarja aika- ja 3D-matemaattisia toimintoja, mukaan lukien frustum, matriisi, quaternion, UVs ja paljon muuta Tuki: API-dokumentaatio on rakenteilla. Julkinen foorumi ja wiki ovat täydessä toiminnassa. Esimerkkejä: yli 150 tiedostoa koodausesimerkkejä sekä kirjasimia, malleja, tekstuuria, ääniä ja muita tukitiedostoja Vianetsintä: Stats.js, WebGL Inspector, Three.js Inspector Virtuaalinen ja lisätty todellisuus WebXR:n kautta

Three.js toimii kaikissa WebGL 1.0:n tukemissa selaimissa. Three.js on saatavilla MIT-lisenssillä.

Lähteet

Kirjallisuutta

- "Three.js can make game development easier by taking care of low-level details"

Aiheesta muualla ThreeJS Journey - Learning WebGL with Three.js

Luokka:Grafiikkakirjastot Luokka:Alustariippumattomat ohjelmat Luokka:Vuoden 2010 ohjelmistot