Heroes of Might and Magic V (lyhyesti Heroes V tai HoMM5) on Nival Interactiven kehittämä ja Ubisoftin alun perin 2006 Windowsille julkaisema Heroes of Might and Magic -strategiapelisarjan videopeli.
Sarjan aiemmista osista poiketen pelin on kehittänyt Nival Interactive ja julkaissut Ubisoft. Se julkaistiin Yhdysvalloissa ja Kanadassa 24. toukokuuta 2006. Venäjän versio julkaistiin Venäjällä 19. toukokuuta. Pelille on julkaistu myös kaksi lisäosaa: Hammers of Fate sekä Tribes of the East. Alkuperäisestä Heroes of Might and Magic V:sta ja sen lisäosista on myös yhtenäinen paketti Heroes of Might and Magic V: Gold Edition, joka julkaistiin vuonna 2007.
Maastossa liikkuminen Maastossa liikkuminen tapahtuu samoin kuin aikaisemmissa osissa paitsi että visuaalisuus on kolmiulotteista. Peliä voi seurata lähes kaikista kuvakulmista läheltä ja kaukaa. Maasto ei ole enää tasaista vaan sen pinnanmuodot vaihtelevat. Maastossa sijaitsevat rakennukset ynnä muut ovat pitkälti kopioituja Heroes III:sta vaikkakin ne on muutettu kolmiulotteisiksi.
Taistelu pienoiskuva|left|Kuvakaappaus taistelusta. Taistelut käydään edelleen samalla periaatteella kuin aiemmissa osissa, eli vuoropohjaisesti. Joukko-osastoja voi olla korkeintaan seitsemän ja sankarit toimivat kuin kenraalit ohjaten joukkojaan taistelukentällä. Sankareiden taidot vaikuttavat heidän joukko-osastojensa taitoihin. Myös onni ja moraali ovat vahvasti kytkeytyneet taisteluun. Sotakoneet ovat kolmannesta osasta tutut "ammusvaunu", "ensiaputeltta" ja "ballista". Taistelun voittaa se kumpi on ensin tuhonnut kaikki vastustajan joukot tai mikäli toinen lähtee karkuun tai luovuttaa. Taistelukentän maasto on pitkälti riippuvainen maaston kohdasta, jossa sankari sijaitsee ja se on jaettu neljännestä osasta tuttuihin neliöihin muista osista tuttujen kuusikulmioiden sijaan.
Uutta taisteluissa on: Taistelut käydään nyt kokonaan kolmiulotteisesti ja niitä voi seurata lähes kaikista kuvakulmista läheltä ja kaukaa. Nyt useimpia iskuja tehtäessä ne kuvataan lyhyinä lähianimaatioina. Taisteluareena on suurempi ja joukot voivat viedä jopa neljän neliön tilan. Taistelun alareunassa on nyt lista, josta näkee aina seuraavien joukko-osastojen vuoron. Tämä on kätevä tapa suunnitella kuinka siirtää omia joukko-osastojaan ja mihin vastustajan joukko-osastoihin kannattaa pikimmiten iskeä. Nyt myös sankareilla on omat vuoronsa, jolloin ne voivat vaihtoehtoisesti iskeä vastustajaan tai tehdä taian. Sankareihin ei kuitenkaan voi tehdä vahinkoa, ei edes toinen sankari. Sankarin iskun teho määräytyy tämän hyökkäystaidon perusteella ja taian teho "spell power" -taidon perusteella. Sankarit eivät kuitenkaan liiku taistelukentällä, vaan he tekevät iskunsa ja palaavat takaisin paikalleen. Myös useat eri yksiköt voivat tehdä loitsuja.
Taiat Taisteluissa käytettävät loitsut on jaettu neljään uuteen kategoriaan: Light magic, summoning magic, destructive magic ja dark magic. Maastossa käytettävät loitsut ovat myös oma kategoriansa "Adventure magic". Taioilla on edelleen viisi eri tasoa ja jokaisella tasolla on kaksi eri opittavaa loitsua eli yhteensä yhden kategorian loitsuja voi opetella 10 erilaista poikkeuksena adventure magic, jonka loitsuja on ainoastaan neljä. Loitsuja voi oppia Heroes III:n tapaan kaupungin taikatalosta tai eri paikoista maastosta mikäli taitotaso on riittävä. Eri kategorioiden taikoja voi oppia kolmannelta tasolta ylöspäin, mikäli sankari on opetellut kyseisen taian toissijaisen taidon esimerkiksi jos sankarilla on destructive magic -taito advance tasolla, hän voi opetella destructive magicin loitsuja neljännelle tasolle asti. Eri rodut ovat useasti erikoistuneet aina tietyn tyypin loitsuille esimerkiksi necromancerit pitävät Dark Magicista, Sylvanialaiset Light magicista ja Dungeonilaiset Destructive magicista. Seuraavassa on luettelo, jossa eri taikojen ominaisuuksista on kerrottu hieman tarkemmin:
Light magic käsittää pääasiassa omia joukkoja vahvistavia loitsuja. Loitsut ovat järjestyksessä: 1-taso: Divine Strength ja Haste. 2-taso: Endurance ja Cleansing. 3-taso: Deflect Missile ja Righteous Magic. 4-taso: Teleportation ja Magical Immunity. 5-taso: Resurrection ja World of Light. Summoning magic käsittää "kutsuttavia" loitsuja, jotka useimmiten tuovat pelaajalle joitakin apujoukkoja tai muita apuja taisteluun. Loitsut ovat jäjestyksessä: 1-taso: Fist of Wrath ja Fire Trap. 2-taso: Raise Dead ja Wasp Swarm. 3-taso: Phantom Forces ja Earthquake. 4-taso: Firewall ja Summon Elementals. 5-taso: Conjure Phoenixes ja Arcane Armor. Destructive magic käsittää vastustajaa vahingoittavia loitsuja. Loitsut ovat: 1-taso: Eldritch Arrow ja Stone Spikes. 2-taso: Lightning Bolt ja Ice Bolt. 3-taso: Circle of Winter ja Fireball. 4-taso: Chain Linghtning ja Meteor Shower. 5-taso: Implosion ja Armageddon. Dark magic käsittää vastustajaa heikentäviä loitsuja. Loitsut ovat järjestyksessä: 1-taso: Weakness ja Slow. 2-taso: Decay ja Vulnerability. 3-taso: Confusion ja Suffering. 4-taso: Frenzy ja Blindness. 5-taso: Curse of the Netherworld ja Puppet Master. Adventure Magic käsittää maastossa liikkumisen kannalta hyödyllisiä loitsuja. Loitsut ovat järjestyksessä: 2-taso: Vessel of Shalassa. 3-taso: Summon Creatures. 4-taso: Instant Travel. 5-taso: Town Portal.
Taidot
Pelissä on myös uudistunut taitojärjestelmä. Ensisijaisia taitoja ovat hyökkäys-, puolustus-, spell power- ja tietämystaito. Lisäksi moraali, onni ja mana ovat ensisijaisia taitoja.
Toissijaiset taidot kehittävät vielä tarkemmin pelaajan hyökkäystä, puolustusta, taikoja ynnä muita. Toissijaisilla taidoilla on kolme tasoa "basic", "advance" ja "expert". Lisäksi kaikilla toissijaisilla taidoilla on lisäominaisuuksia. Eri roduille voi opettaa eri toissijaisia taitoja ja jokaisella rodulla on vieläpä omat erikoistaitonsa, joita muut rodut eivät voi oppia esimerkiksi havenin "training" ja infernon "gating".
Aina kun sankari saa uuden "levelin", hänen hyökkäys-, puolustus-, spell power- tai tietämystaito paranee yhdellä ja hänellä on samalla mahdollisuus oppia jokin uusi toissijainen taito tai kehittää jo oppinutta taitoa. Toissijaisia taitoja on kaksi vaihtoehtoa, joista toinen pitää valita. Vaihtoehtoisesti sankari voi päättää haluavansa oppia toissijaisen taidon lisäominaisuuden. Kaiken kaikkiaan sankarin on valittava yksi neljästä eri vaihtoehdosta. Kaksi niistä on toissijaisten taitojen kehittämistä tai uuden oppimista, mutta vaihtoehtoisesti sankari voi päättää haluavansa oppia jommankumman toissijaisen taidon lisäominaisuuden. Sankarilla voi olla korkeintaan viisi eri opittua toissijaista taitoa ja kolme lisäominaisuutta jokaisella niistä.
Kaupungit
Pelissä on kuusi kaupunkityyppiä: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan ja Academy. Kaupungit toimivat idealtaan samoin kuin heroes III:ssa ja monet kaupungeista ovat lähes täysiä kopioita kolmannesta osasta sisällöllisesti mutteivat ulkonäöllisesti.
Haven pienoiskuva|right|Kuva Havenista. Ihmisten ja uskonnollisten sotapäälliköiden asuttama. The Griffin Empiren ylin päämäärä on "laki ja järjestys". Sotilaallisen perinteensä vuoksi heidän erikoistaitonsa on joukkojen kouluttaminen. Erikoistaidon avulla joukoista voi kehittää voimakkaampia ja halvempia ostaa. Kampanjassa Havenin joukkoja johtaa pääasiassa kuningatar Isabel.
Joukot ovat saantijärjestyksessä: Maanviljelijät, jousiampujat, miekkamiehet, aarnikotkat, papit, kavaljeerit sekä enkelit. Rodun erikoistaito: Training Sankari: Ritari
Inferno Pimeä alamaailman demonien kuningaskunta. Infernon joukot käyttävät erikoistaitoa "gating", jonka avulla joukot voivat kutsua tilapäisesti oman rodun joukkoja mukaan taisteluun. Demonit ovat pelin ensisijaisia vihollisia, joita johtaa paha demonivaltias Kha-Beleth. Toisessa kampanjassa demoneita ohjaa sankari nimeltä Agrael.
Joukot ovat saantijärjestyksessä: Pikkupirut, sarveikkaat demonit, helvetinkoirat, succubit, helvetin sotaratsut, kenttäpirut sekä pirut. Rodun erikoistaito: Gating Sankari: Demoniherra
Necropolis Necropolisia ohjaavat turmeltuneet velhot, jotka palvovat vääristynyttä versiota Dragon of Orderista yrittäessään löytää ikuista rauhaa ja kauneutta kuolemassa, joka heiltä evättiin elämästä. He osaavat käyttää nekromantian pimeää taikaa ja uudelleenelävöittää teurastettuja vihollisia tuoden heidät omaan armeijaansa. kolmannessa kampanjassa necropoliksen joukkoja johtaa kiukkuinen ja juonikas Markal.
Joukot ovat saantijärjestyksessä: luurangot, zombiet, haamut, vampyyrit, lichit, viikatemiehet, luurankolohikäärmeet. Rodun erikoistaito: Necromancy Sankari: Necromanceri
Dungeon Pimeän haltijat ovat ryhmä langenneita haltijoita maan syvyyksissä Ygg-challin imperiumissa. Heidän yhteiskuntansa on rakennettu salailun, juonien ja petturuuden ympärille. He olivat kerran Sylvanin asukkaita, mutta heistä tuli luopioita, kun he tekivät sopimuksen salaperäisen kasvottomuuden kanssa. Heillä on kyky hallita vastustamatonta taikaa, mikä tekee heidän loitsuistaan niin voimakkaita etteivät edes he, joilla on vahvin vastustuskyky taikaa vastaan, pysty helposti kumoamaan näitä loistuja. Neljännessä kampanjassa dungeonin joukkoja ohjaa salaperäinen ja kunnianhimoinen noita Raelag.
Joukot ovat saantijärjestyksessä: Tiedustelijat, verineidot, minotaurit, lisko ratsastajat, hydrat, varjonoidat, varjolohikäärmeet. Rodun erikoistaito: Elemental Chains Sankari: Noita
Sylvan Sylvanialaiset ovat viehkeitä ja maltillisia sieluja, ja he elävät läheisessä sopusoinnussa luonnon kanssa. He ovat epäluuloisia koneita ja kaupunkeja kohtaan ja pitävät muinaiset tapansa eivätkä liittoudu vieraiden kanssa helposti. Heidän sankarinsa ja joukkonsa keskittyvät jousiammuntaan pyrkien pääsemään eroon vastustajistaan koskematta heihin. Heidän rotunsa erikoistaito "avenger" antaakin heidän jousiampujille erikoislaatuisia kykyjä päästä eroon vastustajistaan aina vain nopeammin. Sylvan on vastakohta dungeonille. Viidennessä kampanjassa sylvanin joukkoja johtaa diplomaatti nimeltään Findan.
Joukot ovat saantijärjestyksessä: keijukaiset, terätanssijat, metsästäjät, druidit, yksisarviset, treantit sekä vihreät lohikäärmeet. Rodun erikoistaito: Avenger Sankari: Metsänvartija
Academy Academy on velhojen ja taiallisten olentojen hallinnoima rotu. Heidän yhteiskuntansa on antautunut tiedolle ja viisaudelle ja monet heidän sankareistaan keskittyvät taikojen käyttöön. Yksiköt käsittävät paljon ampuvia ja lentäviä joukkoja. Kuudennen ja viimeisen kampanjan academyn joukkoja ohjaa myöhäisen arkki-maagi Cyruksen poika Zehir, joka on uusi arkki-maagi. Academyn velhojen erikoistaito on "artificer" eli he voivat rakentaa joukoilleen miniartefakteja.
Joukot ovat saantijärjestyksessä: Gremliinit, gargoilit, golemit, maagit, djinnit, rakshasat sekä titaanit. Rodun erikoistaito: Artificer Sankari: Velho
Tarina
Haven kampanja